모르면 뒤져야지 같은 패턴의 보스는 공략법을 간간히 써볼 예정. (그래봐야 남은건 사탄뿐이지만...)

혹시 태양스테이지에서 버그떠서 진행이 안된다 하면 아래 링크 참조.

https://arca.live/b/textgame/21387337

그리고, 브라흐마 패턴에서 버그가 하나 있던데 이건 나중에 다른거랑 같이 올리겠음.


바로 바꿀사람은 10太陽イベント.ERB 여기에서

                CFLAG:ARG:입력行動 = 2408

                CALL RANDOM_TARGET,ARG,2408

이부분 2408만 2508로 바꿔주자

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체력 : 노멀기준 약 25000

행동 횟수 : 5회


기본 소유스킬

- 인페르노 (723, 1체 화염 초특대 마법데미지)

- 아기 오스 니콜라우스 (758, 1열 화염 초특대 마법데미지)

- 겁화 소환 (754, 전체 화염 대 마법데미지)

- 위대한 로고스 (2008, 전체 만능 초특대 마법데미지)

- 화염부스터


- 산화광 (원명 베어먹기・식) (2514, 전체에 크리티컬률이 높은 만능속성 초특대 물리데미지)

- 백발백중, 천발천중 (2447, 2448, 명중 상승)

- 어드바이스 (2419, 크리티컬률 상승)

- 서드아이 (2427, 크리티컬률 상승) {원 효과는 적의 표시정보 증가긴 한데, 어드바이스랑 동등하게 크리티컬에 보정이 들어간다)

- 영세라이도우 (2421, 물리공격 시 흡수, 반사 이외의 내성과, 스킬 등에 의한 무효화를 무시) {쉽게말해, 관통}

- 추격의 심득 (2422, CO-OP의 데미지 증가)

- 엑스트라 원 (2510, 한번 약점을 공격하면 무효,반사,흡수를 무시하고 무조건 1more가 발생)


특수 소유스킬 (특정 패턴 사용)

- 스마일 차지 (2518, 다음 물리/마법공격의 데미지를 2.5배)

- 이터널 제로 (원명 가군라즈) (2513, 적의 모든 능력을 최대 강화 (+8), 아군의 모든 능력을 최대 약화 (-4)) 


특수보정

통상공격상성 만능

모든 BS 무효

피 물리데미지 70% 감소

피 마법데미지 70% 감소

크리티컬 무효


기본 패턴 :

매턴마다 약점이 변경

검비타전 만능은 상시 100%

신정파주는 상시 0%


매턴마다 화빙전충지질수중핵 중에서 랜덤으로 한개의 내성이 110% 약점으로 변화한다. 해당 외의 속성은 흡수 350%


또한 아래와 같이 약점인 내성에 상반되는 속성으로 마법공격을 한다. 


화염 약점 > 빙결

빙결 약점 > 화염


전격 약점 > 충격

충격 약점 > 전격


지변 약점 > 질풍

질풍 약점 > 지변


수격 약점 > 핵열

중력 약점 > 수격

핵열 약점 > 중력


통상 : 위와 같은 특정 속성의 마법 + 위대한 로고스 + 산화광 + 통상공격 랜덤사용

체력 1/4 감소부터 : 주살, 파마계 즉사 마법 + 색즉시공을 포함한 상태이상 마법+ 랜덤으로 스마일 차지

체력 1/2 감소부터 : 이터널제로 사용 + 속성 마법 강화 (화염의 경우 프로미넌스, 트라스아기온으로 대체되는 식) + 상시 마카라, 실드 브레이크 상태

체력 3/4 감소부터 : 모든 공격에 상시 가드킬 추가


특수 패턴 : 

아군중에 CURSE 상태이상이 있는 경우, 2/3의 확률로 천년의저주 (주살 즉사) 사용

아군중에 BRAND 상태이상이 있는 경우, 2/3의 확률로 티없는위광 (파마 즉사) 사용

아군중에 SHOCK, FREEZE 상태이상이 있는 경우, 1/2의 확률로 산화광 사용



공략:

일반 스토리 최종보스 주제에 꽤나 찬란한 스펙을 보유.


산화광이 정말 미쳐돌아간다.

자체 크리티컬률 보정이 20일 뿐더러, 어드바이스+서드아이의 효과로 운에 신경을 안썼으면 그냥 100% 크리티컬이라고 취급해도 무방.

물론 운 신경을 써도 코칭이 없는 이상 3배의 크리티컬 보정 덕분에 크리티컬이 안뜨는 경우를 찾는게 더 빠르다. 

그나마 속/운이 50정도라 명중률은 체감상 상당히 낮은게 위안.


다만, 특수패턴으로 SHOCK, FREEZE 상태이상이 아군중에 있는 경우 높은 확률로 산화광을 난사해온다. 

위의 공격 패턴을 보고 빙결, 전격의 공격차례에는 가드하던지 하자.


가장 요주의 패턴은 체력 절반즈음에 사용하는 패턴인 이터널제로.

아군 모든 능력치 최대감소, 적 모든 능력치 최대증가라는 그냥 골때리는 스킬.

이걸 걸고 산화광으로 두번 때리면 그냥 죽었다고 복창하면 된다.

여기서 차라리 색즉시공이나 다른 기술을 써달라고 물떠놓고 빌어야되는 패턴.


어떻게든 버틴 다음에 데카쟈+데쿤다 또는 침묵의기도로 바로 강화/약화상태를 해제하자.



결국 핵심은, 매턴마다 바뀌는 약점을 통한 CO-OP의 극딜에 달려있다. 크리티컬 무효 덕분에 크리티컬을 통한 CO-OP은 불가능.

그렇다고 특이점이 온 마정무구같은게 없는 이상 만능이나 물리 깡딜로 때려잡을 생각은 버리는게 좋다. 70% 감소 데미지 보정에 크리티컬 무효라 기합을 넣은 인수라의 지고의 마탄도 데미지 천이 들어갈까 말까하다.


모든 동료에 추격의 심득 (악마면 플러그인 근위의 마음가짐으로 간단히 해결 가능)을 달아주고, 이터널제로 패턴을 이악물고 넘기는게 중요 포인트.

이터널제로만 넘기고 성공적으로 상태해제만 한다면, 나머지 체력은 쉽게 줄일 수 있다.