며칠 전 부터 텍스트게임 알게되었고 TW 깔아서 즐기고 있는 뉴비임.


그렇게 그냥 돌아다니면서 마음이 이끄는대로 하고 있었는데 캐릭터에게 덮쳐지는 경우가 있다는걸 알게됨.


개씹변태 마조로써 덮쳐지는 이벤트를 보고 싶은데 어케 해야 되는지도 모르고 제대로 안 될수도 있다는 불안감이 생김.


덮치는 캐릭터를 장신으로 바꾸면 잘 된다는 글도 봤지만 본인은 로리콘 페도새끼여서 로리에게 덮쳐지고 싶어도 로리를 로리가 아니게 할 순 없었기에 그냥 덮쳐지는 것에 대한 코드를 한번 바꿔보기로 함.


밀어넘어뜨려짐판정 = 5

밀어넘어뜨려짐판정 += ABL:TARGET:전투능력 + ABL:MASTER:전투능력

밀어넘어뜨려짐판정 += 10 - TALENT:MASTER:체형


우선 밀어넘어뜨려짐판정을 0이 아니라 5에서 시작하도록 변경.

강자에게 약하고 약자에게 강한 모습을 보였었는데 아무한테나 강하도록 -를 +로 변경.

덮치는 캐릭터의 체형에 따라 판정이 달라지지만 모두 평등하게 10으로 매기도록 변경.

이거 보면서 왜 체형에 음수 있고 양수 있는지 알게됨.

SM성향이나 성격에 따라서도 변하는 코드는 있던데 주석처리 되어있더라.


추가로 성별이 여성이 아닐경우 껴안기 값이 자동으로 0으로 설정되던데 적당히 300으로 설정하도록 해서 껴안는 이벤트도 볼수 있도록 설정함.


하지만 저렇게 바꾸면서 느낀게 저건 상대가 덮쳤을때의 판정이라 덮치는것 자체에는 영향을 주지 못하는걸 알게됨.


판정을 올려도 발정상태가 아니라면 딱히 덮치지도 않을거 같고 꼴리지도 않아서 찾아보니 날씨가 분홍바람으로 만들거나 디버그로 발정상태로 만드는게 좋다고 하던데 매일마다 디버그를 해야되고 매일 날씨가 똑같으면 질릴수도 있으니 이번에는 기상할때 실행될 코드에 몇줄을 추가해봄.


;눈을 뜨고 공통 메시지 표시

FOR LOCAL, 1, CHARANUM

    TCVAR:LOCAL:140 = 1

    TCVAR:LOCAL:142 = 1


    IF CFLAG:LOCAL:욕구불만도 < 500

        CFLAG:LOCAL:욕구불만도 = 500

    ELSEIF CFLAG:LOCAL:욕구불만도 < 1000

        CFLAG:LOCAL:욕구불만도 = CFLAG:LOCAL:욕구불만도 * 6 / 5

    ELSEIF (CFLAG:LOCAL:욕구불만도 * 6 / 5) > 1000

        CFLAG:LOCAL:욕구불만도 = 1000

    ENDIF

NEXT


CALL GOODMORNING


우선 성욕과 관계있다는 춘약 상태, 발정 상태로 만들고 욕구불만도가 50% 이하라면 50%로 맞추고 100% 이하라면 1.2배씩 올리는 코드를 추가함




그리고 그 결과






이런데도 덮쳐지진 않고 자위만 하던거보면 다른 거에도 영향을 받는듯.

한동안 이 코드는 사용하지 말아야할듯.