메가텐 옵션창에서 전반 [990], 레벨업시 인터페이스 설정 [16]에 들어가면

이런 옵션이 나온다.

2번 자동 I/F는 솔직히 어떤 비율인지도 모르겠고, 써본적도 없어서 패스. 이번에 다룰 팁은 3번 자동I/F개 이다.



3번 아래쪽 [4] 성장비율설정을 눌러보면 위와같은 창이 나오고, 여기서 직접 캐릭터마다 능력치 상승 비율을 수정하고 적용할 수 있다.

다만 캐릭터마다 일일이 설정하는게 귀찮기도 하고, 직접 입력할때는 분배비율 0을 입력하지 못하는 단점이 있다. (하단 수정 참조)

그래서 프리셋을 제공해주고는 있는데, 인게임에서 이걸 직접 수정할 방법도 없고, 프리셋 가중치도 영 미묘하게 설정되어있다.


그런고로 직접 프리셋을 추가/수정해서 사용하면 여러모로 편리한 주회/플레이가 가능하다.

만질 파일은 OPTION_自動IF改.ERB ERB 폴더 들어가면 바로 나온다.


아래로 쭉 내리다 보면 @LVUP_AUTOIF2_PLIST(ARG) 함수가 나올텐데, 이 부분을 수정하면 된다.


한가지 예시로, 순수서머너 (후열 CO-OP유발)프리셋을 설정해보자. 

후열 순수서머너면 

사실상 힘/마는 찍을 필요가 없고, 

총기에 가장 크게 관여하는 속에 가중치 50, 

내/운에 각각 25, 

지혜에 소소하게 5의 가중치로 분배하고자 한다고 가정해보자. 

(가중치가 애매하면 그냥 총합 100으로 환산해서 분배하면 그게 확률이되니 참조)


그럴경우, 

CASE 5 ;프리셋 번호

    RESULTS = 순수서머너 ;여기에 프리셋 이름을 입력

    RESULT:1 = 1 ;힘 가중치

    RESULT:2 = 5 ;지혜 가중치

    RESULT:3 = 1 ;마력 가중치

    RESULT:4 = 25 ;인내력 가중치

    RESULT:5 = 50 ;속도 가중치

    RESULT:6 = 25 ;운 가중치

이런식으로 추가해주면 된다. 


* 수정 : 가중치에 0이 아니라 1을 쓰는 이유는, 가중치에 0이 들어가면 레벨 비율이 초기화되는 버그가 있다. 따라서, 가중치에 0을 쓰지 말자. 이걸 보완하려면, 5/25/50/25를 10/50/99/50등으로 다른 스탯의 가중치를 올리면 된다.



실제 추가 예시. 물론 단순히 추가가 아니라, 위쪽 수치나 이름을 직접 수정해서 프리셋을 변경할수도 있다.

이렇게 수정하고 다시 메가텐을 실행시켜보면


이렇게 직접 추가한 프리셋이 나온다. 주회에서 가장 짜증나는 부분이 스탯 재분배인데, 이를 획기적으로 개선해준다. 각자 원하는 스탯 비율을 넣어서 편하게 플레이해보자.


개인적으로 쓰는 프리셋 두개만 더 적어보면

    RESULTS = 물리계통

    RESULT:1 = 35

    RESULT:2 = 1

    RESULT:3 = 1

    RESULT:4 = 15

    RESULT:5 = 35

    RESULT:6 = 15

물리에 지/마는 거의 무쓸모니 1, 주스탯 힘 속에 35%씩 주고 내에 15%, 크리용 운에 15% 부여. 근데 운은 좀더 줄여도 될법 하다.


    RESULTS = 마법계통

    RESULT:1 = 1

    RESULT:2 = 15

    RESULT:3 = 35

    RESULT:4 = 15

    RESULT:5 = 35

    RESULT:6 = 1

마법에 힘/운은 거의 무쓸모니 1 마력에 35% 가중치를 주고 사실상 지혜는 마력이 거의 대부분 대체 가능하니 15% 부여. 속/내는 마법이나 물리나 다 중요하니 똑같이 속에 35%, 내에 15%.