[동료]


친구와 경쟁자

분류된 기숙사에 따라서, 호그와트에 있는 동안 당신은 여러 다양한 친구들 중에서 선택할 수 있습니다. 이들은 어릴 적 친구거나, 가족 구성원이거나, 또는 호그와트로 가는 기차에서 만나게 될 사람들일 수 있습니다. 경쟁 관계가 아닌 모든 기숙사에서 친구 두 명을 선택할 수 있습니다. 이 두 친구는 당신의 가장 가까운 동맹이 될 것이며, 당신과 관련된 모든 모험에 기꺼이 동참할 겁니다. 당신이 선택한 모든 친구는 당신과 같은 연도에 당신과 동갑인 11살로 시작할 겁니다. 또한, 당신 기숙사와 경쟁 관계가 아닌 모든 기숙사에서 친구를 선택할 수 있지만, 당신이 듣는 대부분의 수업과 당신의 침실은 같은 기숙사의 친구들과 공유하게 될 겁니다.


또한 당신 기숙사와 경쟁 관계인 기숙사에 속한, 캐릭터 하나를 당신의 경쟁자로 선택해야 합니다.  경쟁자는 당신이 호그와트에 도착한 직후 당신을 싫어하게 될 테고, 당신과 끈질기게 경쟁하는 것이나 당신에게 골칫거리를 안겨주는 것을 경쟁자 자신의 목표로 삼을 겁니다.

서로 경쟁 관계인 기숙사들은 그리핀도르 vs 슬리데린, 그리고 래번클로 vs 후플푸프입니다.


멀티플레이어

당신은 이 세계에 혼자 들어가야만 하지는 않습니다. 이 옵션은 모든 사람들이 [설정] 섹션에서 선택을 할 때 다 같은 시대로 들어가도록 해 주며, 당신은 이 CYOA를 플레이하는 다른 사람들과 나란히 세계로 들어갈 수 있습니다. 당신과 다른 플레이어가 동일한 모험을 선택한 경우, 당신들은 함께 그것을 수행하여 완료할 수 있습니다. 모험을 완료하고 나면 당신들은 명시되어 있는 고유한 보상들을 각자 받게 됩니다.


그리핀도르


캘빈 캠벨

자만심에 차 있고 사교적이며 거의 침묵을 지킬 수가 없는, 캘빈은 열과 성을 다해 호그와트 학급의 광대 역할을 해낼 것이라 계획합니다. 뛰어난 유머 감각과 관심에 대한 갈증, 동료애, 그리고 보편적인 어리석음까지 갖춘 캘빈은 모든 파티에 생명을 불어넣습니다. 그는 주변 모든 사람들에게 좋은 기운을 주는 사람이며, 문제를 피하기 위해 어디에 선을 그어야 할지 정확히 알고 있습니다. 캘빈은 물리적 일반 마법 실력이 뛰어나며 마법을 이용해 장난을 치고, 파티를 열고, 그 후에 증거를 정리하는 일의 전문가입니다. 

친구인 캘빈은 사회적 전문 지식과 혈기왕성함의 끝없는 원천입니다. 그는 일의 재미와 흥미를 유지 시킬 테고, 당신의 라이벌을 공격하는 일에 그의 장난을 보태줄 수 있지만, 그와 어울리는 건 조금 피곤할 수 있습니다.

경쟁자인 캘빈은 짜증나는 장난들의 끝없는 원천이 될 겁니다. 그것들은 많고 짜증스럽지만, 보통은 위험하지 않습니다.


어제이 다르

강하고 대담하며 자신감에 찬, 어제이는 악이 숨어 있는 곳이 어디든 찾아내고 그걸 바싹 쫓는 데 열심입니다. 어제이는 유명한 저주 해제자 집안 출신이고, 어렸을 때부터 위험 감수와 모험을 좋아했습니다. 그는 훈련 받은 결투자의 기술과 반사 능력을 갖추고 있으며, 특히 모든 종류의 마법 방어를 뚫는 일에 재능을 타고났습니다. 또한 어제이는, 그의 뛰어난 체력과 반사 신경을 더욱 다듬는 데 도움이 되는 퀴디치에 실력을 갖춘 선수이기도 합니다. 그는 용감함과 영웅적 기질이 부족하지 않고, 필요하다면 자기희생보다 더한 일을 할 수 있습니다.

친구인 어제이는 싸움을 훌륭하게 지원해주며, 특히 다른 사람들이 자신을 보호해줄 수 있을 때 잘 싸웁니다. 그는 적극적이고 당신에게 매우 충실합니다.

경쟁자인 어제이가 당신에게 화를 내면, 그는 당신의 신체에 심각하게 위협적인 존재가 됩니다. 하지만 그는 자신의 공격을 도덕적으로 정당화할 수 있을 때에만 당신을 공격할 겁니다.


키라 다르

빠르고 집요하며 성숙한, 키라는 자신과 가장 가까운 사람을 보호하는 일을 두려워하지 않습니다. 키라는 유명한 저주 해제자 집안 출신이고, 어렸을 때부터 마법 세계의 많은 위험을 제대로 인식했으며 용맹과 모험을 사랑했습니다. 그녀는 훈련 받은 결투자의 기술과 반사 능력을 갖췄고, 모든 종류의 마법 방어를 만들어 내는 일에 아주 재능이 있습니다. 그녀는 자신의 기술과 반사력을 더 연마하기 위하여, 호그와트에서 결투 클럽을 창시하거나 혹은 가입하길 희망합니다. 자신과 자신 가까이에 있는 사람들을 희생 없이 안전하게 보호하기 위해, 키라는 지독하게 방어적입니다.

친구인 키라는 싸움을 훌륭하게 지원해주며, 적에게 피해를 줄 수 있는 사람들과 함께하여 임할 때 특히 잘 싸웁니다. 그녀는 위험에 효과적인 반응을 보이며, 매우 충실합니다.

경쟁자인 키라는 신중하여 그녀에게 해를 끼치기란 어렵습니다. 만약 당신의 목표가 뭔지 알고 있다면, 그녀는 당신의 목표 달성을 방해하는 데 능숙합니다.


벤 프루잇

벤은 어렸을 때 어둠의 마법사에게 아버지를 잃고 홀어머니 밑에서 자랐습니다. 남편의 죽음 이후 편집증과 두려움을 갖게 된 프루잇 부인은 고압적이고 과보호적인 어머니가 되었습니다. 이는 벤이 소심하고 내성적인 성격을 갖게 되는 결과를 낳았고, 호그와트는 그가 처음으로 맛보는 진정한 자유입니다. 집을 떠나게 되어 불안해하고 있지만, 벤은 상당히 유능한 마법사가 될 수도 있을 겁니다. 그에게 시간과, 기꺼이 벤을 그의 껍질에서 꺼내주려는 친구들이 주어진다면요. 벤은 마법의 학문적인 면에 더 재능이 있습니다. 특히 그가 많은 양의 홈스쿨링을 통해 얻은, 수학과 과학에 대한 지식이 큰 도움을 주는 변환 마법에요.

친구인 벤은 용기와 엄청난 충실함을 지닌 신중한 이성의 목소리입니다.

경쟁자인 벤은 당황스러울 정도로 위협적이지 않은 사람으로 출발하여, 7학년 때는 강력한 적수로 성장할 겁니다.


케일라 캐로

악명 높은 어둠의 마법사인 캐로 가문에서 태어난, 케일라는 집안의 차별 의식에 공감하지 않아 모든 가족 구성원들과 연을 끊었습니다. 놀라울 정도로 호전적인 케일라는, 문제를 발견했을 때 싸움을 걸거나, 도둑질을 계획하거나, 혹은 행동을 취하는 것이 매우 빠릅니다. 그녀는 다른 사람들이 행동하도록 자극하는 일에 능숙하며, 위험한 상황에서 그녀의 냉정함을 유지할 수 있기 때문에 위기에 처한 사람들에게는 매우 소중합니다. 그녀는 다른 사람들을 흑백논리로 판단하는 경향이 있어, 적들에게는 매우 악의적으로 행동하는 반면 그녀의 동료들과는 매우 가까워집니다.

친구인 케일라는 당신이 가질 수 있는 가장 충성스럽고 적극적인 동맹 중 한 명입니다. 그녀는 당신이 직면한 모든 문제에 행동을 취하도록 당신을 밀어붙일 것이고, 당신의 적을 자신의 적으로 받아들일 것입니다.

경쟁자인 케일라는 끈질기고 충동적이며, 명확한 명분 혹은 기회 없이 종종 당신을 상대로 행동을 취합니다.


래번클로


루카스 렉터

멋지고 논리적이고 통찰력 있는, 루카스는 속마음을 잘 드러내지 않지만 유쾌한 태도로 유명합니다. 겸손한 야망과 뛰어난 능력을 가진 소년인 루카스는 공부와 마법사 체스, 그리고 가장 가까운 사람들과의 철학적이고 깊은 대화로 시간을 보내는 데 만족합니다. 그는 언젠가 자신만의 마법 서점을 소유하거나 혹은 운영하길 희망하며, 여가 시간 동안에는 종종 책이 있는 한적한 곳에 자리를 잡고 있습니다. 드물게 루카스는 다른 사람들에게 마음을 여는데, 그럴 때는 자신이 재미있고, 호감이 가며, 통찰력 있는 소년이라는 걸 드러냅니다.

친구인 루카스를 너무 정신없는 일에 참여시키려면, 그에게 격려를 해 줘야 합니다. 선택권이 주어진다면 루카스는 더 안전하고 더 학문적인 활동을 선호하는 경향이 있습니다.

경쟁자인 루카스는 예측하기 어렵고 간접적인 방식으로 당신과 대적합니다. 그가 당신을 직접 상대하는 경우는 거의 없을 겁니다.


리사 밴스

리사는 지식에 대한 강한 갈증을 가진 어린 혼혈 아가씨입니다. 그녀의 인생에서 가장 큰 열정은 저널리즘이며, 그녀는 호그와트에 도착하면 바로 학생 신문을 창간할 생각입니다. 그녀는 교활하고 대담하며, 원하는 것을 얻기 위해서라면 학교 규칙을 어기는 걸 두려워하지 않습니다.

당신의 친구인 리사는 기꺼이 학교에 관한 모든 종류의 소문과 정보를 캐내고 추적해줄 것이며, 학교의 많은 비밀을 조사하는 위험하고 보람 있는 모험에 종종 당신을 참여 시켜줄 겁니다. 그녀는 자신이 친구로 여기는 사람들에 대한 충성심이 강하고, 혼돈과 수수께끼의 시기에 그녀가 곁에 있으면 매우 유용합니다.

경쟁자인 리사는 당신의 비밀을 찾고자 끊임없이 당신을 따라다니며 괴롭힐 것이고, 당신의 비밀을 거리낌 없이 학교 전체에 공유할 겁니다. 그녀는 당신이 교칙을 어기는 순간을 포착하는 일만 바랄 거에요.


알버트 로스

말이 많은 알버트는 누구와도, 모든 사람과도 귓속말로 공유할 수 있으며 끝이 없는 독특한 견해와 흥미로운 의견을 갖고 있습니다. 마법 이론에 대한 강력한 의견에서부터 머글 정부의 스타일에 대한 상세한 견해에 이르기까지, 알버트는 인내심 있는 청자에게 기꺼이 전하는 것 이상의 가치 있는 지식을 갖고 있습니다. 그는 자기 관심사에 공감하지 않는 타인과 관계를 맺는 데 어려움을 겪으며, 그의 장황한 수다를 기꺼이 참아주는 사람들에게는 때론 비굴해 보일 정도로 크게 감사합니다.

친구인 알버트는 특별한 기술과 지식에 대한 유용한 백과사전입니다. 그의 재능은 잘 알려져 있지 않은 마법약 레시피를 암기하는 것에서부터 손으로 자물쇠를 딸 수 있는 것, 여러 언어를 배우는 것까지 다양합니다.

경쟁자인 알버트는 충동적이고 두뇌 회전이 빠릅니다. 그의 광범위한 기술은 그를 매우 유능하게 만들지만, 그는 그런 기술들을 이용하는 재치가 부족한 경향이 있습니다.


시에나 모레티

열 명에게 물어보면 모두 같은 대답을 할 겁니다. 시에나 모레티는 별난 사람이에요. 그녀의 마법사 부모하고만 알고 지내는 혼혈인 시에나는 항상 발명 정신에 매료되어 왔습니다. 시에나는 마법 주문을 창조하거나, 부여 마법으로 마법 물건을 만들거나, 마법의 생물을 번식시키는 등, 마법으로 전에 없었던 시도를 해보길 원합니다. 그녀는 머글 기술에 관심이 있지만 그걸 잘 이해하지 못합니다. 시에나는 지나치게 활동적이고 이상주의자이며 안전 예방책을 존중하지 않습니다. 그녀는 통제하기가 매우 어렵지만, 대개 권위자에게 복종할 겁니다.

친구인 시에나는 모든 종류의 미친 실험과 연구에 당신을 참여 시킬 것이고, 당신이 수행하는 모든 마법 프로젝트의 귀중한 파트너입니다.

경쟁자인 시에나는 당신을 처리해야 할 골칫거리로 볼 겁니다. 그녀는 당신에게 문제를 일으킬 수 있는 모든 종류의 폭발적인 해결책을 가지고 있을 거에요.


하이(혜?) 나카노

엄한 부모를 둔, 머글 집안 출신인 하이는 마녀가 됨으로써 기대를 뛰어넘었습니다. 그녀는 부모님이 주입한, 성공하고자 하는 욕망을 간직하고 있으며, 그녀의 학년에서 최고이자 가장 빛나는 학생이 되고자 합니다. 그녀는 엄격하고 진지하며, 종종 생각에 융통성이 없어 마법을 배우는 게 조금 어려웠습니다. 그럼에도 하이의 인상적인 부지런함은 그녀를 학급의 1등으로 끌어올렸습니다. 그녀는 자신처럼 인상적이거나 성공한 친구들을 찾고 있으며, 규칙 위반은 생각할 수도 없는 일이라고 생각합니다.

친구인 하이는 기꺼이 (불만족스러운 경우) 숙제에 대한 답을 공유하거나 공부를 돕고, 그녀가 생산적이라고 생각하는 활동에 참여하는 걸 좋아합니다. 또한 당신은 그녀가 부담을 떨쳐내도록 도울 수도 있습니다. 이는 장기적으로 그녀가 더 행복해지도록 합니다.

경쟁자인 하이는 성적과 마법 능력 모두에서 당신을 능가하겠다고 결심하고, 당신이 성공하는 걸 보기 싫어합니다.


후플푸프


헤티 휴즈

항상 밝고 활기찬, 헤티는 다른 사람들-심지어 그녀가 잘 알지 못하는 사람들-의 문제로 눈물을 흘리는 것만큼 빨리 웃고, 격려하고, 노래합니다. 그녀는 전염성, 밝은 태도, 다른 사람들을 격려하는 재주, 그녀의 친구들의 선호와 그들의 생일에 대한 뛰어난 기억력을 갖고 있습니다. 그녀의 강한 공감 능력은 모든 종류의 정신적 일반 마법에 대한 타고난 재능으로 나타나지만, 그녀는 비윤리적인 방식으로 마법을 사용하는 것을 단호히 거부합니다. 그녀는 극도로 외향적이고, 거의 항상 다른 사람들 앞에 있는 모습으로 발견됩니다.

친구인 헤티는 공감적, 감정적이고 배려심이 많습니다. 그녀는 당신을 자기 인생에서 중요한 사람으로 생각할 것이고, 당신의 조언에 쉽게 영향을 받습니다.

경쟁자인 헤티는 당신이 매우 답답하다고 생각하며, 당신과의 문제를 정중하게 해결하려 들 테고, 결과적으로 당신의 시간을 많이 낭비하게 될 겁니다.


제이슨 월쉬

대가족을 둔 머글 태생. 제이슨은 유머 감각이 뛰어난 매우 느긋한 사람입니다. 그는 화를 잘 내지 않고, 사실상 누구와도 잘 어울리는 강한 페어 플레이 감각을 지녔습니다. 그는 또한 비밀, 작업 및 계획에 관여할 때 흔들리지 않으며 신뢰할 수 있는 사람입니다. 그는 어떤 분야로도 치우치지 않은 평균 수준의 마법 소질과, 비슷한 정도의 근면함을 자랑합니다. 그는 또한 마법 게임과 비마법 게임 둘 다 좋아하고, 스포츠 경기나 친구들과 게임하는 밤을 자주 준비할 겁니다.

친구인 제이슨은 매우 충성스럽고 주변에 두기 재미있을 겁니다. 불행히도, 마법 기술 혹은 자원 면에서는 그가 제공할 것이 많지 않습니다.

라이벌인 제이슨은 당신의 범법행위를 심각하게 의심합니다. 규칙 위반과 잔인한 행위를 포착, 예방 혹은 처벌하기 위해 그는 당신을 끈질기게 따라다니며 괴롭힐 겁니다.


올리비아 스트랜드

외딴 해안의 집에서 마법사 부모 슬하에 자란, 올리비아는 마법 세계의 더 조용하고 더 영적인 측면을 높이 평가하게 되었습니다. 호그와트에 입학하기도 전에 약초학에 통달하고 마법의 생명체를 다룰 수 있게 된, 올리비아는 주변 모든 생명체들의 기분에 민감합니다. 그녀는 교정 주변 산책이나 정원 가꾸기, 독서 같은 조용한 활동을 즐깁니다. 올리비아의 사색적이고 영적인 본성은 그녀가 사랑, 죽음, 예언과 같은 더 난해한 마법의 분야에 대해서도 꽤 통찰력이 있도록 합니다. 

친구인 올리비아는 조용하거나, 혹은 멀리 떨어져 있는 동지가 됩니다. 시간을 들여 그녀를 제대로 이해해야만 그녀가 진정으로 배려심과 통찰력을 갖춘 사람이라는 게 드러날 겁니다.

경쟁자인 올리비아는 작은 마법 생물을 당신의 소지품에 떨어뜨리는 등, 마법의 식물과 동물들을 당신의 골칫거리로 사용할 겁니다.


카밀라 토마스

마법사가 아닌 두 형제들의 누이인, 카밀라는 마법이 가볍게 여겨질 일이 아니라는 걸 이해하면서 자랐습니다. 그녀는 엄격하고 진지하고 성숙하며, 부주의하거나 무원칙적이라고 판단한 사람들을 자주 훈계합니다. 그녀는 책임감에 힘입어 강한 직업 윤리를 가졌고, 언젠가 뛰어난 치료사가 되는 걸 목표로 하고 있습니다. 카밀라는 매우 건조한 유머 감각이 있고, 다른 사람들이 모욕 받아도 싸다고 느낄 때면, 그 유머 감각을 이용해 그들을 거리낌 없이 모욕합니다. 이는 좀 더 낯짝이 두꺼운 학생들 사이에서 그녀가 다소 유명해지도록 했습니다.

친구인 카밀라는 윤리적으로 행동하는 것에서부터 공부를 제대로 하는 것에 이르기까지, 모든 면에서 당신이 더 잘하도록 당신을 밀어붙일 겁니다. 그녀는 또한 유능한 치료사이고, 때때로 당신이 양호실로 가는 수고를 덜어줄 수 있습니다.

경쟁자인 카밀라는 당신을 끝없이 질책하고 당신의 모든 계획을 좌절시키려 할 겁니다. 그녀는 자신의 대의를 위해 다른 사람들을 결집시키는 재주가 있습니다.


파월 폴리

종종 후플푸프 기숙사로 분류되는 순수혈통 집안에서 태어난, 파월은 아마도 한 세대에 한 번 나올 정도의 대단히 재능 있는 천재입니다. 그럼에도 불구하고 파월은 사실상 야망이 없고, 그가 필요한 만큼만 배우는 경우가 많습니다. 그는 자신의 주요 우선 순위를 자신의 행복과 친구들이라고 여기고, 겸손하게 사는 것을 명예의 증표로 생각합니다. 주변 모든 사람들의 도발에도 불구하고, 파월은 잔소리나 그를 부추기는 비슷한 시도들에 저항합니다. 그는 자신이 재미있다고 생각하는 프로젝트, 혹은 가까운 사람들의 긴급한 필요에만 관심을 가집니다.

친구인 파월은 게으르지만 당신의 마법을 예리하게 통찰하는 사람입니다. 그는 상당히 상냥하고, 눈치가 빠르고, 믿을 수 있는 동지입니다.

경쟁자인 파월은 당신의 성격과 당신이 어떻게 행동하는지에 대한 확실한 이해를 빨리 얻게 될 테고, 당신에게 잘 맞는 방식으로 (노력은 덜 하더라도) 당신을 공격할 겁니다.


슬리데린


드미트리 롤

잘생기고, 겁이 없고, 마법의 재능이 있는 드미트리는 타고난 지도자입니다. 그의 부모님은 그가 자라날 때 많은 자유를 허락했고, 그 결과 드미트리는 강력한 자기 동기부여 및 지도자로서의 자질을 갖게 되었습니다. 드미트리는 자부심의 관점에서 그의 동료들이 행복하고 성공하기를 대체로 원하는, 자존심 있는 사람입니다. 그들이 충분히 일을 잘하지 못한다고 생각한다면, 그는 종종 권위를 가지고 동료들과 맞설 수 있습니다. 다른 사람들에게는 이러한 경향이 통제적이거나 불필요하게 어렵게 보일 수 있지만, 무능한 지도자를 상대할 때는 매우 이로울 수 있습니다.

친구인 드미트리는 '집단의 지도자' 역할을 하겠다고 주장할 것이며, 도움이 되는 계획과 방향을 끝없이 제공할 수 있습니다. 또한 그는 매우 호감 가는 동료가 됩니다. 

경쟁자인 드미트리는 친구들에게 과시하기 위해, 당신을 깎아내리거나 당신에게 굴욕감을 주려고 할 것입니다. 그의 자존심을 상하게 하는 건 그를 대단히 격분시킬 겁니다.


클레어 로지어

클레어는 빌라 혈통이라고 추정하는 게 무리가 없을 정도로, 놀랄 만큼 아름다운 어린 아가씨입니다. 그녀와 그녀의 가족들은 모두 이 혐의를 부인하며, 전적으로 순수혈통이라고 주장하고, 그들의 어두운 머리 색깔(빌라 혈통에게는 드문 특징)을 증거로 내세웁니다. 어떤 경우이든, 클레어는 아름다운 외모 때문에 평생 동안 흠모와 특혜를 받아 왔고, 그 결과 종종 천박하고 이기적인 태도를 보입니다. 그녀는 별로 대단하진 않은 마법의 재능이 좀 있습니다. 하지만 클레어의 진정한 능력은 그녀가 수다를 떨며 교묘하게 사람들을 조종할 수 있을 만큼 충분히 발달된 사교술과, 그들 중 최고인 이들과의 인간관계 망에 기반을 두고 있습니다.

친구인 클레어는, 그녀와의 친분으로 인하여 당신이 즉시 인기 있어지도록 해 줄 겁니다. 특히 그녀가 뭔가 원하는 게 있다면, 클레어는 상당히 매력적으로 굴 수 있습니다.

경쟁자인 클레어는 다른 학생들이 당신에게 등을 돌리는 걸 추구하며, 무엇보다도 당신의 사회생활을 목표로 삼을 겁니다.


윌로우 셀윈

도덕적으로 의심스러운 순수혈통 집안의 소녀, 윌로우는 항상 어둠의 마법에 낭만적으로 (다소 순진하게) 매료되어 왔습니다. 그녀는 인상적인 마법 재능 뿐만 아니라 어둠의 마법 용품들의 귀중한 은닉처를 자랑하며, 이 둘 모두를 이용하는 데 조금도 주저하지 않습니다. 강력한 사람들과 마법의 비밀에 이끌리는, 윌로우는 그녀의 열정을 공유하는 사람들에게 쉽게 영향 받습니다. 마법에 대한 그녀의 관심은 이론적인 측면에 집중되는 경향이 있기 때문에, 그녀의 일상적인 기술은 부족합니다. 그래도 윌로우는 그녀 주변의 사람들에 따라, 위대한 학자가 될 수도 있고 아주 사악한 마녀가 될 수도 있는 가능성을 지녔습니다.

친구인 윌로우는 당신에게 어둠의 마법을 가르칠 수 있는, 호기심 많고 영적이며 강력한 동료가 될 것입니다.

경쟁자인 윌로우는 저주 마법, 희롱 마법, 장난 마법을 누구보다도 많이 알고 있고, 그 마법들을 당신에게 사용하고 싶은 욕망을 가진 위험한 상대가 될 것입니다.


노박 아르나우토비치

원래 호그와트가 아니라 덤스트랭 마법학교에 다닐 계획이었던 혼혈. 노박의 가족은 최근 지역 머글들과 관련된 다소 끔찍한 사건 이후 이사했습니다. 노박은 육체적으로 위압적이고, 조용하며, 뛰어난 마법 결투사입니다. 그는 가학적인 유머 감각을 가지고 있지만, 그걸 대놓고 말하지 않을 만큼 충분히 숙지해 두고 있습니다. 사실, 그는 주변 사람들에게 아주 정중합니다. 다른 방식으로도  빠져나갈 수 있다고 믿기 전까지는요. 그가 자기 마음대로 하도록 내버려두면, 시간이 지남에 따라 노박은 비도덕적인 하류층 그리고 범죄 조직들과 엮이게 될 것이 거의 확실합니다.

친구인 노박은 싸움과 범죄를 추적하는 도중 매우 유능한 동맹이 됩니다. 또한 그는 정말로 악행을 저지를 수 있습니다.

경쟁자인 노박은 그가 당신을 싫어하게 되더라도, 학창 시절에는 예의 바르게 굴고 당신과 거리를 둘 겁니다. 하지만 호그와트 이후엔 조심하세요.


안델 보퍼트

유난히 인맥이 좋고 부유한 가정의 자녀, 안델은 현실 세계에 거의 제대로 노출되지 않습니다. 부모님의 사랑을 많이 받은 뻔뻔한 응석받이이긴 하지만, 성장기에 친구가 없었던 점과 못생긴 외모는 그를 대부분의 사람들에게 다소 호감이 가지 않게 만들었습니다. 그는 다른 사람들에게 필요해지고 싶어 필사적이며, 자신에게 영향력과 소속감을 느끼게 해줄 모든 사람에게 완전히 충실한 종이 될 겁니다. 안델은 결단력이나 직업 윤리를 자력으로는 거의 보여주질 않으나, 다른 사람들에게 쉽게 동기를 부여받습니다. 그는 사실 마법에 꽤 재능이 있지만, 스스로 그 사실을 깨닫지는 못할 겁니다.

친구인 안델은 자신의 부와 충성심으로 당신에게 깊은 인상을 심어주려고 노력할 것이며, 아첨하는 예스맨 같은 무언가입니다.

라이벌인 안델은 대개 더 강하고 더 재능 있는 마법사들 뒤에 숨은 채로, 그의 부와 인맥을 이용하여 당신에게 대항할 겁니다.



[모험]

호그와트에서는 항상 일이 벌어지고 있습니다. 아래 옵션 중에서 선택하여, 학교에 있는 동안 직면하게 될 기회와 위협을 결정하십시오. 이러한 모험을 완료하면 열거된 보상뿐만 아니라, 흔치 않은 귀중한 인생 경험도 얻을 수 있습니다. 이건 기회일 뿐이며, 이 모험의 기회를 무시하거나 실패하고 나서 어떤 보상도 받지 못할 수 있습니다. 선택한 모험들은 어떤 순서로든 발생할 수 있습니다. 여러 해, 혹은 심지어 연속되지 않은 해에 걸쳐 쥐어짜일 수 있습니다. 그럴 여유가 있다면 모험을 여러 번 할 수도 있습니다.

7 포인트 상당의 학창 생활 동안 참여할 모험을 선택하십시오.




※ 이렇게 댓글 제보가 들어와서 번역 수정함.

모험 섹션에서만 사용할 수 있는 시간 포인트 7점이 주어지고, 이 7점의 시간 포인트로만 모험하는 옵션들 선택 가능.

또한 공부 옵션으로 벌 수 있는 포인트를 기본 포인트(모험 섹션 제외한, CYOA 전체 파트에서 사용가능한 포인트)로 환원 가능하다 추측됨.

오역 소지가 있게 했던 점 죄송합니다... 정정한다고 써놓고 공부 관련해서는 또 오해의 소지가 있게 써놨었네;; 더블죄송...



공부 (1년/1점)

호그와트의 모든 사람이 학교의 더 흥미로운 요소에 관여할 필요는 없습니다. 이 옵션을 선택하면, 당신은 그냥 머리를 숙이고 공부하는 데 시간의 일부를 쓸 수 있습니다. 이건 모험보다 안전하지만, 당신은 다른 옵션에서 사용할 수 있는 기회를 놓치게 될 겁니다. 이 섹션의 모든 옵션과 마찬가지로, 당신은 언제든 원하는 대로 여가 시간을 누릴 수 있지만, 그렇게 하면 추가 보상을 받을 수 없습니다.

보상: 공부에 집중할 시간이 늘어날수록 1 포인트를 얻습니다. 다른 퀘스트와 달리, 이 퀘스트를 완료하지 않아도 보상을 받을 수 있습니다. 이 보상은 기본 포인트 풀에 추가되므로, 당신은 이를 즉시 사용할 수 있으며 이 퀘스트를 실패할 수 없습니다. 이런 식으로 시간을 보내면 유용한 삶의 경험을 얻을 수 없습니다.


클럽 활동 (1년/1점)

당신은 호그와트에서 퀴디치 팀, 합창단, 결투 클럽, 학생 신문 등과 같은, 많은 학생 클럽 중 하나를 만들거나 가입하게 됩니다. 이는 당신의 여가 시간을 꽤 많이 소모할 것이며, 기술을 배우고 친구를 사귀는 탁월한 방법입니다. 호그와트 안팎의 대회에 참가할 기회가 생길 수도 있습니다. 학교에 다니는 내내 클럽에 남아 있을 수 있습니다. 이 옵션을 여러 번 구입하면 한 번에 여러 다른 클럽의 회원이 될 겁니다.

보상: 위의 동료 섹션에서, 아무 기숙사에서나 두 명의 친구를 추가로 선택하십시오. 클럽 활동 시간 동안 당신은 그 두 사람을 만나서 친구가 될 것입니다. 시간을 이러한 방식으로, 능동적으로 보내는 것도 반사신경을 단련하는 좋은 방법입니다. 당신은 '반사신경' 기량 특전의 절반에 해당되는 반사신경 및 손재주 향상을 얻을 수 있습니다.


러브라인 (1년/1점)

마법 세계는 다소 고립되어 있어, 데이트 기회가 거의 없거나 텀이 길 수도 있습니다. 당신의 경우는 아닙니다. 당신은 동료 학생에게 낭만적인 관심을 불러일으켰고, 수년에 걸쳐 이것은 두 사람 사이에 지속되는 사랑으로 발전할 수도 있습니다. 그래도, 이 로맨스가 발전하는 걸 보려면 당신은 노력을 해야 합니다. 이 옵션을 여러 번 선택하여 여러 다른 학생들의 관심을 얻을 수 있습니다.

보상: 위의 동료 섹션에서 당신의 낭만적인 관심 대상이 될 동료를 추가로 선택하십시오. 같은 학년(또는 1년 연상/연하)인 캐논(※즉, 해포 원작에 등장하는) 캐릭터를 선택할 수도 있습니다. 또한 당신의 데이트 경험은 '사회성' 기량 특전에 해당하는 수준의 사회적 경험을 제공합니다.


보물 찾기 (2년/2점)

당신은 호그와트 부지 어딘가에, 엄청난 재물이 은닉된 장소로 안내하는 단서를 손에 넣었습니다. 이 보물을 찾으려면 많은 연구와 탐험이 필요할 테고 그러려면 큰 호수나 금지된 숲 같은, 호그와트의 더 위험한 지역들 중 일부로 들어가야 할 겁니다. 이 퀘스트를 여러 번 선택하여 보물 창고와 보물 창고가 아닌 부지를 분리하는 단서를 얻을 수 있습니다.

보상: 보물 창고에서 찾은 재물을 받게 됩니다. 이는 금, 보석, 그리고 마법 제작을 위한 모든 종류의 귀중한 재료 형태를 취합니다. 팔린다면, 이는 최소한 수천 갈레온(※금화)의 가치가 있을 겁니다. 또한 당신의 돈을 벌고 관리하는 능력도 향상되어, 미래의 모든 사업의 수익성을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.


개인 지도 (2년/2점)

호그와트의 한 교수가 수사에 도움을 요청했습니다. 당신은, 그들이 일련의 위험하고 심각한 규칙 위반 뒤에 숨겨진 원인을 찾는 데 도움을 줄 것이며, 단서를 수집하고 자백을 받아내고 궁극적으로 범죄자들을 잡아 달라는 요청을 받을 겁니다.

교수는 당신이 그렇게 하는 걸 돕기 위해, 당신이 선택한 분야에서 당신에게 개인 지도를 해줄 겁니다. 일반 마법, 어마방, 변환 마법, 마법약, 신비한 동물 돌보기, 또는 약초학 중에서 선택하십시오. 이 퀘스트를 두 번 이상 수행할 경우, 당신은 매번 다른 분야를 선택해야 합니다.

보상: 이 교수와의 수업을 통해 당신이 선택한 마법 분야에서의 실력을 키울 수 있습니다. 당신의 그 분야에 대한 숙달은 해당 분야에서 완전히 자격을 갖춘 전문가 수준이며, 당신은 마법을 현실적으로 적용하는 방법을 이해합니다. 보너스로 이 마법에 대한 당신의 기억력이 향상되어, 당신은 결코 시간, 나이 또는 실전 경험 부족으로 인하여 실력이 둔해지지 않을 겁니다.


멘토 (2년/2점)

친척, 또는 가족의 친구가 어려운 상황에 처해 당신의 도움을 청했습니다. 그들은 동물의 몸 혹은 호크룩스 사용자의 유령 형태 같은, 다른 형태에 갇혀 있을 수도 있습니다. 그들이 저지르지 않은 범죄 때문에 마법 정부가 그들을 수배했을 수도 있고, 혹은 그들이 모종의 저주에 걸렸을 수도 있습니다. 구체적인 내용과 상관없이, 기꺼이 그들을 도울 의향이 있다면 당신은 많은 실험과 시도를 해야 할 겁니다. 그들은 나중에 꼭 이 은혜를 갚고 싶어할 거에요.

보상: 당신이 직면할 수도 있는 모든 어려움에서 당신을 도울 수 있는, 재능 있는 멘토를 얻습니다. 그들은 마법 능력이 매우 뛰어나며 훌륭한 조언을 해줍니다. 게다가, 만약 당신이 마법 친화력 중 하나를 낮추는 단점을 택했었다면, 멘토는 당신이 문제를 극복하는 데 도움을 줄 수 있을 테고, 당신이 낮추었던 친화력은 평균 수준으로 되돌아올 수 있습니다.


연구 논문 (3년/3점)

높이 평가되는 출판물이 전도유망한 학생들의 양질의 연구 논문을 찾고 있습니다. 직접 조사하고, 쓰고, 제출할 기회가 있습니다. 성공이란 당신이 선택한 주제에 대한 심층적인 조사와 학계의 찬사를 의미하게 될 겁니다. 그러나 논문 승인을 받는 건 쉽지 않을 것이며, 작업에 오랜 시간을 투자하고, 연구하기 위해 위험한 장소로 여행하고, 다른 전문가들에게 연락해야 할 겁니다. 이 과정은 자신에게 완전히 동기부여를 해야 할 겁니다.

보상: 약초학, 일반 마법, 변환 마법, 어마방, 마법약, 혹은 신비한 동물 돌보기 친화력 중에서 선택하십시오. 이 친화력이 1.25배가 됩니다. 4배였던 친화력은 5배, 2배였던 친화력은 2.5배, 평균이었던 친화력은 1.25배, 절반이었던 친화력은 0.625배가 됩니다. 친화력이 감소하는 옵션을 선택했던 혼혈들은 노력하면 친화력을 1.25배까지 높일 수 있습니다.


인턴십 (3년/3점)

마법사 세계의, 당신이 선택한 직업에서 인턴이나 수습직이 되었습니다. 당신이 선택하는 직업은 마법 정부 직원에서부터, 견습 오러, 치료사, 가게직원의 조수에 이르기까지 무엇이든지 될 수 있습니다. 인턴십은 하계 기간의 대부분을 차지할 것이고, 또한 당신은 학기 내내 이 일에 투입될 겁니다. 실제적인 위험에 노출되지는 않을 테지만, 이 인턴십에는 당신의 정해진 학업과는 따로 누적될 수 있는 꽤 많은 작업들이 포함합니다. 이 일은 당신이 학교를 떠날 때까지 계속될 겁니다.

보상: 전문 분야에서 당신이 겪은 경험은, 당신의 전반적인 지능을 대략 10분의 1 정도 향상시키는 결과를 가져왔습니다. 이는 마법을 시전하는 데 직접적으로 유용하진 않지만, 당신이 알고 있는 일상적인 기술뿐만 아니라 창의력과 학습 능력을 향상시킬 겁니다. 보너스로, 이 인턴십을 당신이 선택했던 직업에서의 이점으로 활용할 수 있을 겁니다.

※설명파트 마지막 문장 수정. 원문은 졸업한다는 의미가 분명하지 않고 'leave' 라고 표현되어 있음


빚 (3년/3점)

당신은 꽤 많은 돈을 지역의 어둠의 마법 상인에게 빚지고 있습니다. 빚을 갚으려면 대략 천 갈레온을 갚아야 할 겁니다. 이 돈을 어떻게 모을 것인가는 당신의 결정에 달렸지만, 납부금을 잘 모으려면 호그와트에 있는 동안 일을 하거나 상품을 생산해야 할 겁니다. 물론, 힘들게 번 돈을 포기하고 싶지 않다면 언제든 납부했던 돈을 훔쳐내거나, 혹은 상인을 범죄자로 신고할 수 있습니다 (당신이 증거를 수집할 수 있다면).

보상: 강력한 마법이 걸려 있어 거의 파괴되지 않는, 먼지 투성이의 오래된 병을 얻습니다. 아무 액체로 가득 채워지면, 병은 채워진 액체를 보존하고 끊임없이 생산할 겁니다. 이는 마법약, 혹은 물이나 다른 액체의 무한한 공급원을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이 병에 새로운 액체를 채우고 싶다면 언제든 병을 비울 수 있습니다.


늑대인간과의 만남 (4년/4점)

당신은 왠지 모르겠지만 늑대인간 무리를 화나게 했습니다. 이제 그들은 당신을 죽이거나, 혹은 당신을 물어 늑대인간이 되는 저주에 감염시키려 합니다. 약 6명의 늑대인간이 당신을 뒤쫓고, 모두 다 마법사이긴 하지만, 그들은 기껏해야 가장 기초적인 마법 교육을 받은 사람들입니다. 즉, 보름달이 뜰 때마다 당신은 대개 조심해야 할 겁니다. 그 때마다 늑대인간 무리가 당신 앞에서 변신하여 당신을 공격할 태세를 갖추게 될 테니까요. 늑대인간이 되는 저주의 치료법은 아직 알려져 있지 않으니, 당신은 방어 태세를 잘 갖춰야 할 겁니다.

보상: 이 마법의 야수들을 물리치는 데 보낸 시간 덕분에, 당신은 마법적이거나 평범한 독약과 독액, 독소로부터 자신을 보호하는 방법에 대한 이해를 얻었습니다. 당신은 마법의 야수와 제조된 독으로 인한 질병, 독극물, 병폐에 면역입니다. 이는 늑대에게 물린 상처를 포함하지만, 늑대인간이 되는 저주에 이미 걸렸다면 당신은 이 보상을 얻어도 치유되진 않을 겁니다.


과잉 성장 (4년/4점)

금지된 숲에서 유래한 것으로 보이는, 이상한 새로운 식물이 학교 부지를 침범하기 시작했습니다. 그것은 지하에서부터 다른 위치에 나타나며, 가시, 포자, 싹을 틔우는 지능에 이르기까지 매번 새로운 특징을 가지고 있습니다. 성장을 멈추고 싶다면, 당신은 이 식물의 속심을 찾아 식물 몸체의 나머지 부분에서 도려내야 할 겁니다. 속심은 철저하게 보호되고 있습니다. 당신은 식물 속심의, 보호를 위해 특화된 많은 부분들을 이길 수 있어야 할 겁니다.

보상: 이 독특한 마법 식물의 속심을 당신 자신이 취함으로써, 당신은 그것의 능력을 이용할 수 있을 겁니다. 다른 식물을 먹이로 주면, 마법 식물은 먹이가 된 식물의 특성을 모방한 부분을 성장시킬 수 있으며, 이를 통해 마법약이나 제작의 재료를 무한대로 생산할 수 있습니다. 이걸 길들이는 법을 배운다면, 당신이 가진 모든 적들을 상대하는 데 마법 식물을 써먹을 수도 있습니다.


복수 (4년/4점)

과거 누군가가 당신에게 잘못을 저질렀고, 그 대가를 치러야 합니다. 그가 어디에 있는지 분명치 않고, 마법으로 보호받고 있는 것이 거의 확실합니다. 그러나 어느 정도의 영리한 조사 작업을 통해 당신은 그를 찾을 수도 있을 겁니다. 목표를 달성할 준비가 되기 전에, 아마도 불법적이거나 비윤리적인 수단을 써서, 당신은 많은 힘을 공고히 할 필요가 있을 겁니다. 목표물을 향해 움직이는 건 엄밀히 따지면 불법입니다. 따라서 추적하는 동안 당신의 흔적을 제대로 해결하고 감추세요.

보상: 악마의 화염을 특징적 주문으로 사용할 수 있습니다. 이 극도로 강력한 어둠의 마법은 지능이 있는 불의 형태를 취하며, 지나가는 길에 있는 모든 것을 돌이킬 수 없이 파괴할 겁니다. 심지어 호크룩스도 파괴할 수 있는 이 불은 연료가 없어져야만 꺼질 수 있습니다. 당신은 이 주문에 '자동 유도' 수정 방식을 얻으며, 당신이 일으킨 악마의 화염을 당신 마음대로 끌 수 있습니다.


음모 (5년/5점)

머글과 함께 특별히 이상한 경험을 한 후, 당신은 여러 사람들이 멀리서 당신을 지켜보고 있다는 걸 알아차렸습니다. 당신은 마법사 세계의 존재를 발견한 적대적 머글 집단이 꾸리는 음모와 충돌한 것 같습니다. 이들은 강력하고 잘 연결된 여러 마법사의 충성심을 얻어냈으며 마법 세계에 대한 어두운 계획을 갖고 있습니다. 당신은 이 공모자들을 식별하고 저지하기 위해 그들의 진짜 계획을 알아내야 할 겁니다. 기억 마법을 좀 배워 두십시오.

보상: 당신의 독창성과 현명함을 시험한 후, 당신은 주문 시전에 대한 정밀한 통제력을 기본 수준보다 반 이상 증가시켰습니다. 당신은 흔적과 결함이 더 적은 마법을 시전하고, 새로운 주문을 더 빨리 배우며, 주문 창작, 정확한 주문의 결과, 혹은 비언어적이거나 지팡이 없는 마법 같은 섬세한 작업들에 능숙해질 수 있습니다.


마법사 전쟁 (5년/5점)

보통 당신의 경쟁자는 끊임없이 짜증을 내면서도, 결코 너무 멀리 가버리진 않을 것입니다. 이젠, 더 이상 그렇지 않습니다. 당신의 경쟁자는 그들의 일반적인 능력과 동기부여를 강화하고, 강력한 어둠의 마법사가 되기 위한 길을 제대로 나아가고 있습니다. 그는 호그와트에서 지내는 동안 서서히 힘을 모으려 할 테고 당신을 이 목적에 방해되는 것으로 여길 겁니다. 이러한 권력 장악은, 당신이 그를 막을 수 있는 최선의 방법- 당신과 경쟁자 사이의 웅장한 마법 결투로 거의 확실하게 끝날 겁니다.

보상: 이 결투에서 당신의 마력을 최대한 끌어낸 결과, 마법 주문의 순수 위력이 다시 절반만큼 증가되었습니다. 당신의 주문은 더 강력한 힘을 발휘하며, 더 넓은 지역에 영향을 미치고 대부분의 마법 방어막을 뚫습니다. 또한 물리적 일반 마법과 소환 마법을 포함한, 다양한 마법을 전투에서 사용하는 방법에 대한 탁월한 감각을 얻습니다.


팬픽션 (5년/5점)

지각이 있는 것으로 보이는 오래된 책갈피를 찾았습니다. 이 책갈피를 소설책에 넣으면, 당신은 책에 묘사된 이야기의 수정판으로 이동하게 되며, 극복해야 할 모든 유형의 고유한 도전 과제와 씨름하게 될 겁니다. 책갈피에는, 새롭고 흥미로운 이야기를 제공하고 각각의 도전 과제를 통과할 때에만 드러나게 될, 위대한 마법의 비밀이 담겨 있습니다. 조심하세요. 당신이 마주하는 도전들의 대다수는 정말로 위험할 겁니다. 그러니 당신은 신중하게 이야기를 골라야 합니다.

보상: 영구적인 주문을 시전할 수 있는 능력이 잠금 해제됩니다. 당신의 마법 주문과 부여 마법은 해제되지 않는 한, 영원히 존재할 겁니다. 당신의 마법으로 소환되거나 변형된 물체들은 더 이상, 시간이 지나도 사라지거나 변질되지 않으며, 그것들에 걸리는 부여 마법은 피해를 입히는 무언가가 없다면 더 이상 사라지지 않을 겁니다. 물건을 대상으로 하는 공격적인 저주는 당신의 물체들이 마모되고 나서야 그 효과가 발휘될 겁니다.


멀린의 왕국 (6년/6점)

호그와트에 입학한 직후, 당신은 실패한 시간 여행 주문의 강력한 부작용에 시달릴 겁니다. 주문이 안정될 때까지, 당신은 당신이 선택했던 시대와 아서 왕이 활동하던 먼 옛날의 시대 사이를 표류하는 자신을 발견하게 될 겁니다. 이러한 여행은 며칠에서 몇 달까지 지속될 수 있으며, 무작위로 발생할 수 있습니다. 전설적인 마법사 멀린의 모험에 참여하고, 그가 사악한 이복 여동생 모르간 르 페이를 물리치도록 도와야 당신의 부작용을 안전하게 치료할 수 있을 겁니다.

보상: 시간 관련 마법에 대한 저항력을 얻습니다. 당신은 몇 시간이 아닌 며칠에 걸쳐, 타임 터너 또는 이와 유사한 마법을 문제 없이 사용할 수 있습니다. 그리고 어디에서든 시간 여행자들과 함께 과거로 이동할 수 있습니다. 여전히 시간 여행 규칙을 준수해야 할 테지만, 이제는 과거의 당신 자신과 더 큰 수준의 상호 작용을 할 수 있습니다.


가장 사악한 마법 (6년/6점)

고대 이집트 왕의 무덤에서 가져온, 강력한 마법약 제조법의 일부를 얻었습니다. 당신이 알 수 있는 바로는, 이 약을 완성하려면 산 제물뿐만 아니라, 몇 가지 극도로 불법적인 재료가 필요합니다. 당신은 원래의 제조법을 찾기 위해, 정확한 레시피를 궁리하거나 저주받은 무덤을 파헤치는 데 수년을 보내게 될 겁니다. 마법약에 필요한 재료와 제물들을 모으는 일은, 감옥에서 지내는 삶을 피하기 위하여, 비밀리에 이루어져야 할 겁니다.

보상: 이 마법약은 당신의 육체를 새로 만들어, 육체가 모든 면에서 영구적으로 개선되게 할 겁니다. 당신은 초인적인 힘과 내구성, 향상된 외모, 늘어난 수명을 갖게 될 테고, 생명을 유지하기 위해 먹거나, 마시거나, 잠을 잘 필요가 더 이상 없게 될 겁니다. 만약 당신이 호크룩스를 가졌(거나 만들었)다면, 호크룩스가 파괴된 경우 이 물약을 사용하여 당신의 육체를 다시 만들 수 있습니다.


예언 (6년/6점)

당신이 아주 어렸을 때 당신에 대한 예언이 있었던 것 같습니다. 당신은 그것의 정확한 내용을 모르고 있지만, 몇몇 관심 있는 사람들이 예언에 대해 질문해 왔고, 그들 모두가 당신에게 우호적으로 보이지는 않는 듯 합니다. 보아하니 당신은 앞으로 몇 년 동안, 마법사 세계에 매우 중요하게 될 어떤 종류의 중대한 결정을 내릴 운명이며, 모든 사람이 당신이 그러도록 두고 싶어하진 않습니다. 당신에 대한 예언의 모든 세부 사항을 알고 싶다면 마법 정부의 미스터리 부서에 침입해 들어가야 할 겁니다.

보상: 수동적으로 마법을 감지하는 능력이 다른 마법사에 비해 크게 향상된 것 같습니다. 당신은 1마일(※1.6km) 떨어진 곳에서도 서투르게 시전되는 마법을 감지할 수 있고, 부여 마법 혹은 예언을 연구함으로써 종종 그것들의 구성에 관한 독특하고 유용한 세부사항을 수집할 수 있게 됩니다. 예언자, 치료사, 조사자 및 저주 해제자에게 특히 유용합니다.


하얀 세스트랄 (7년/7점)

불멸의 길에 대한 고대 전설인 하얀 세스트랄은, 죽음을 직접 경험하지 않은 사람들에게는 보이지 않는다고 합니다. 이 세스트랄의 심장을 먹으면 죽음에 완전한 면역이 생긴다고 합니다. 하얀 세스트랄은 존재하며, 알려지지 않은 많은 능력을 지닌 강력한 마력의 생물입니다. 그것을 찾기 위해서, 당신은 아마도 호그와트에서 보낸 시간보다 훨씬 더 오래, 수년을 공부하고 탐험해야 합니다. 일단 그걸 발견하면, 하얀 세스트랄을 쓰러트리기 위해 엄청난 준비 및 힘이 필요할 겁니다.

보상: 전설이 사실이었던 것 같습니다. 일단 어떤 식으로든 죽으면, 당신은 인생의 시작점으로 되돌아갑니다(이 경우 학교 생활이 시작되기 1개월 전). 당신이 이 혜택을 다시 얻으려면 다시 한 번 세스트랄을 잡아서 심장을 먹어야 할 겁니다. 하지만 경고하는데, 세스트랄은 당신이 그걸 사냥한 각 타임라인을 기억하고, 자신의 탈출 시도를 개선할 겁니다.


호크룩스 사냥 (7년/7점)

에크리즈디스라는 이름의, 고대의 어둠의 마법사가 당신의 죽음을 점찍었습니다. 그는 어둠의 마법에 대한 수세기 동안의 기술과 경험을 가지고 있으며, 호크룩스를 만들어 자신의 삶을 유지해 왔습니다. 그는 교활하고 강력하며 헌신적인 추종자들이 여럿 있고,  당신을 개인적으로 사냥하는 데 자제력을 보이지 않을 겁니다. 사냥당하는 동안, 당신은 그의 호크룩스를 찾아서 파괴한 다음, 그가 더 많은 호크룩스를 만들어내기 전에 죽일 방법을 찾아내야 할 겁니다. 그와 정면으로 부딪히는 건 자살행위일 겁니다. 그를 물리치지 못한다는 건 확실한 죽음을 의미합니다.

보상: 당신의 마법은 이해하기 어려운 사랑의 힘으로 더 쉽게 충전됩니다. 당신 자신 또는 타인을 보호하거나 악의 세력과 싸울 때, 당신의 방어적인 어마방 주문 및 능력은 과충전되고 깨어지지 않을 수 있으며, '궤뚫는' 수정 방식이 적용된 주문들마저 막아냅니다. 게다가 '숙명' 및 이와 유사한 난해한 힘들도 당신에게 매우 더 친화적일 겁니다.


고대의 미로 (7년/7점)

당신은 1학년 때 이것- 호그와트 지하 깊은 곳 고대 미로의 입구를 발견했습니다. 호그와트 창립자들이 만들었고 모든 종류의 마법 퍼즐과 보호자들로 가득 찬, 이 궤도는 이곳에 발을 들여놓을 만큼 용감한 사람들에게 어렵고 잠재적으로 치명적인 도전입니다. 이 미로엔 학생만이 들어갈 수 있습니다. 즉, 그 깊이를 헤쳐 나가는 데 주어지는 시간은 단 7년이 될 겁니다. 이 퀘스트를 제 시간에 끝내려면, 당신이 호그와트의 가장 훌륭한 학생들 중 한 명임을 증명해야 할 겁니다.

보상: 당신의 기량을 시험해 본 결과, 당신은 스스로의 힘에 더 크게 통달했습니다. 당신의 모든 마법 친화력이 1.25배가 됩니다. 4배였던 친화력은 5배, 2배였던 친화력은 2.5배, 평균이었던 친화력은 1.25배, 절반이었던 친화력은 0.625배가 됩니다. 친화력이 감소하는 옵션을 선택했던 혼혈들은 노력하면 친화력을 1.25배까지 높일 수 있습니다.



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후기 1:


"끝나면 이 짤을 반드시 쓰고 싶었다" 번역도비 심경 밝혀...


후기 2:


없었는데요. 있었습니다


후기 3:

이제 와서 생각해보니 번역 1트부터 난이도 개 헬인 걸 잡은 듯하다.

나름 왕년에 포터헤드였다고 뻐기면서 잡았는데 팬심으로 모든 게 해결되지는 않더라 슈발


후기 4:

원작 초 챙 vs 2차창작 혜 나카노

~무슨 마약하셨길래 이런 작명을 했어요?~ 자강두천. 당신의 선택은?

사족인데 혜 나카노랑 위에 시에나 모레티랑 서로 초상화가 바뀐 거 같다.

아니면 ㄹㅇ로 한일 혼혈 집안 출신 백인 여캐라는 괴랄한 설정인건데.......

+) 혜가 아니라 하이라고 읽을 수도 있다는 제보가 들어왔다. 그럼 찐으로 일본 이름인거네

근데 초상화는 아무리봐도 찐 동양인이 아닌데...?


후기 5:

동료 섹션에 나와있는 초상화덜 보니 나름 인종다양성 잡아보려고 노력(은) 한 거 같은데

동양계 캐릭터는 약속된 엄격 근엄 진지 모범생 너드라서 그럼 그렇지... 실망

...하려다가 다시 살펴보니 흑인 캐릭터는 pc충 유망주고 동유럽계 캐릭터는 범죄자 유망주더라

뭐지? 모두까기 과시?


후기 6:

암튼 그 점(?)만 빼면 상당한 고퀄 CYOA.

아묻따 원작 내용만 복붙한게 아니라 제작자가 나름대로 재해석하거나 창조한 시도들도 많이 보였음.

어느 친절한 텍붕이가 식자 해주겠다고 자원했어서 식질 완료된 버전도 나올 예정이니

다들 열차 타고 호구와트 다니러 가즈아