게시글 사이사이에 올린 계산식들인데, 좀 보기 불편하고 파편화되어있어서 한데 뭉쳐서 다시 올림

이 식들이 다가 아니라, 이것저것 모드나 그런게 추가되면서 추가적으로 관여하는 스킬이 있고 그럼
어디까지나 참고용으로만


참고로, 목차 형식으로 쓰인 계산식들은 위에서부터 순차적용


- 상태강화 보정식

물리데미지는 

데미지*(32+공격자의의 공격강화 CFLAG)/(32+방어자의 방어강화 CFLAG)

마법데미지는

데미지*(32+공격자의 마법위력강화 CFLAG)/(32+방어자의 마법효과강화 CFLAG)


여기서 CFLAG는 강화치에 4를 곱하면 된다.

즉, 방어강화 4강화면 0.66배, 8강화면 0.5배까지 물리데미지가 감소한다.

여담으로 만약 아군 최대강화 (+8), 적 최대약화 (-4) 기준이면, 공격데미지는 4배, 피데미지는 0.25배가 된다.


- 크리티컬 계산식
0. 크리티컬 무효 FLAG, 특수스킬 (프린키피아 [적/자신의 공격이 전부 필중하지만, 크리티컬이 발생하지 않는다]) 등등이 있으면 무효

1. 기본 크리티컬 보정치 100

    1-1. 베어내기 보정 : 베어내기 상태시 20 추가

    1-2. 캐릭터별 크리티컬 보정 CFLAG 추가 (사실상 보스 전용이니 대개 무시해도 됨)

2. 운 보정 : (10+자신의 운 수치)/(10+적의 운 수치) 를 곱함 (10을 더해서 보정하는건 극초반에 운 10이 운 1 상대로 깡패짓하는거 막기 위함) 

3. 크리티컬 강화 보정 : (8+크리티컬 강화 CFLAG)/8 을 곱함 [리벨리온 등등의 그 강화 맞음. +8상태면 크리티컬 2배]

4. 크리티컬 관련 스킬 보정: (1+자신의 크리티컬 보정 스킬 개수)/(1+적의 크리티컬 차단 스킬 개수) 를 곱함

여기서 바닐라만 따지면 

크리티컬 보정은 어드바이스, 서드아이

크리티컬 차단은 코칭, 서드아이 [서드아이는 둘다 관여]

즉, 적이 코칭이 없고 자신이 어드바이스/서드아이 둘 다 있으면, 크리티컬 확률은 3배


여기까지지 계산값이 크리티컬 보정치라고 하면


스킬 크리티컬율* (크리티컬 보정치/100) 이 최종 크리티컬 확률

여기서 스킬 크리티컬율은 스킬별로 할당된 값이 있으면 그걸로, 없으면 기본 5

크리티컬이 발생하기 쉬운 장비 등등은 해당 장비값의 보정을 ATTACK 스킬에 가져오는걸로 알고있음


- 상태이상 확률

0. 상태이상을 부여하는 스킬이 명중한 경우, 스킬의 상태이상 기본부여 확률값을 가져온다.

1. 스탯보정 : (100 - 피격자의 마법효과 - 피격자의 총공격  + 공격자의 마법효과 + 공격자의 총공격 )/100을 곱한다

위의 괄호 안의 계산식이 0 미만이면, 1로 취급

참고로, 왜 뜬금없이 총공격이 들어갔는지는 모르겠다 GET_BASESTATUS(6)을 따지고있던데 이건 총공격인데

총질 강화요소인지 뭔지, 여튼 총을 장비 못하는 악마들의 총공격은 0으로 취급


2. 마법효과 강화 보정 : 공격자의 마법효과 강화 수치를 더하고, 피격자의 마법효과 강화 수치를 뺀다

지금까지 결과값이 음수면 0으로 취급


3. CURSE, BRAND 보정 : 만약 피격자가 CURSE, BRAND에 걸려있고, 지금 공격의 상태이상 종류가 DYING(즉사)인 경우

상태이상 확률에 50을 더하고 상태이상 내성을 관통한다

(절대값 덧셈이라 체감이 엄청 크다)


4. 보스 역보정 : 피격자가 보스 (정확히는, 보스 FLAG가 존재)인 경우, 상태이상 확률에 1/4를 곱한다


5. 공격자 스킬소질보정 : 현재 스킬소질관련 옵션이 켜져있고, 공격자가 해당 스킬에 소질을 보유한 경우, 상태이상 확률에 1.5를 곱한다


6. 상태이상 속성 보정 : 피격자의 속성 내성에 따라 보정 (데미지의 보정판정이랑 유사함)  

여기서 스킬 속성과 상태이상 속성은 별개로 취급함에 주의

색즉시공이 스킬 속성은 만능이지만, 명중시 상태이상 속성은 그 상태이상을 따라가는거랑 같음 (FREEZE인 경우 빙결 등등)

물론 반대로 프라라야처럼 즉사가 검격 속성으로 들어가는것 처럼, 같을수도 있음


7. 상태이상 내성 보정 : 피격자의 상태이상 내성에 따라 보정

롱기누스 세트의 CHARM 0% 이런 내성을 말하는것. 사실 기본적으로 여기에 내성을 가진 악마는 정욕의 뱀 이런애들 빼면 없다고 보면 된다

참고로 배리어코와스, 배리어브레이크등의 스킬은 이걸 지우는게 아니라, 후리후리월 등으로 부여되는 バステ무효화횟수를 지우는 것


8. 스킬 최대 상태이상 성공률 보정 : 각 스킬마다 최대 상태이상 성공률이 정해져있다. 지금까지의 계산값이 이보다 크다면, 해당값까지 낮춘다 (보통은 95인데, 낮은 확률의 스킬들은 50~70선에서 정해진다)


9. 상태이상 강화 보정 : (4+상태이상 강화 CFLAG)/4를 곱한다

상태이상 강화는 무거운 한숨등으로 올라가는 그 강화치

이 보정수치는 최대 성공률 보정 이후에 보정이 들어가서 생각보다 가중치가 엄청 크다


예외

이런 상태이상의 명중판정을 거치는 스킬이 아니라, 아예 캐릭터한테 상태이상을 부여하는 방식으로 짜인 스킬들도 있음

오메가클러스터처럼 방어플래그가 없는 이상 DYING을 부여해서 절대즉사 방식으로 짜인 스킬 등등

직접 써볼수 있는 오메가클러스터같은 극히 일부 빼면 사실상 보스전용 판정이라 보면 됨