내가 나중에 참조하는김에 적어보는 공략

https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%c0%ef%c6%ae%a5%b9%a5%c6%a1%bc%a5%bf%a5%b9%a1%a6%c0%ef%c6%ae%b7%cf%c1%c7%bc%c1%a4%ce%b2%f2%c0%e2

사실상 일위키 그대로 가져온 내용.

근데 실제 ERB랑은 좀 다른부분도 있더라. 전체를 해석할 능력은 없고, 얼추 알아보겠는 부분만 수정해서 적음. 혹시 다른부분이나 빠진부분 있으면 댓으로 제보해주면 ㄳㄳ함.


행동 불능 계통은 처음 전투옵션에서 행동 불능시 회피 가능 옵션을 안켰으면 적 공격이 반드시 적중.


- POISON : 독. 매 턴 종료시 최대 HP의 1/16의 데미지. 주는 물리 공격의 대미지 1/2. 보스 이외는 자연 회복 불가능.

(주는 물리공격 부분은 주석처리되어있음)

- PALYZE : 마비. 행동 입력 불가. 매 턴 종료시 최대 MP의 1/16의 데미지.

- HAPPY : 행복. 행동 입력 가능하지만 50 %의 확률로 실행에 실패. 발정 HAPPY의 경우는 80% 실패로 확률 증가.

받는 데미지 1.25 배, 주는 대미지 0.75 배.

- PANIC : 혼란. 행동 입력 불가. 소지금의 10 ~ 20 %를 랜덤 상실 (정확히는, 40% 확률로 스킬 금전뿌리기(2315)를 발동)

- SLEEP : 수면. 행동 불능. 받는 데미지 1.5배. 물리 공격을 받으면 크리티컬. 공격을 받으면 상태가 회복.

- SHOCK : 감전. 행동 불능. 받는 빙결 · 수격의 데미지 2 배. 물리 공격을 받으면 반드시 크리티컬. 1 턴만에 회복한다.

- FREEZE : 동결. 행동 불능. 받는 전격 · 지변의 데미지 2 배. 물리 공격을 받으면 반드시 크리티컬 . 1 턴만에 회복한다.

- SLIP : 전도. 행동 불능. 받는 중력 · 물리 데미지 1.7 배. (위키는 2배로 되어있는데, 파일상으론 1.7배더라)

1 ~ 2 턴내로 빠르게 회복되지만, 중력속성 피격으로 회복하기 어려워진다.

- FLAME : 화상. 받는 질풍 · 핵열 데미지 2 배. 매 턴 종료시 최대 HP의 1/10의 데미지.

- BIND : 속박. 행동 불능.

- CHARM : 매료. 행동 입력 불가. 30 % 확률로 행동 없음. 70 % 확률로 아군에게 불리한 행동.

여담으로, NTR 옵션을 키면 CHARM일때 회화내용에 영향이 존재.

- CLOSE : 마법 사용 불가. 자연 회복 불가능.

- CURSE : 저주. 적을 공격했을 때 그 데미지의 절반을 받는다. 즉사 확률 50%증가+즉사 내성 관통. 보스 이외는 자연 회복하지 않는다.

- BOMB : 폭탄화. 화염 · 핵열 속성의 데미지를 받으면 폭발 본인에게 최대 HP의 50 % 데미지 인접한 아군도 25 % 데미지.
또한 폭풍에 휘말린 상대도 BOMB 인 경우 유폭.

- FLY : 파리화. {방어내성 일부 변경. 속도,레벨을 제외한 모든 스탯 1로 변경.}

가하는 대미지 0.5 배. 받는 데미지 1.5 배. 무조건 3턴이상 유지.

(일위키는 각각 0.2, 2.5로 서술함)

- BRAND : 낙인. HP 회복 불가능. 즉사 확률 50% 증가+즉사 내성 관통. 보스 이외는 자연 회복하지 않는다.

- STONE : 석화. 행동 불능. 자연 회복하지 않는다. 보스에게는 효과가 없다.

- DYING : 사망. 행동 불능. 


- OGRY/HEAT : 아이기스의 오르기아 모드 전용 상태이상.


자연회복이 불가능+무조건 바로 회복하는 상태이상을 제외한 턴 경과시 상태이상 회복 확률 (BATTLE.ERB)

(늒네가 해석해본거라 확실치는 않음. 그냥 참고만 해주셈)

대부분은 5% 확률로 무조건 회복(3턴 이전 FLY 제외), 5% 확률로 무조건 유지 (SLIP, FLY 제외)

보스는 추가 보정이 붙어있어서, 상태이상의 회복이 훨씬 빠르다.


HAPPY : 첫턴 유지, 이후 10%, 30%...

SLIP : 중력 미피격시 80%, 2턴에 반드시 회복

중력 피격시 35%, 70%...

BIND, BOMB : 25%, 30%, 35%...

CLOSE : 20%, 25%, 30%... 

CHARM : 1턴 유지, 이후 10%, 30%...

PALYZE : 2턴 유지, 이후 20%, 40%...

FLY : 무조건 3턴 유지, 이후 20%, 40%...