야간 열차 CYOA 

By Fumblemore ver 1.1 

 

20년 전, Great Shadowing이 온 세상을 뒤덮었습니다.

낮은 점점 짧아지고 밤은 점점 길어졌으며, 밤이 되면 어둠 속에서 태어난 강하고 끈질긴 유사 비물질 생명체, 그림자 야수들이 일몰과 동시에 집단으로 나타나기 시작했습니다.

 

혼란기 이후 남은 인류들은 고립된 거주지들로 나뉘어 방어하고 생존해나가기 시작했습니다.

길들은 폐쇄되었고 공항과 항공기는 굉장히 적은 숫자만이 남아있기 때문에, 사람들은 열차와 용감한 열차장들에게 의지하고 있습니다. 그들은 사람들과 거주지들을 이어주는 생명선이고, 당신은 그 중 한명입니다.

 

위협

아래의 위협들은 이 세계에서 익숙한 일상의 일부분입니다. 하지만 당신은 거주지 밖, 열차 위에서 이것들과 맞서야 하며, 여행 도중의 다양한 난이도의 위험에 대처해야 할 것입니다.

밤 (반쯤 왔어, 아침엔 도착해있겠지…)

이것 자체로는 위협이 아닙니다만, Shadowing 이후로는 세계가 점점 어두워지고 있고 낮은 24시간 중 5시간, 황혼과 여명은 1시간씩밖에 되지 않습니다.

당신은 대부분의 삶을 어둠 속에서 보내게 될 것입니다. 밤은 다른 위협들을 숨겨줄뿐만 아니라, 사람들에게 무거운 심리적 압박을 가하고, 어둠과 우울함 속에 무엇이 몸을 숨기고 있는지 계속 경계하게 만듭니다.

야수 (착한 강아지)

그림자 야수들은 검은색 반투명한 생물들의 외관을 지니고 있으며, 보통 개체들은 늑대에서 곰 정도의 크기이지만 코끼리만큼 큰 희귀한 개체도 보고된 적이 있습니다.

놈들은 짐승 정도의 지능밖에 없지만, 밤이 되면 흉포하게 변해 주위의 모든 것을 공격하기 시작합니다.

절반 정도만 현실에 실재하고 있는 특성 때문에, 놈들을 적절히 무력화시키기 위해서는 엄청나게 많은 탄환이 필요합니다. 아니면 기차로 치어버리던가요.

선로 (푹 패인 곳은 가지 마)

선로가 부서지면 보통 고쳐지긴 합니다만, 자원과 유지 보수 인력의 부족으로 많은 부분이 20년동안 방치되어 왔습니다. 

교통망의 어느 부분은 굉장히 끔찍한 상태이고, 통행이 가능해 보이더라도 보이는 것과 달리 가로지르기에 위험한 부분들도 존재하기 때문에, 신중하게 조심해야 합니다.

주의 깊게 보지 않는다면 금이 간 레일 하나나 비로 인한 지표면의 구멍 하나가 당신의 여정을 비참한 끝으로 인도할 수 있습니다.

현지인 (산 자를 조심하라)

피난처 거주구 밖의 모든 사람들이 죽은 건 아닙니다. 아직 저 밖에서 살아가는 사람들도 많지만, 슬프게도 대부분 적대적입니다. 

그들은 보편적으로 부품이 모자라며, 다른 사람들을 신경 쓰지 않고, 생존을 위해 정기적으로 강도짓을 합니다.

주 목표는 지나가는 보급 열차이며, 습격은 주로 밤에 행해집니다.

원한다면, 추가적인 특성이나 특전을 위해 위협들을 강화할 수 있습니다.

위협 하나를 강화할 때마다 특성이나 특전 1개를 추가로 획득할 수 있습니다.

밤을 선택하면 낮은 5시간에서 3시간으로 더 짧아지며, 

야수들은 더 거대해지고 더 위험해지며 이제 움직이는 열차를 공격하기도 합니다.

선로의 부패는 나폴레옹&디파이언스 웨스턴 레일로드가 좋아보일 정도로 심해지며,

강도들은 많은 숫자와 좋은 무장, 강한 조직력을 갖추고 더 대담해집니다.

 

열차

열차장에겐 열차가 있어야죠. 어떤 종류의 열차를 갖고 계신가요?

중형 (파워어어어어어어)

중형 기차는 우월한 힘으로 엄청난 무게의 짐조차도 열심히 끌어올 수 있습니다.

하지만, 그만큼 불안정한 선로에 막대한 양의 부담을 주며 기계적으로 복잡하며 조작하기 어려울 수 있습니다.

마력 +3, 선로파괴자 기벽 무조건 습득

디젤 (체리 레드 색깔도 가능합니다)

공식적인 운반용 기관차이자 길고 유명한 경력을 보유하고 있습니다.

엔진은 넓은 철도에서의 새로운 수명 연장 개조를 받았으며, 균형이 잘 잡히고 신뢰할만한 몸체는 어떤 상황과 역할도 팔방미인처럼 특별한 결점 없이 수행해 낼 수 있습니다.

이점이나 결점 없음.

터빈 (안에 든게 뭐요, 제트 엔진?)

50년대식 가스 터빈 기관차입니다… 정말로 골동품이죠.

효율적이진 않고 귀가 먹을 정도로 울리는 소리를 내지만, 어떤 연료로도 돌아가며 터빈 엔진은 움직이는 부품이 적기에 유지 보수 하기에도 편합니다.

공짜 특성 : 거침, 시끄러움 기벽 무조건 습득

레일버스 (젠장)

단어 그대로 기차 바퀴를 단 2층 버스입니다. 한때 공공 승객 서비스를 제공했고 통근자들에게 증오를 받았지만, 요즘 같은 시대에는 아무도 그렇게 까다롭게 굴지 않습니다.

마력은 확실히 모자라지만 굉장히 가볍고, 리모델링 되어 넓은 내부를 가지고 있습니다.

공짜 특성 : 편안함, 객차를 1점에 2칸씩 획득, 마력 -3


장소들

소바나 대륙

캄차키 크롤랜드 노프 스트레이트 대교 올라쑤르 왈란드 플레이트 해 이스트랄 대양 샤프 곶

페이스니스 비컨 폴로른 곶 마틴 사운드 델타 요새 릴리엇 크로 만 딩클러지 레귬 요새

그록스브릿지 페스티노그 크롱크 그래닛-토르 코리-옥스 후터빌 교차선 팀버 곶 브룸 바우반

아우쿠 지대 사이담마 클랑힐 트롬베 만 데’린 테라나 델로 체 반도 다툼 딩스월

오토안 대양 아르고 곶 아르고 항

어느곳을 근거지로 삼으시겠습니까? 물론 당신은 여전히 전 대륙을 돌아다니며 생활하겠지만, 고르시는 거주지가 소속된 곳이자 집이 있는 모항과도 같은 곳이 됩니다. 아래 도시들은 6대 거주지들이며, 각자 도생하고 있는 작은 거주지들도 존재합니다.

그록스브릿지 (가장 평범한 선택지, 이해했지?)

소바나 대륙에서 가장 거대한 거주지입니다. 그록스브릿지는 번화한 농업 허브이자 옛 지역 수도입니다. 주민들은 교외와 공업 단지를 포함한 도시 권역을 대부분 확보해냈으며, 요즘에는 세계의 중심부라고 불릴 정도로 상대적으로 활발한 도시입니다.

사이담마 (안쪽으로 들어갈수록 더 괜찮아짐)

대륙 남서부 사막 안쪽 깊은 곳에 있는 이 도시는, 수 마일 동안 돌과 선인장밖에 없는 황무지로 둘러쌓여 있습니다. 사이담마는 대학교들로 유명했는데, 이제 사이담마 대학교라는 하나의 기치 아래 통합하여 Shadow의 위협을 끝내기 위한 인류의 마지막 희망을 걸고 연구하고 있습니다.

사막을 지나기 위해선 건조한 기후로 인해 천천히 열화되고 있는 몇 마일의 길고 일직선인 선로를 통과해야 합니다.

아르고 항 (난 내 자신을 보트로 규정했다)

옛날에는 같은 이름의 뻗어나가는 우주 공항을 위한 소규모 화물 터미널이었지만, 지금에 와서는 소바나 대륙에서 유일하게 대양을 가로지를 수 있는 화물선들과 세계 다른 곳들의 거주지로 연걸되는 항구입니다. 거주민들은 자연스럽게 항구 주위에 거주지를 차렸으며, 많은 양의 승객과 화물이 지속적으로 오고 갑니다.

캄차키 (부동액을 쌓아둘 것)

북극 근처 얼어붙은 툰드라의 대륙 북부 한대 도시인 캄차키가 위치하고 있습니다.

옛날부터 지금까지 광업과 공업 허브였으며, 살아남은 생존자들이 도시를 새로운 세계의 공방으로 재창조해냈습니다. 전 대륙이 필요로 하는 철강, 석탄, 연료, 공업품과 기계 부품들이 이 곳에서 생산되어 옮겨집니다. 이 재난은 우리 모두 함께 헤쳐나가야 하니까요.

그래닛-토르 (기타는 선택사항입니다)

6대 거주지 중 가장 작은 그래닛-토르는, 아클레이 산맥 중심부에 있는 역사 깊고 한적한 도시입니다. 가파른 경사와 날카로운 커브길 때문에 많은 화물차들이 이 도시를 거치지 않고 돌아가는 편을 선호했기 때문에, 거주민들은 열차가 오는 것을 굉장히 고대하고 있으며 당신이 정기적으로 들러준다면 굉장히 고마워할 것입니다. 흔들리는 절벽 선로는 아름다운 산맥 풍경과 적은 적들을 보장합니다.

델타 요새 (마름쇠 뿌려놓는 의미가 있나?)

이 시대의 마지막 군사 조직의 최후의 요새입니다. 델타 요새는 거대한 군사-복합 거주구이자 “안닥” 제 5 보병연대와 제 18 전투 비행 전대의 고향입니다. 델타 요새의 군인들은 중요한 장교들와 훈련된 정예병들, 차량과 군용 장비들로 무장하고 소바나 대륙 전체에 퍼져 주둔하며 각 거주지에 군사 훈련과 군사적 지원을 하고 있습니다. 






차량

기차는 끌어올 다른 차량이 없으면 무용지물입니다. 아래에 여러 종류의 차량들이 소개되어 있으니, 그 중에서 골라 주십시오. 각각의 차량은 이를 끌기 위해 일정한 마력을 소모합니다. 당신은 8의 마력을 가지고 시작합니다.

객차 (좌석이 곧 침대입니다.) 1점의 마력 소모

표준 규격의 객차입니다. 승객들을 위한 차량은 굉장히 가변적이고 서로와 일치하지 않기 때문에, 깔끔하고 모던한 고속 열차용 객차부터 박물관에서 꺼내온 듯한 리벳 처리된 지하철 차량까지 어느 것이든 가지게 될 수 있습니다. 승객과 승객들의 짐을 수송 가능합니다.

박스차 (강철 뽝스들) 2점의 마력 소모, 2칸에 3점의 마력 소모

귀중품을 수송할 수 있는 차량으로, 놀랄만큼 낡고 오래된 밴부터 다양하게 골라잡을 수 있습니다. 기후에 민감한 다양한 물건과 상품을 실은 박스와 상자, 가방들을 운송할 수 있습니다.

볼스터 (니 여친보다도 평평한) 2점의 마력 소모

한 단계 더 나아가서, 이 평평한 차량은 낮고 납작한 판이 바퀴 위에 올라가 있는 형태입니다.

주로 기후에 영향을 받지 않고, 밴에는 들어가지 않는 화물들, 차량이나 컨테이너 등을 싣는 데 적합합니다.

벌크차 (누르는 버튼은 아냐) 2점의 마력 소모, 2칸에 3점의 마력 소모

부피가 큰 화물들을 싣기 위한 자그마한 차량으로써, 필요할때마다 석탄차와 연료 탱크의 형태로 바뀔 수 있습니다. 벌크차로 옮길만한 일들이 적어지기는 했지만, 언제나 필요한 일이기도 합니다.

레일 크레인 (트레인, 크레인, 그리고 오토모빌) 2점의 마력 소모

레일용 차량 위에 가벼우면서도 강력한 힘의 크레인을 무한한 횟수로 사용할 수 있습니다. 특히 화물을 올리고 내릴 때 쓸만하며 선로에 문제가 생긴 경우에도 효과적이고 물체를 들고 건축을 도울 때도 좋습니다.

기계차 (안전이 제일!) 1점의 마력 소모

오래되어 썩어가는 승무원차에 새 페인트를 바르고 동체를 덧대 리모델링하여, 이동형 공방 및 연구소로 바꾸어놓았습니다. 각각의 기능과 사용법이 있는 공구와 전문적인 장비가 잘 정리되어 배치되어 있습니다. 

중형차 (헤비 메탈) 3점의 마력 소모

정말로 무겁고 오버사이즈인 화물을 실어야 한다면, 이 차량이 필요할겁니다. 볼스터와 비슷하지만 다중 용접된 철판과 넓고, 길고, 두꺼운 판으로 이루어져 있으며 가장 거대한 화물도 옮겨낼 수 있습니다. 평범한 볼스터 1개로도 취급할 수 있습니다.

의료차 (이게 뭐야, 1차 대전?)

변환된 두 칸의 객차를 합쳐놓은 형태로, 내부에는 레일 위의 의료 시설을 형성해 놓았습니다.

기본적인 수술실과 병동, 약국과 의료 서비스가 부족한 다른 거주지들에 충분한 양을 공급할 만큼의 의약품이 적재되어 있습니다.

 

기차 특성

서로 완전히 똑 같은 기계는 없죠. 긍정적 특성 2개를 고르십시오.

그리고 부정적 기벽을 고를 때 마다 추가적으로 긍정적 특성 1개를 고르십시오. 

열차 특성으로 반드시 골라야하는 기벽은 긍정적 특성을 추가하지 않습니다.

빠름 (부릉)

선로와 길이 허용하는 한, 연료 조절기를 열고 속도를 높여 쫓아오는 적들을 떨쳐내거나 스케쥴보다 몇분 더 빠르게 들어올 수 있습니다. 아무도 자전거 속도로 기어가는걸 원하진 않죠.

거침 (진정한 철마)

당신의 열차는 내구성으로 유명합니다. 물리적으로 단단하기도 하고, 밤중에 야수들에게 둘러쌓였을 때도 오래 버틸 정도로 분해되는 것에도 강합니다. 잘 작동되지 않는 부분을 망치로 내려치는 것도, 확실한 결과를 내 줍니다.

고요한 (새끼 발가락으로 걷는 코끼리)

대부분의 기차는 눈에 띄지 않는다는 말과는 거리가 멀지만, 당신의 열차는 기차가 가질 수 있는 최대치로 조용합니다. 머플러가 최대한 엔진 소음을 제어하며, 베어링엔 기름칠이 완벽히 되어 있고, 바퀴는 커브길에서도 파열음 따위는 내지 않습니다. 또한 시각적으로도 환경에 녹아들어 적대적인 존재들로부터 이목을 끌지 않습니다.

편안한 (돈 한푼 안 받으니, 아무도 점수를 매겨주지는 않겠지만)

기본적으로, 이전 시대에도 그랬지만 요즘 시대의 열차 여행은 특히 거칠고 불편합니다. 실용주의적인 물건들과 검소한 가구들로 기차 내부가 이뤄져 있죠. 하지만 당신의 열차의 경우에는 해당되지 않습니다. 괜찮은 품질의 물건들을 어떻게든 얻어낼 수 있었기 때문에, 호화롭진 않을지언정 자랑스럽게 시트 속이 채워져 있고 더위나 추위에 상관하지 않을 인테리어가 구축되어 있다고 말할 수 있습니다.

자동화된 (버튼만 누르세요)

이전의 조종사가 자동 운행에 관한 불법적인 실험을 벌인 모양입니다. 왜냐하면 당신의 기차는 크루즈 컨트롤과 기동 스크립트를 이용한 것처럼 대부분의 단계에서 자동으로 운행되기 때문입니다. 다만 완전하진 않기에, 운전하는 것 자체를 회피할 수는 없고 지루함을 덜어주고 발을 떼고 움직이는 정도의 일은 해야합니다.

다부진 (공짜 시트 벨트와 함께)

당신의 열차는 거친 지형과 형편없이 유지된 선로에서도 작동하게 설계되어서, 요즘 시대의 쓰레기 같은 레일 위를 지나서도 안전하게 역까지 도착할 수 있습니다. 바닥에 난 구멍들과 부서진 레일, 울퉁불퉁한 지형을 무시하고 더 안 좋은 부분에서도 높은 속도를 유지할 수 있습니다. 물론 마모된 레일에서 좋고 부드러운 운행을 보장하긴 힘들지만요.

 

기벽 (몇몇 특성은 반대되는 기벽에 의해 효과가 상쇄될 수 있습니다)

선로파괴자 (지옥에서 온 열차)

당신의 열차에는 뭔가가 있습니다. 나쁜 바퀴 디자인 때문인지 과도한 무게 때문인지, 황폐해진 레일들을 순식간에 마모시켜 형편없는 상태로 만들며 그로 인해 피해를 입거나 일부 구획을 완전히 파괴할 위험이 끊임없이 닥쳐듭니다. 낡아가는 다리는 말할 것도 없죠.

시끄러움 (딸랑이고 우르릉거리고 울부짖는 소리를 들어봐라)

끔찍한 소음입니다! 엔진이 움직일때마다 엄청난 소리가 나며 바퀴들은 커브길을 돌 때마다 비명을 지릅니다. 그 소리는 마치 화난 티렉스와 밴쉬 사이의 어딘가에 위치하고 있으며, 야수들과 강도들을 위한 저녁 벨 소리입니다. 철길 근처에 사는 거주민들은 당신을 싫어하는 법을 배우기 시작합니다.

비효율적임 (미국산 차보다 구린)

가스 퍼먹는 괴물, 당신 열차를 말하는 겁니다. 연료 게이지가 내려가는 게 눈으로 매 시간 보일 정도이며, 그 결과로 당신의 활동 범위는 다른 열차들에 비해 굉장히 제한될 것입니다. 거주지들이 연료가 부족한 편은 아니지만, 그럼에도 불평은 해올 것입니다.

떨림 (리프 스프링처럼 흔들리는)

낡고 구식에 녹슨 서스펜션으로 인해 당신의 열차는 부드럽지 않은 선로를 달리는 데 완전히 부적합하며, 달릴 때마다 충격이 당신의 척추에 그대로 전달되어 옵니다. 범퍼와 조인트와 나사 하나마다 다 흔들리는게 느껴지며, 그건 어디 위에 올려둔 깨지기 쉬운 물건들의 죽음을 의미합니다. 적어도 꾸벅꾸벅 졸 일은 없겠네요.

녹슨 (특징을 부여하긴 하지)

당신의 기차는 낡고 오래된 노인입니다. Shadowing 이전에 이미 정년이 다 되어 퇴역을 준비하고 있던 연식의 물건이죠. 지금에 와서는 침과 덕트 테이프를 발라서 버텨내고 있으며, 바퀴가 굴러가는데만 해도 많은 주의와 보살핌이 필요합니다.

특별함 (이 세상에 하나뿐인 너)

얼마 안 남아있는 철덕들은 당신의 열차를 볼때마다 환호합니다. 프로토타입 몇 대를 제외하고는 만들어지지 않은 채로 계획이 보류되어 정말로 보기 드문 기종이기 때문이죠. 또 다른 열차들과 확실하게 다른 점은, 프로젝트가 중단된 원인이 된 수많은 기술적 이슈들에 시달리고 있기 때문에, 비표준 규격의 대체 부품들을 찾는 데 어마어마한 시간과 노력을 쏟아야 한다는 점입니다.

 

아이템&특전

그 외 몇가지 이런 저런 잡동사니들과 추가 부품들입니다. 각 카테고리마다 두개씩 고른 후, 한 카테고리에서 하나를 더 가져가십시오.


기차 업그레이드

터렛 (퐁 퐁 퐁)

30년대산 열차 탑재식 골동품 자동 포탑입니다. 야수들을 쓰러뜨리는 데는 많은 총질이 필요합니다만, 이게 바로 그 많은 총질입니다. 두 마리 이상을 한번에 상대하기는 힘들기 때문에 완전히 맘 놓고 방심하면 안됩니다만, 그래도 확실하고 완벽하게 좋은 방어용 무장입니다. 인간들에게도 굉장히 효과적입니다.

안개등 (태양이 없다고? 만들면 되지!)

암흑 그 자체가 적이 되는 세계에서, 최고의 아군은 빛입니다. 구기 경기장에서 도난당한 메탈 할리드 투광등 한 묶음이 그림자 야수들을 말 그대로 태워버립니다. 다만 인간들에겐 통하지 않고 주의를 끄는 경우가 있으며, 효과가 가변적이지만, 충분히 합리적인 억지력입니다.

보조 터보 (방귀 대포는 별도 판매)

터보 하나보다 더 좋은건 뭘까요? 터보 두개죠! 엔진에 이 터보를 추가 장착함으로써 엔진 효율이 증대되는 것 뿐만 아니라, 마력과 끌 수 있는 차량의 개수도 늘어납니다. 마력+2

강화된 전면부 (쟁기 씨)

장애물을 피하거나 멈춰서 어떻게 치울지 고민할 필요가 어딨나요? 그냥 밀어버리면 되는데. 강철로 만들어진 충각과 쟁기, 강화된 차체와 장갑 처리된 전면부 유리창으로, 파편과 강도들의 바리케이드와 불운한 짐승들을 전부 치고 지나갈 수 있습니다.

하이 레일 차량 (말 그대로 강철의 길)

정말로 희귀한 물건입니다. 한 때 선로 작업에 사용되던 로드레일 트럭으로 고무 타이어와 접이식 플랜지 휠로 무장되어 있어, 도로에서처럼 레일 위를 달릴 수 있습니다. 또한 사륜차 치고는 굉장히 고출력이라 차량 한두대를 견인하거나, 접합부가 설치되어 있어 열차로 견인할 수도 있습니다. 선로 밖을 멀리 벗어날 일이 많을 때마다 유용합니다.

장거리 라디오 (10-4번이야, 친구)

밤이 내려앉고 운전석에 혼자 앉아 긴 여행을 하게 되면 외로워지는 건 자연스러운 현상입니다. 하지만, 이 강력한 라디오 장비가 있다면 얘기는 달라집니다. 어느 알려진 선로를 가도 거주지나 다른 열차들과 연락, 명령 및 보고, 조언과 잡담이 가능하여 당신을 제정신으로 유지시켜주는 데 큰 역할을 합니다. 몇몇 컨트롤러는 단파 송신기로 방송을 하는 DJ들과 연결되어 있습니다.


개인 물품

네비게이터 (다음 교차로에서 왼쪽)

Shadowing 이전의 세계의 지도는 그다지 정확하지 않고, 어둠 속에서는 베어링을 잊어먹기도 쉽습니다. 반면에 낡은 G-NAV 별자리 인공위성은 궤도에서 여전히 조용히 경계를 서고 있습니다. 자동화된 인공위성 시스템에도 불구하고 시간이 지날수록 정보는 부정확해지지만 그럼에도 인공위성 네비게이터는 여전히 쓸만한 데가 남아있습니다.

각성제 (약빨지 마라, 꼬맹아)

긴 교대 근무와 운전은 굉장히 지치는 일이고 가끔은 피곤해서 의자에 앉은 채로 잠드는 일도 빈번합니다. 이 카페인 알약은 당신을 매 시간 확실하게 깨어있게 해 주고 집중력을 잃지 않게 해줍니다. 물론 이게 있다고 해도 쉬지 않고 무한히 열차를 운전할 수는 없지만요.

테크 라이플 (유동의 새로운 빵야빵야)

보통, 소형 화기로 야수들에게 맞서는 건 안 좋은 결말로 끝나는 경우가 많습니다. 하지만 사이담마 연구소에서 새로 개발한 이 총에는 해당되지 않는 말이죠. 굉장히 복잡한 기술적 어쩌구저쩌구가 들어가 있지만 요약하자면 이 총은 그림자 야수들이 비물질화하지 않고 마치 실재하는 것처럼 부상을 입히고 죽일 수 있습니다. 별볼일 없는 인간형 적들은 이걸 보게 된다면 운이 매우 나빴던 겁니다.

열 감지 고글 (거기 너! 수풀 밖으로 나와!)

밤에 사용할 수 있는 군용 열화상 고글입니다. 야수들은 열을 발하지 않지만, 반대로 차가운 실루엣으로 인해 쉽게 발견할 수 있습니다. 또한 어둠 속에서 기습하려는 뻔한 강도들에게도 잘 먹히며, 이 어두운 세상 속에서 횃불이나 램프처럼 눈에 띄지도 않습니다.

평범한 장난감 기차? (성 주드의 정신으로)

어떻게 얻게 되었는지 잘 기억도 나지 않는 작은 당신 기차의 프라모델입니다. 파편화된 기억 속에는 뭔가 “임무 중에” “죽음” “단 한번” “돌아온다” 같은 단어들이 떠오르지만, 도대체 무슨 의미인지는 정확히 알 수 없습니다. 확신은 없지만, 얻게 된 그 날부터 이 물건을 당신은 대쉬보드 안에 넣어 놨습니다. 이 물건을 온전하게 보전해 놓는 게 좋은 생각일 거라는 감만 듭니다.

기계 친화력 (마이 프레쎠쓰)

아이템이라기 보다는 능력에 가깝습니다만, 당신은 기계와 하나가 된 것처럼 행동할 수 있습니다.

당신은 어느 기계가 어느 일을 하는지 본능적으로 알고, 기계에 말을 걸고 어떻게 최대 효율을 낼 수 있는지 물어볼 수 있습니다. 계기판은 어느 순간이든 완벽하게 이해되며, 고장 역시 덜 나고, 고쳐야 할 때 어디를 쳐야 하는지 단번에 알 수 있습니다. 가끔은, 열차가 당신에게 답하는 목소리가 분명히 들립니다.

 






임무

당신은 해내야 할 일이 있고, 세상은 당신(의 기차)를 필요로 합니다.

승객들에 대한 메모: 승객들은 어디에나 있습니다. 어느 장소마다 오는 사람과 가는 사람이 있고, 따라서 열차표를 발행하고 사업을 따로 차리거나 역마다 배치되어 있는 승객 광고를 보고 태울 수 있습니다. 몇몇 사람은 그냥 박스차에 타고 가도 된다고 할 수 있고, 운 좋은 몇 명은 기관차에 당신과 함께 앉겠다고 할 수도 있습니다. 그들과는 정말로 다양한 대화를 할 수 있고, 서로 이름까지 알고 안부를 묻는 자주 탑승하는 승객을 만날 수도 있습니다. 

Shadowing 이후의 소바나 대륙에는 많은 일들이 진행되고 있으며, 아래 목록은 그 중에서 당신이 맡을 수 있는 일들입니다. 원한다면 지금 더 일하기 좋은 차량의 조합이 있다고 생각되면 그 조합으로 바꿀 수 있습니다. 임무들에 대한 보상은 상상 속에 맡겨놓겠습니다.

석탄 배달 (또다른 검은색 황금)

후터빌 교차로의 전초기지에 있는 메인 발전기에 석탄이 부족합니다. 그리고 전기가 나가 빛이 꺼진다면, 그건 정말로 안 좋은 일로 이어집니다. 캄차키의 탄광에서  석탄 배달을 위탁했으니, 서두르십시오.

1티어: 벌크차 x1

석탄 약간의 배달입니다. 발전기가 그리 크지 않기 때문에 다음 열차가 올 때 까지는 쌓아둔 양으로 버틸 만할 것입니다. 

2티어: 벌크차 x2 

더 많은 양입니다. 며칠 간의 유예를 벌어줄 것이고 후터빌 사람들의 신경을 좀 진정시켜 줄 것입니다.

3티어: 벌크차 x3

이제 일이 제대로 되고 있습니다. 이 정도면 예상 배달 스케쥴에 맞춰서 석탄이 제대로 공급될 정도로 충분한 양입니다.

양배추 동네의 꼬마들 (트랙터 + 선로 건너기 = 성공!)

추수 기간이 되었고, 낮 시간 동안 도시 밖의 밭에서 양배추를 캐고, 빠르게 실어와야 합니다. 그리고 이제 밤 동안엔 도시 안에서 분류, 가공, 분배가 시작됩니다.

1티어: 객차 x1

농장 일꾼들은 벽 밖에서 밤을 샐 수 없습니다. 따라서 낮 동안 당신이 그들을 실어 날라줘야 합니다. 다른 열차가 수확물을 싣기 위해 내일 도착할 것입니다.

2티어: 객차 x2, 볼스터 x1

추가적인 일꾼들과 쓰레기 같은 고물 대신 사용될 새 트랙터를 공수해야 합니다. 제대로 된다면 오늘 내로 일을 끝낼 수 있습니다.

3티어: 객차 x2, 볼스터 x1, 박스차 x2

한번 왔다 가는 사이에 수확물도 챙길 수 있다면 그러지 않을 이유가 없죠. 박스차 두 대가 가득찰 만큼의 양배추입니다. 양배추 드실 분?

종점 (크리스마스 전에는 집에 올거야)

5연대는 격월 단위로 부대 주둔지를 교대하고 있습니다. 그리고 군화 수천 켤레만큼의 병사와 그들의 물자를 빠르게 나르고 그들이 새 주둔지에 적응하기 위해서는 모두의 손발이 딱딱 맞아야 합니다.

1티어: 객차 x2 or 박스차 x1

병사들이 가면, 다음 병사들이 옵니다. 무장한 남녀들을 나르거나, 아니면 탄약과 무기를 수송할 수 있습니다.

2티어: 객차 x2 or 박스차 x1, 의료차 x1

한 거주구에 위치한 연대에서 최근 들어 심해진 야수들의 공격으로 많은 사상자가 발생했습니다. 부상자 수송이 긴급하게 필요합니다.

3티어: 객차 x2 or 박스차 x1, 의료차 x1, 중형차 x1

그에 대해 대처하기 위해, 거주구의 보병 연대에서 첫번째 무장 차량 부대를 배치하려고 합니다. 평범한 볼스터로는 운송이 불가능하니, 중형차가 필요할 것입니다.

선로 패거리 (한번 휘둘러 보실라우?)

거주지 연합이 밀려서 쌓여있는 선로 유지보수 작업을 공격적으로 끝마치려고 합니다. 소바나 대륙 전체에 걸쳐 최악의 문제가 되는 구간과 불평들을 짧은 낮 시간 동안 전부 고쳐야 합니다.

1티어: 볼스터 x1

공사 현장 한 곳에 보급품을 배달하라는 임무가 내려왔습니다. 캄차키 공장에서 방금 생산된 따끈따끈한 새 레일과 침목, 죔쇠들을 운반해야 합니다.

2티어: 볼스터 x1, 기계차 x1

긴급하게 수리가 필요한 교체 장비들과 현장에서 즉시 조정하고 수리되어야 하는 새 장비들이 있습니다.

3티어: 기계차 x1, 중형차 x1, 레일 크레인 x1

정말 중요한 노프 스트레이트 대교의 한 부분이 치명적인 손상을 입었고 붕괴 위험이 있습니다. 몇 주간의 작업에 필요한 거대한 교량 받침대와 교체용 리벳들이 급히 필요합니다.

해변가 편 (수영복은 제공됩니다)

거주지에 사는 아이들은 태어나서 한번도 바다를 보지 못한 경우가 대부분이고, 성인들도 20년간은 못 본 경우가 많습니다. 사기를 증진시키기 위해서, 짧은 낮 동안 해변가로의 여행이 계획되었습니다.

1티어: 객차 x2

한 학교가 해변가 여행을 건 뽑기에서 이겼습니다. 아이들은 모르는 옛날 세상 사람들은 어떻게 휴가를 보냈는지 알려줍시다.

2티어: 객차 x4

아이들과 함께, 개개 뽑기에 당첨된 많은 성인들에게도 해변가에서 태양을 쬐며 보내는 하루가 큰 도움이 될 것입니다.

3티어: 객차 x4, 박스차 x1

해변가에서의 당일치기 휴가에 필요한 게 뭘까요? 커다란 BBQ와 어른들을 위한 마실 것 들이죠. 누군가가 이 물건들에 더해 텐트와 스피커와 소형 보트 두대까지 구했습니다. 이것들을 옮기기 위해 박스차가 한대 필요할 것 같네요.

최초 대응 (불이 꺼지긴 할거야. 장담해.)

근처 열차에서 정기 보고 연락이 끊겼습니다. 우연이라고 생각하고 넘길 수도 있지만, 당신은 따로 알아보기 위해서 레일 위로 출동하였습니다. 만약 정말로 문제가 생겼다면, 그들을 구하기 위해서 가장 중요한 것은 시간입니다.

1티어: 의료차 x1

열차는 격렬하게 불타는 연료 탱크와 객차와 그 안의 부상당한 승객들로 나뉘었습니다. 최소한 불이 짐승들을 가까이 오지 못하게 막고 있습니다.

2티어: 의료차 x1, 객차 x1

그리고 부상당하지 않은 많은 승객들이 근처에 모여있습니다. 불길이 차차 줄어들면서 짐승들이 점점 대담해지고 점점 사고 현장으로 모여들고 있기 때문에, 그들 역시 빠르게 수송해야 합니다.

3티어: 의료차 x1, 객차 x1, 레일 크레인 x1

사람들을 전부 구해내고 안전을 확보했으니, 이젠 뒷정리를 시작해야 합니다. 잔해는 치우고, 선로는 수리해야 하며, 멀쩡한 차량과 기관차는 인양해야 합니다.

거침없이 나아가자 (다리부터 체크할 것)

철도망에는 딥 레일이라고 불리는, Shadowing 이전의 도시들과 탐색되지 않은 지역으로 이어지는 많은 구역이 존재합니다. 딥 레일을 탐사하는 것은 위험하지만 용감하다면 충분히 가볼 만한 임무입니다.

1티어: 벌크차 x1

평소 열차로 운행하던 범위를 넘어 훨씬 더 긴 길을 가게 될 것입니다. 끝까지 가기 위해선, 추가 연료를 담은 연료 탱크 한 대를 더 붙여야 충분히 고향에서 먼 곳까지 다다를 수 있을 것입니다.

2티어: 벌크차 x1, 레일 크레인 x1

옛 선로들도 보통은 임시로 수리되어 명목상으로는 지나갈 수 있게 되어 있지만, 이렇게 깊이 들어오니 치워야 하는 쓰러진 나무와 지나가기 위해 수리해야 하는 구획까지 보입니다.

3티어: 벌크차 x1, 레일 크레인 x1, 객차 x1, 의료차 x1

탐험이 결실을 맺고 있습니다. 선로의 끝에서 연락이 끊어지고 고립된 거주지를 발견했습니다. 그들은 오랫동안 자급자족해오고 있었으며, 원상태로 돌아와 거주지 네트워크에 합류하기 위해 전문가들과 보급품이 절실히 필요합니다. 

우편 철도 (네, 이거와 완전 똑같은 일을 해야 됩니다)

도시 간 우편차와 항공 우편은 역사 속으로 사라진 이야기이기 때문에, 작은 단위로 나뉜 우편 화물이 기차로 배달됩니다. 끝없는 소포와 종이 상자, 작은 우편물들도 큰 화물들만큼 중요하죠.

1티어: 박스차 x1

그록스브릿지에서 사이담마로 향하는 신선한 야채 한 트레일러 분량입니다. 사이담마는 식량 자급률이 굉장히 낮은 편에 속하기 때문에, 다른 도시에 크게 의존하고 있습니다.

2티어: 박스차 x2

이곳 저곳에서 그래닛-토르로 향하는 편지 한 박스차 분량입니다. 사이담마로 향하는 길에서 약간 돌아서 들렸다 가야 합니다.

3티어: 박스차 x4

모든 조그마하고 작은 거주구들이 전부 짐을 맡기고 싶어합니다. 가는 길 내내 난데없이 멈췄다가 물건 몇 개를 내리고 다시 출발하는 것을 반복할 각오를 하십시오.

탈주 차량 (저 열차를 멈춰!)

세계에서 가장 유명한 열차임에 틀림없는 건 바로 미드나이트 리미티드입니다. 순환하는 순서로모든 6대 거주지와 수많은 작은 거주지들을 지나며, 가장 중요한 화물과 승객들을 싣습니다.

그런데 방금 들려온 소식에 따르면, 미드나이트 리미티드가 정차해야 할 역에서 멈추지 않고 통제 불능인게 확실한 엄청난 속도로 통과했다고 합니다. 우리는 이 열차를 잃을 수 없고, 잃어서도 안 됩니다. 당신이 재난이 일어나기 전에 막을 수 있는 위치에 도착할 수 있는 유일한 열차입니다. 행운을 빕니다.

S티어: 단단한 불알 x2

미드나이트 리미티드를 멈추기 위해 필요한 요소를 전부 가지고 있습니까?

개벽 작전 (이 뒤틀린 게임을 끝내야만 할 때)

사이담마 연구소가 Shadowing을 끝내버릴, 최후의 프로젝트를 완성했다는 소식이 들려왔습니다. 30톤의 무게를 가지고, 대형 화물차 한대의 크기에 에너지 역학과 공명학, 다차원 물리학과 관련한 뭔가가 작용하고 있고 배달되어야 할 정확한 위치까지 알아냈습니다.

물론 아직 문제가 있습니다 – 반드시 밤에 작동시켜야 하고, 미리 보내진 정찰팀은 위치에 도달하자마자 야수들에게 포위되어 공격받았습니다. 마치 우리가 하려는 것이 무엇인지 아는 것처럼 말이죠. 즉 이 물건은 분명하게 파괴될 위험을 감수하고 그 곳에 그냥 놔두고 올 수도 없는데도, 작동하는 즉시 근처 수 마일은 불타버릴 것이 확실합니다. 이 임무는 편도 여행이고, 돌아올 수 없습니다. 하지만 성공하든 실패하든 세상은 당신을 영웅으로 기억할 것입니다. 지원자 있습니까?

S티어 : 볼스터 x1

벽과 빛 뒤에 숨어 천천히 죽어가는 종족이 되어가는 나날들은 끝났습니다. 해봅시다.





가이노이드 만들다 숨 좀 돌릴 겸 번역함


짧고 굵다는 어떤 텍붕이 평가가 존나 맞는듯;


근데 아직 한번 탈고도 못했고 배경에 사진 있는 형태라서 식질도 손은 못댐


혹시 가져가고 싶은 사람 있으면 가져가서 식질해줘도 됨


그리고 Great Shadowing은 세계관 내의 고유 명사적인 사건 비슷한거라 어떤 단어로 표현해야할지 감 못잡아서 냅둠 혹시 의견 있으면 감사