현재 남은 cyoa 4개

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포인트 2배 사용, cyoa 하나 사용. 즉


남은 cyoa 이제 3개, 포인트 2배 2개. drawback 0개.



이번 cyoa는 divine trial.

https://arca.live/b/textgame/28453855?category=%E2%93%B3&p=5



반갑다 필멸자여.


 

신들의 전당에 와서 나는 실로 기쁘다.

몇 안되는 필멸자가 지금 자네가 서있는 자리에 있었지만, 그 누구도 이겨내지 못했지.

 

명예롭게 생각하는게 좋을 게야.

당분간 나는 자네의 존재 때문에 고통받게 되겠군.

 

자네는 신의 시험에 뛰어든 거야. 이 고난의 시련 속에서 자네는 분명히 죽어버리겠지.

그렇다면 내가 여기서 어떤 역할을 할 지 궁금할 테지.

나는... 자네의 적이 될 것이네.

 

후우, 시작하도록 하지.

 


 

자네는 이 게임에 연관된 모든 것들을 이해할 필요는 없다네. 내가 직접 설명하기도 벅차겠지.

요컨대 자네는 내 통제하의 하위차원으로 보내질 거라는 뜻이야.

거기서 나는 극복해야할 시련들을 던져줄 것이야. 그것을 겪는다면 자네는 죽겠지.

 

상위 차원에서 자네의 일을 구경할 거야. 그래, 이른바 쇼라고 볼 수 있겠지.

공정한 게임을 위해 자네는 원하는 몇 가지 특전을 얻게 될 거야.

이 특전들의 가치는 자네의 원래 세계의 있던 모든 것을 합치더라도 구할 수 없을 정도로 값지지.

 

그러니까 함부로 날려 먹지 말도록. 그리고 나는 자네에게 몇 가지 선택을 주겠어

 

그리고 이외의 나머지는 내 하수인들이 알아서 해줄 거야.

자네도 보이지? 일하기 싫어서 홀에서 이리저리 떠돌아다니며 바쁜 척 하는 저 게으름뱅이들 말하는 거야… 

자네가 어떻게 이길 수 있냐고? 간단하네. 죽이거나 극복해내게나. 내가 보내는 모든 위험들을 말이야.

 

문제 없을거라고 믿고 있으니까.

 



[[불멸성]]

 

 

도착하자마자 수 초 않에 죽어버리면 웃음거리조차도 안 되겠지.

 

그래서 다양한 불멸성의 수단을 제시해주지.

 

아, 벌써부터 그런 표정 짓지 말도록. 이것들은 완전한 불멸성이 아니니까. 그저 어설픈 모방에 불과하지.

 

아래에 설명도 제시되어 있지. 글 읽을 줄은 알지?

 

어떤 말도 안되는 결정을 하던 간에 난 신경쓰지 않을 거야. 그저 선택지에 집중하고, 고르도록. 정말로 조금도 신경 안 쓰니까.


---

불멸성을 주기는 하는데...하나같이 애매한 불멸이다. 


엘릭서는 감도 500배 메타만 아니었으면 좋았을텐데; 혈액과 골격을 택하자. 새로운 능력을 얻는 느낌으로. 


아 ㅋㅋ 근데 이미 신 스타트인데 ㅋㅋㅋ 오해하게 두자. 



혈액과 골격

 

당신의 몸은 완전히 당신의 명령대로 작용합니다. 다양한 생리활동 또한 당신의 의지대로 작용하죠.

 

당신은 당신의 혈액을 통제할 수 있게 됩니다. 경질화시켜서 투사체나 참격을 막을 수도 있지요.

심지어 부러진 뼈조차도 순식간에 붙일 수 있습니다.

그 능력의 한계치는 당신이 연구할수록 더욱 넓어질 것입니다.

 

 

불멸성을 얻기 위해서는 신체의 구조를 이해하고, 연약한 생리체계를 유지하는 방법을 학습해야 합니다.



그리고 마침내 나는 내 구역에서 필수요소로부터 해방되었지.

 

지금까지는 말이야.

 

다행히 이 이상 내가 필요하지는 않은 것 같군. 그러므로 나는 가장 충성스럽고 믿을만한 부하에게 넘기겠어...

 

"아그리아스 양."

 

그래, 이 자가 누군지 이제 막 떠오른 참이지만 말이야.

 

이 자를 바깥으로 이끌도록, 그리고 웃기지도 않은 선택지를 고르게 하게나. 서두르도록. 어떤 하인들을 선택할 지가 궁금하군.

 


창조의 회랑에 온 것을 환영한다. 외부인.

 

몇 안되는 필멸자만이 그 홀에 설 자격을 얻게 되지. 맞아, 자네가 서 있는 거기 말이다.

만약 이걸 끝마치더라도, 그 뒤에 영웅들의 동행이 있을 것이라는 것을 알아두어라.

그 영웅은 당연히 날 말하는 게 아니라. 그게 말이지...

 

내가 설명을 못해서 미안하다. 격식은 집어치우고 본론으로 넘어가겠다. 너의 생존을 말하는거다.

너는 위험한 상황에 빠져들어갈 것이다. 그리고 명심해두도록. 생존률은 현재 거의 0%에 가깝다는 것을. 

 

하지만 이번에는 수 많은 실패의 반복과는 다르게 무언가가 있다.

그래, 너는 상위 존재와 만난 살아있는 기억을 유지하고 있는 첫 번째 시험자라는 것이지.

 

여신님께서 무례하게 대했다는 것은 안다. 하지만, 마음에 담아두지 마라.

원래 친절함과는 거리가 먼 분이시니까. 

하지만 네가 이 시험에 참가했다는 사실 자체가 그녀의 기분을 상하게 했다는 것도 사실이니까.


 

====

 

 

선택을 하기 전에 이 상황을 좀 숨길 필요가 있을 것 같다. 어... 그러니까 어떻게 작용하는지에 대해서 말이다. 

 

어... 내 말이 너무 격식적이어서 미안하다. 여신님께서 이렇게 지나치게 형식적인 걸 좋아하시기 때문이다. 맞추려고 노력하고 있거든... 그 뿐이다.

 

 

====

 

너에게 신들의 은총인 아니마가

 

750

 

만큼 수여되었다. 이로서 너의 선택지를 구입할 수 있지.

 

이 아니마는 앞으로 겪을 시련에 대해 유일한 자원이 될 것이다. 때문에 경의를 가지고 사용하도록.

 

선택지를 신중하게 선택하면 될 것이다. 너 스스로 신념이 채워져 있는 지 모르겠지만, 난 널 믿고 있다.

 

 

====






====

 

네가 할 각 선택지는 일종의 설명이 붙어 있다. 아마 신이나 여신이 제공해주는 거겠지. 그 중에는 물론 이 홀의 하수인들이 하는 것도 있고.

 

아, 아직 나에 대해서 설명하지 않았던가? 내 이름은 아그리아스다. 전에는... 뭐, 네가 알 건 없겠지.

나는 한때는 하계의 기사 중 한 명이었다. 뭐, 현재는 시간의 풍파를 먼지가 되어버린 세계지만 말이다.

내가 승천한 이래로 상위 분들의 뜻으로 나는 규칙을 지키기 위해서 일했다. 결코 쉽지 않은 명령이었지.

 

너 스스로에 관해서 설명할 필요는 없다. 줄곧 지켜보고 있었거든...

뭐, 네 서류를 봤다는 소리다. 그래서 너에 대해서는 좀 익숙한 편이지.

힘들게 살아왔더군. 지금은 그 삶의 무게로부터 해방됐으니 다행이다. 하지만 세계를 뒤로 한 자는 너 혼자만이 아니다.

 

긍정적으로 생각해라. 이런 상황에선 그게 최선이기 때문이다. 

 

 

이제, 기사답게 용기와 신념을 가지고 앞으로 다가올 선택지를 고를 첫 걸음을...

 

====


생각해보니 이거 다 복붙하다간 시간 엄청 걸릴 것 같으니...선택지만 택하고 넘어가겠다. 




종족 선택



종족은 드래곤으로 택한다. 메리수로 단점 다 지워버릴테니까 이득을 최대한 땡기자. 만약 메리수가 1개밖에 못지운다 해도, x2되서 다 지우기 가능하다. 

 

드래곤

 

말썽꾸러기들!

 

드래곤은 천성적으로 고집이 센 녀석들이다.

 

그들의 남들에게서 돈과 귀중품을 훔치는 일에 대부분의 시간을 소비한다. 그리고 그 전리품과 함께 잠들지.

 

그들의 대부분은 형태변환의 능력을 지닌다. 필요하다면 다른 종족으로 변할 수도 있고.

변한다고 해도, 그들의 본래 형태의 일부분은 남는다. 헛된 노력이지.

 

드래곤은 대부분 우월감과 자존감에 젖어있다. 아마 그 혈통이 만든 성격이 아닐까.

이런 태도 때문에 수도 없는 개체들이 살해당했다. 나도 꽤 많이 죽였긴 했네.

이들을 겁쟁이라고 부른다면 대부분은 땅 위로 내려와서 네 앞에 바로 서겠지.

 

머저리들.

 

강점 - 지능, 근력, 지혜

약점 - 민첩, 카리스마



====




몸은 어짜피 신이 된 마당에 설정할 필요가 있나싶다.


자..이제 단점을 골라보자. 


일단 현재 아니마는 750x2해서...1500이다.



보호 강화

 

던전이나 비슷한 것들의 보안이 강해져요.

 

들어가서 침입자를 쫓아내기 위한 창의적인 방어기제를 즐겨 봐.

뭐, 시련 도중에 어디에 끼어서 실패할 수도 있지. 안그래요?

심하면 죽을지도?

 

던전은 스스로를 지키려고 했을 뿐이었답니다.




 

마왕

 

 

위협이 등장했습니다!

 

그녀를 막을수 있는 용사는 너 뿐이에요!

뭐, 예언자가 그렇다고 지껄이더라고요.

 

악마들이 지옥에서 대거 튀어나오기 시작하고, 세계 전체에 전쟁을 선포했어요!

불타오르는 포탈이 여기저기서 생성되네요!

 

이 악마들은 한 여왕의 지휘를 받아요.

그녀를 죽이면 지상을 기어다니는 괴물들은 죽어버리겠죠.

 

어쩌면 그녀에게 인간과 악마가 나뉘어서 공존하게 설득할 수도 있죠.

아니면 네 꼬추를 쓰던지?

 

듣기로는 마왕의 여동생이 배우자가 될 사람을 찾고 있다는데.

결혼해보시는 건 어때요?


아 ㅋㅋㅋ 또 마왕이 나타났다. 마왕정도야 자알 해결하면 된다.



 

개년

 

또라이년 하나 더 넣어줄까요?

 

대체 이런 여자들을 어디서 이렇게 많이 구해대냐고요?

어디긴, 지옥이죠.

 

전에는 대악마였지만, 오랜 세월동안 붙잡혀서 약해진 존재랍니다.

뭐, 그래도 여전히 빡세죠.

 

만약 그녀에게 일 년동안 붙잡힌다면

제가 그녀에게 네 소유권을 건네줄 거에요. 기한은 시련 종료까지.

 

그리고 그 다음엔 따끔한 섹스 시련을 맛보셔야 할 거에요?


심각하게 약해진 대악마 상대하기는 어려울 것 같지 않다. 그래도 일단 필멸자라는 오해를 계속 하게 만들어야하니까 처음에는 좀 지다가 겨우 도망치는 식으로 쇼를 좀 해야겠지만. 여기도 배신자에서도 신들은 참 유희를 좋아한다. 



악령

 

특전과 힘을 가득 채워넣은 정령을 넣어줄 거에요.

 

그녀의 목적? 당신의 세상에 혼돈을 가져오는 거죠.

 

정부나 왕국을 전복시키거나 아니면 너와 같은 모습을 하고 범죄를 저지르거나.

교활하다는 것만은 확실하네요.


40포인트짜리 악령인거 보니까 그리 강할 것 같지도 않고, 나만 노리는 것도 아니다. 적당히 놀아주다 성불(물리)시키면 될거다.

 


 



게임오버

 

 

만약 싸움에서 네가 진다면 상대방의 시선은 네 가랑이로 향할 거에요.

 

승자는 뭔가를 가져갈 권리가 있죠.

 

승자가 너에게 아주 푹 빠져버리지 않는 한 기회는 잇을 거에요.

 

심하면 네 목에 개목줄이 걸린 채 끌려다녀야 할 거에요.



호오옥시나 패배한다고 해도 이전에 사기쳐서 얻은 포인트로 얻은 능력으로 충분히 도망칠 수 있다. 거의 공짜 포인트나 다름없다.



월드 오브 호어크래프트

 

망가에서나 볼 법한 물리법칙이 세상에 적용됩니다.

 

네 팔만한 자지라면...? 보통은 들어가지도 못하겠죠.

하지만 이걸 선택하면 못할 거 없어요!

 

그걸로 네 구멍을 쑤셔박아도 상처 하나 입지 않을 거에요. 이거 선물인데?

이봐요! 좀 더 기뻐해도 좋은데요!

 

공짜 포인트 2번째. 달달하다. 주변이 좀 난잡해지긴 할텐데 이정도면 그나마 별 일 없는 변화다. 아마도.


자 그럼 합산해보자. 30*2 + 60*2 + 45*2 + 40*2 + 35*2 + 40*2 + 1500 = 2000



====

 

준비완료

 

아이만들기 기능을 네가 원하는 대로 통제가 가능해져요.

임신시키고 싶어요? 짜잔!

 

원샷! 원킬! 상황 끝!

 

시간이 절약됐네요!

 

애들이 주위에 싸돌아다니는 게 싫어요?

간단하죠! 임신확률 0% 모드 발동!

존나 따먹고 자궁에 싸질러도 괜찮아요!

 

품질보증!

 

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완전기억능력

 

나쁜 기억이 있으세요?

소중한 기억을 마음 깊숙히 간직하고 싶지 않으신가요?

바로 이거에요.

 

 

이 특전은 네가 눈을 감으면 매우 선명하게 기억할 수가 있어요.

2배로 가격을 지불하면 감각도 생생하게 느껴지죠.

 

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완전기억능력 - 감각포함은 멘탈 나가지 않기 위해서라도 필요하다. 2배 가격 지불로 총합..85소모.


현재 1915



리더쉽

 

 

넌 그저 사람들을 뭉치고 다니는 존재일 뿐이에요. 

네가 동료들의 뒤에 버티고 있다는 것을 알게 된다면 

사람들은 더욱 용맹하게 싸우게 될 거에요.

심지어 겁쟁이들조차도 마음 속에 묻혀있었던 영웅심이 발휘되겠죠.

 

다만 전투에만 적용돼요.

아니면 살기 위해 극복해야만 하는 장애물이 있을 때도 되고요.

 

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앞잡이

 

 

너는 이제 사람들을 어떻게 부추기는지 본능적으로 알아요.

뭘 원하는지, 뭘 두려워 하는지. 이런 거.

 

평균지능급의 사람을 다루는 건 매우 손쉬운 일이에요.

말 몇 마디가 그들에게는 엄청 깊은 의미를 지니겠죠.

고지능과 저지능에게는 효과가 줄어들어요.

 

====

 

오라

 

너는 지혜와 이해를 발산할 거에요. 

누군가가 어떤 일에 대한 답을 원한다면 너에게 의존하려고 들겠죠.

 

무언가를 설명하는데 너무 많은 시간을 할애하는 것 대신에 

확신을 가지고 인상적이게 한 마디 던지는 편이 더 효율적일 거에요.

 

presence는 번역이 없던데 오라랑 비슷한 느낌인거같다. 단지 이쪽은 더 전문적이게 보이는 형식인거 같고.


리더쉽이랑 앞잡이는 온갖 모략질에 대비+실행하는데 필요하니 넣고. 


오라랑 presence는 그걸 도울테니까 넣어두자. godling때 얻은 presence랑 호환이 잘 될거다. 


소모 포인트 120 현재 남은 포인트 1795



섹스갓- 설명은 필요없어보이고... 남은 포인트는 1765




독 내성

 

혹시 누가 음료수에 음탕한 거라도 탔을까봐 걱정되나요?

걱정 마세요!

해로운 것, 다시말해 당신의 몸을 해치는 것은 더이상 영향을 주지 않아요.

당신이 원하더라도요!

 

하지만 이건 어디까지나 "독" 한정. 면도날을 삼키면 안 돼요!

 

독 내성은 진짜 유용하고 설명을 보면 일반적 독 내성보다 더 유용해보인다. 



하렘 퍽도 가져와주자


1765 - 70 = 1695 포인트


 

폭력 멈춰!

 

너만이 볼 수 있는 낙인을 사람에게 박아주세요

그 사람이 위험에 빠질 때 신호가 너에게로 갈 거에요.

 

이 낙인이 박힌 사람 또한 너와 같은 효과를 타인에게 사용할 수 있어요.


이런 능력은 진짜 쓸모있다. 문제는 위치는 안 알려준다는건데...그건 다른 능력이나 템으로 커버치도록 하자.


1685포인트



 

우선도

 

이건 너의 정신적인 과정에서 중요한 부분을 결정해요.

기억 할당량을 높이고, 집중하고 싶은 걸 고를 수 있게 돼요.

뭐, 다른 정신적인 특전이나 결점과 섞는다면 어찌 될 지는 모르겠네요.

 

우선도가 높은 것은 조금만 신경쓰는 정도로 모든 걸 기억할 수 있게 된답니다.


정신적 이상을 해결하기 딱 좋은 능력이다. 포인트 비례 가성비 좋은 능력이니 가져오자.


1650포인트



시너지

 

뇌는 있지만 힘이 없다구요?

 

힘이 있지만 뇌가 없다구요?

 

이 특전은 당신의 몸을 마나보유량만큼 향상시킵니다. 반대도 가능하죠.

효과는 크지 않아요. 하지만 어느정도 대체적인 전략을 열어줄 수 있고.

아니면 올라운더와도 같은 전체적인 능력치 향상을 기대할 수도 있죠.

 

 아 적마도사 - 하이브리드의 꿈과 같은 능력이다. 이런 건 가져와야지.


1610 포인트



마음의 지평선

 

네 눈을 감는다면 너만의 포켓디멘션을 시각화할 수가 있어요.

이 포켓디멘션은 다양한 컴퓨터 장비를 포함할 거에요.

그리고 네 최대 5마일 주위의 정보를 주겠죠.

 

정보는 거의 지도와 환경적인 내용을 포함하고 있어요.

다른 생명체를 표시할 마커 또한 포함하고 있고요.

 

더욱 심도있는 정보를 찾을 수가 있어요. 하지만, 이를 사용하면 허용범위가 줄어들거에요.

이 H.U.D는 마음의 지평선에 추가될 거에요.

이건 다른 특전들보다 훨씬 유용하게 쓰일 수가 있겠죠.


개인 포켓 디멘션 활성화 + 정보수집기지? 이런 게 필요없을리가 없다. 비싸긴 한데 그 값은 충분히 할거다. 


H.U.D 이야기 나온거 보니까 이것도 필요할거같으니...

 



요것도 넣어주자. 


 

H.U.D.

 

너는 이제 일반적인 감각을 다양한 필터로 대체할 수 있어요.

이 귀중한 정보가 가득한 필터링은 전의 삶보다 더욱 삶을 쉽게 만들어주죠

 

커스터마이징은 자유지만, 그때그때 빠른 변화를 원한다면,

너는 우선도 선정에 능숙해야 할 거에요.

 

gratz - 상태창 만들기도 넣을까 했는데 you'll이 유난히 굵은 글씨이고, 게임 캐릭터마냥 작동한다는거 보니 괜히 의심된다. 


두 능력 합해서 90포인트니까...남은 포인트는 1520



심장과 마음

 

 

동료가 원하는 목표에 닿을 수 있게 도와준다면,

자연스럽게 그들은 너에게 빠져들 거에요.

 

심지어 네가 그들의 이상형이 아닐지라도, 강한 유대감이 너희 사이에 있을거에요.

더는 서로를 도울 이유가 없음에도 불구하고, 

네가 떠나야만 하는 특별한 이유를 만들지 않는 이상 그들은 떠나지 않을거에요.

 

동료를 잘 케어해줘서 평생의 동료를 얻으세요!


인간관계 관리 - 유지에 쓸모있을 능력이다. 챙겨가자. 남은 포인트 1480.



메리 수

 

이 특전을 가지고 네 종족으로부터 올 단점을 지워버리세요.

 

별로세요? 그런다면 또다른 종족 하나를 골라서 융합시키세요!

양쪽의 이점을 모두 얻는 대신 둘 중 하나의 단점을 얻게 될 거에요.

 

메리-수로 비맨의 능지 문제점을 해결하자. 



A.I. 친구

 

체계적이지 못해요? 잘 잊어먹어요? 뭐든지 서투른가요?

 

빰! 네 머리 속으로 A.I.를 집어넣었어요.

걔네들은 네가 체계적으로 일을 할 수 있게 도와줄 거에요.

널 위해 마법주문도 분석해줄 수 있고요! 뭐든지 가능해요!

항상 머리 속에 컴퓨터를 달고 있다고 생각하시면 빠르죠.

 

또 따먹을 수도 있죠. 뭐, 거주할 몸을 찾아야 하지만요.

명심하세요. 그들은 네 머리 속에서 완전히 떠나기를 거부할 거에요. 

가짜 몸에 복사를 해준다는 뜻이죠.

 

나중에 A.I. 동료를 선택할 수 있는 영역이 있으니 알아두세요!

 

a.i 동료도 가져오자. 이제 머릿속에서 한 개의 목소리가 아니라 두 개가 들릴거고 1000년 넘게 떠돌아다닐 이 길고 긴 cyoa 메들리급 여정에서 외롭진...않을려나? 모르겠다. 


남은 포인트 1410


에블린 포인트 받아와서... 1410 + 마법 영역에서만 쓸 수 있는 포인트 200*2 = 400


즉 1410 + 400(마법 한정)이다




물 마법

 

이 능력은 물을 만들어내고, 컨트롤할 수 있게 해준다.

불마법보다는 재미가 없지, 하지만 마스터할 만한 가치가 있는 원소이다.

물을 정화시키는 것부터 시작해서 대륙을 잠기게 할 수도 있지.

 

물이 많은 곳에서 더욱 효과적인 마법이다.

물을 생성하는 건 비효율적임을 명심해두어라.

 

당연히 여기에는 근본적인 영향력이 있는데. 

어쩌구 저쩌구 어쩌구 저쩌구...

 

 

====

 

 

땅 마법

 

이건 땅과 바위를 생성하고 컨트롤하는 능력이지.

대륙의 판을 일그러뜨려 지진을 일으키거나, 그 지역을 용암지대로 만드는 것이 가능하지.

전장에서 단독으로 쓰기에는 부적합한 학과이다.

 

딱히 내 취향은 아니야. 효과를 발동시키기까지 시간이 꽤 오래걸리거든.

 

불, 물마법과 어울리지 못하듯이 땅마법과 바람마법도 서로 별로 어울리지 못하지.

누가 말하건대...

 

 

====

 

바람 마법

 

이 능력은 공기와 바람을 생성하고 통제하는 능력이다.

 

우수한 바람술사는 공중에 무한한 무기를 달고다니는 것과 같다.

언제 어디서든 대기권 안에 있다면 넌 얼마든지 그들 앞에서 찢겨나갈 수 있으니.

그렇기에 바람술사와 싸우는 것 만큼 짜증나는 일은 없다. 상당한 재간둥이들이니까.

 

마스터해서 공중에서 살아가는 녀석들도 있다.

 

나는 땅마법과 함께해서 부유섬을 만들어 내는 걸 좋아한다.

뭐, 네게 다른 아이디어가 있으면 그걸 해봐도 좋고.


물, 바람, 땅 다 좋은 원소들이다. 바람과 땅은 상술된대로 부유성 만들기도 가능하고. 그 외에도 활용할 방법이 많으니 가져가자. 


총합 165포인트 소모니까...


1410 + 235 마법 포인트 남음.



에너지 마법

 

이 마법은 에너지를 만들고 통제하지.

 

조금 끌리지 않나? 하, 감이 안 오는 모양이군.

이 학과는 대단하다고? 예를 들어서 동력이 필요한 제품을 가동시키거나...

아니면 말이지... 원자를 분열시키던가!!

 

에너지를 공부하는 건 무언가를 생성하는 난이도를 낮춰줄 거다.

이를 통해 네가 전공하지 않았던 것도 생성할 수 있겠지만.

아무래도 효율이 확연히 떨어지지.

 

 

에너지 마법은 능지만 잘 굴리면 쓸모가 많을거같다. 일단 가져오자.


1410  + 180 



불 마법

 

이 능력은 불을 피우고, 컨트롤 할 수 있게 해줄거다.

 

기초부터 시작하려면 이것이 최선이겠지.

이 학과는 파이어볼을 던지는 것부터 시작해서 도시 전체를 불태울 수도 있다.

 

기초적인 원소 수준급 마법사가 되기 위해서는 필수적이지.

 

그러나 너무 많은 걸 고를 땐 주의하도록.

특정 영역을 전문화하는 것이 상당히 좋은 결과를 낼 수가 있으니까.

문어발 학습은 마법의 핵심적인 힘을 줄일 수가 있다.

 

 불 마법은...음...땡기진 않는데, 설명 보면 기초적인 원소 수준급 마법사가 되기 위해선 필수적이라니 찍자. 


1410 + 125



금속 마법

 

 

이건 금속을 생성하고 통제할 수 있게 해주지.

귀중해. 내 특기는 아니지만, 이걸로 내 연구실을 만들었거든.

 

네 세상의 전쟁에서 봐왔듯이 금속은 크건 작건 간에 치명적인 병기가 될 수 있다.

 

네가 만약... 하아.

배틀메이지가 되고 싶다면... 구웨엑.

이건 네가 근접 전투를 하는데에 큰 도움을 줄 거야. 적응성의 방어와 전술에 말이야. 

 

 

====

 

전기 마법

 

 

이 능력은 번개와 벼락을 생성하고 통제할 수 있게 해준다.

 

대부분의 신은 이 학과를 어느 수준까지는 공부했지.

그들 말로는 이걸로 필멸자에게 벼락을 꽂아넣으면 그보다 짜릿한 게 없다더군.

 

어설프기 짝이 없다. 진정한 신은 필멸자 따위에게 신경쓸 시간은 없는 법이지.

내가 여기에 관심이 있어 연구했다면 더 가치있게 만들 수 있었을 텐데.


금속 마법은 야금술이랑도 연관지어서 사용 가능하니 유용하기 때문에 찍고... 번개는 여러모로 쓰일 일이 있을테니 찍자. 


1410 + 15



빛 마법

 

 

이건 빛을 생성하고 통제할 수 있게 해주지.

 

다만 빛술사가 실용 면에서 그렇게까지 좋다고는 하기는 애매하다.

뭐, 환각을 일으키는 데에는 유용하다던가, 눈이 선명해진다던가 그 정도가 있지.

 

또 전투쪽의 측면으로 보자면 파괴적인 섬광이나 레이저로 적들을 섬멸할 수 있지.

레이저빔 쾅. 에네르기파 쾅.

 

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어둠 마법

 

이 마법은 어둠을 생성하고 통제할 수 있게 해주지.

 

약간 오싹하게 들리긴 하지만, 고작해봐야 어둠이 뭘 할 수 있겠나?

뭐 자기 자신을 숨기는 정도 할 수 있을까? 뭐 성장하면 요새를 어둠에 빠뜨릴 수 있겠군.

 

물론 전투기능 하나는 절륜하다.

어둠의 파괴적인 측면을 극대화해서 암흑파를 내던지거나, 군대를 집어삼키고, 섀도우 비스트를 생성하던지…

 

아, 이번 주말에 연구할 아이디어가 자꾸 솟아오르잖아.

 

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비전 마법

 

이 능력은 마나와 마법을 생성하거나 통제하게 해주지.

이 학과가 모든 것의 시초야.

 

다시말해 모든 마법사가 이미 이 학과를 배운 거나 마찬가지다.

정도의 차이는 각자 제각각이겠지만 말이야.

 

이 학과를 공부한 자는 다른 두 마법을 혼합하는 것도 손쉽게 가능하다고 하지.

뭐, 효과를 보기도 힘들고 꾸준히 성공하기도 힘들지만.


빛 어둠 마법은 여러모로 유용하니 택하고..비전 마법은 마법의 시초나 다름없다니 찍어주자. 언제나 기본은 중요하다.


이제 남은 포인트는 1255



융합

 

이 마법사들은 10원소 중에서 2가지 마법을 융합하는 데에 특화되어있다.

이로서 단순히 합친 것 그 이상의 효과를 낼 수가 있지.

 

이걸 골라서 비전 마법을 제외한 두 가지 마법의 융합을 행할 수가 있다.

본래 마법을 사용하지 못하는 것은 아니지만, 융합된 마법은 천재적인 수준이 되지.

 

예를 들어 불마법과 에너지 마법을 융합해 살아있는 불꽃의 귀재가 되던지,

아니면 물마법과 바람마법을 혼합해 날씨 마법의 천재가 될 수도 있다.

 

듣기로는 10마법을 완벽하게 융합해낸 자는 신을 초월한 힘을 지니게 된다고 하더군.


융합은 언제나 1+1 = 2 이상의 힘을 발휘했다. 10마법 융합하면 무슨 신을 초월한다는데...그런 것까진 필요없고 쓸만한 패가 많이 생긴다는 점에서 찍는다. 


남은 점수 1190



염동력

 

움직임의 마법이지. 뭐라고 딱 정의하기는 어렵군.

 

하지만 이 학과의 다재다능함은 자존심있는 마법사에게 있어서 필수적이지.

그럼에도 불구하고 더욱 원초적인 마법을 원한다면 다른 학과를 고르는 편이 좋을 거야.

 

염동력은 근육과도 같다. 지식과 경험이 중요하지만, 그것보다 중요한 건 경험이다.

큰 물건을 조작한다면 더욱 강해질 것이고, 미세한 조작을 한다면 더욱 섬세해질 것이다.

 

만약 이 영역에서 창의력을 발휘하고 싶다면, 함께 시행착오를 넘어서도록.

이 학과에서 불가능한 일은 거의 없다.

하지만 명심하도록. 이건 어디까지나 마나를 사용하는 마법이지, 초능력 따위가 아니라는 것을.


염동력도 찍자. 초능력으로 처리되지 않고 마법으로 친다는데...이건 좀 아깝다. 



텔레파시

 

이 마법을 배운다면, 너는 남의 마음을 읽고, 조작할 수 있다.

 

타인의 마음을 읽는 건 일종의 보호막이 없는 이상 손쉬운 일이지. 

그러나 안정되지 않은 상태의 타인의 마음을 조종하는 건 상당히 위험하고도 어렵다.

 

정신조작에 실패한다면 그 반동으로 네가 고통받게 될 거다.

 

레질리먼시는 심문할때도 유용할거다. 찍어두자. 그러면...총합 140포인트니까..남은 포인트 1050



마법부여

 

물건에 마법효과를 부여하는 영역이지.

 

이 학과는 물건의 성능을 향상시키거나, 새로운 기능이나 능력을 추가한다.

지팡이와 망토같은 익숙한 물건에 마법을 부여하는 것은 간단한 일이지만,

다양한 물건에 마법에 부여하려면 순수한 이론적인 지식을 필요로 하지.

 

마부는 진짜 유용한 전문기술이고, 돈도 많이 된다. 찍어두자. 이걸로 먹고 살 걱정은 없어질거다. 아마도.



테크노맨시

 

마법은 창조와 독창적인 기술 사용법에 기여해왔다.

 

이를 사용하는 마법사들은 마법과 기술을 섞어서 양쪽의 장점을 섞고, 단점을 상쇄시킨다.

 

컴퓨터와 데이터에 마법을 접목시킨 이 학과는 기술에 발전에 비례한다. 

단순히 우수한 대포를 만드는 데에서 시작해서 시공간 조작이 가능해지는 데까지 이른다.

하지만 네가 사는 세계의 과학기술의 수준이 낮다면, 이건 그저 애물단지에 불과할 거다.


판타지에서 나오는 마법공학기술이다. 당연히 언제나 유용한거고 aliot cyoa에서 성간문명 기술까지 머릿속에 넣어놨으니 활용가능한 건 무궁무진하다. 


합쳐서 120포인트. 남은 포인트 930.



바드 마법

 

이 학과는 아군을 강화시키고 적군을 약화시킨다, 

 

거기에 춤으로 전투의 흐름을 순식간에 뒤바꿔 버리지.

백마법과는 별개로 융통성이 좋다는 게 장점이다.

 

하지만 남들 등 뒤에 숨어서 "힘내라! 힘내라!"라는 도구 따위가 마법사인가?

쓸모없는 고기방패들이 기를 쓰며 이겨주기를 바라는 것보다 직접 쳐죽여버리는 게 낫지.


쓸모없어보인다지만 묘사만 보면 충분히 좋은 능력들이다. 힘들게 전선에서 뛰지 않고 후방에서 토템마냥 노래만 불러도 기여도가 인정받는다고? 아 ㅋㅋㅋ 이런 갓-스킬이 어떻게 쓸모없는 능력이지?



점성술

 

이건 미래를 보는 학과이다.

 

뭐, 이 학과 자체가 완전 가짜일 수도 있겠지만, 혹시 알아?

 

단기적인 내용은 듣기에 믿을 만 하겠지. 누구에게나 들어맞는 얘기일 테니까.

장기적으로 볼 수 있는 예언은 불길하고도 거시적이다.

나오는 결과가 애매하기에 남들이 믿지는 않겠지만, 신뢰도는 100%에 가깝지.

 

장사꾼들 덕분에 점성술사는 대체로 사기꾼 취급을 받게 됐지만...

 

이걸 선택한 넌 스스로가 진실이라는 것을 잘 알 거다. 

 

 

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환영마법

 

적의 감각을 뒤바꾸는 게 가능한 학과이지. 오감 말이다.

 

강자는 이 효과에 내성이 있겠지만, 먹힌다면 거의 정신조작에 가까운 일이 가능하다.

대부분의 필멸자들은 네 환영에 취약할 거다. 이걸 배우면 재밌을 걸?


미래 점치기는 포인트 들어가는거 보면 충분히 그 값을 할 것 같고, 환영 마법은 보조직으로 뛸 때나 어디 잠입하거나 그럴때 유용할거다. 


남은 포인트 730




꿈 마법

 

남의 꿈에 영향력을 주거나, 통제하는 기술이다.

 

약자의 꿈은 진입하기가 매우 간단하다. 

하지만 강자의 경우는 그들이 몸으로부터 나온 것들이나,

오랜 기간 사용된 아이템을 촉매로 사용해야 한다.

 

만약 성공한다면 꿈의 내용을 뒤바꿔서 의지를 통제하는 게 가능해지지.

 

진정한 마법

 

 

이거는 노력 없이 재능만으로 타고나는 진정한 마법을 너에게 줄 것이다.

 

이 마법은 생각하는 것 만으로도 발동할 거다. 방어하는 건 거의 불가능에 가깝다.

또한 이걸 배우는 건 사실상 불가능하다. 어설프게 시전해봐야 별 효과를 못 보지.

 

이 마법을 다른 수단으로 강화시키는 것은 불가능하다.

노력이고 뭐고 그냥 태어날 때부터 다 정해진다는 거지.

이걸 선택한다면 네가 그 타고난 자가 되겠지만.

 

이게 어떤 식으로 발동하는지는 나도 잘 몰라. 형용할 수도 없지.

하지만 그 효과는 오직 공격 뿐. 무언가가 터지고, 섬광이 나가고, 염력이 나가고...

결국 적은 너덜너덜한 시체가 되지. 

 

나도 이것에 대해 연구하고 있지만, 실마리조차도 못 잡고 있다.


 꿈 마법은 환상이랑 같이 이용하면 굉장히 유용할테니까 넣고, 진정한 마법은 무슨 해리포터의 살인마법마냥 방어가 불가능에 가깝다는데, 이건 선천적인 능력이라니까 가지고 가자. 


남은 포인트 590

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이제 마법 파트는 끝.

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7개 스텟 전부 찍으면 -350이니.. 240포인트 남았다. 슬슬 포인트가 부족해지지만 시련으로 충당하면 된다. 



외교관

 

주요 능력치: 카리스마

 

넌 이제 수천 시간 분량의 예술 경험을 얻게 될 거야.

미술, 음악, 섹스, 도예, 현대무용 등등...

 

그리고 넌 네가 이동하는 모든 도시에서 널 아주 좋아하는 몇몇 사람을 만나게 될 거야.

그들은 기꺼이 숙박을 제공하고, 호의를 베풀어 줄 거야.


외교관 택. 모략과 정치질에 대항할 특성은 많이 찍어놔서 그리 어렵진 않을거다. 그리고 무엇보다 예술 경험을 준다는 것도 매우 좋다. 


남은 포인트 200.. 단점 좀 더 가져와야겠다. 



브로커

 

영혼으로 거래를 하는 악마를 풀어놓을 거에요.

이 악마의 권능? 이런 부류의 악마 중에서도 굉장히 유능하답니다.

 

그녀는 네 동료로 섞여들어가서 행동할 거에요.

 

목표라면 자신의 영향력을 가능한 넓게 퍼뜨리고 싶다네요


동료로 섞여들어간다는데, 어떻게 섞여들어갈진 몰라도.. 낌새 보이면 적당히 처리하면 된다.


200 + 55*2 = 310 포인트



웨폰마스터랑 스태미나는 따로 설명이 필요없을거고...


헌터랑 서바이버는 나중에 시련에 필요한 능력이니 가져온다. 


총합 160 포인트니까... 남은 포인트는 150포인트다.


너무 무지성으로 픽하는 느낌이 굉장히 많이 든다. 진짜 ㅋㅋㅋㅋ



발화

 

네 무기를 일깨워서 진정한 힘을 해방시킬 수 있게 돼.

 

노력을 한다면, 너는 숨겨진 힘을 더우 강하게 뽑아낼 수 있겠지.

심지어 시간과 주의를 더 깃들이면 무기가 의식을 가지게 되기도 하지.


남은 포인트는...100



슬레이어

 

적을 쓰러뜨린다면, 그들의 육체적인 능력 일부를 네 것으로 만들어.

피바다를 건넌다면, 너는 네 몸을 파괴로부터 거의 무적이 될 거야.

거기서 죽어버리지 않는 이상 말이야. 조심해!

이걸 향상시키려면 너보다 강한 적을 쓰러뜨려야 해.

 

다만 암살이나 마법같은 수단은 안되고, 준비만전의 적들이어야 해.


조건이 조금 까다롭긴 한데, 근접전투 경험 늘린다는 마음으로 스택쌓기 좋을거같으니 픽. 동양 기예도 이것처럼 스택쌓기 가능하다는데, 신들의 개입 - 의존이 들어간다고 해서 패스.


남은 포인트 50



흉내

 

네가 싸우는 적의 기술을 배껴서 스스로의 것으로 만들 수 있어.

싸우는 것을 쳐다보는 것 만으로도 그 방식이 이해될 거야.

직접 싸운다면 더 효율적이겠고.

흉내는 기술이 아니야.

남에게서 훔친 능력을 발달시키는 일은 더욱 어려울 거야.

 

 저쪽 동네의 어린 검성처럼 기술을 보고 그대로 따라하는 것이 가능해질거다. 물론 충분히 숙련된 이후에나. 그래도 적 기술 흉내내서 쓰는건 좋은 기예다.



게이트웨이

 

숨겨진 포켓 디멘션을 만드는 법을 배우게 될 거야

이건 좀 마법 쪽이지만, 그래도 내 영역에 들어갈 만 해.

 

이 포켓디멘션으로 좋아하는 걸 잔뜩 넣을 수 있어.

내 취향? 죽이고 싶은 녀석이 있으면 모든 종류의 무기를 쏴버리는 거지.

저장능력도 있고, 굉장히 빠른 속도로 사출하는 기능도 있어.


포켓 디멘션 + 사출기능까지 있는 게이트 오브 바빌론은 못참지 ㅋㅋㅋ


현재 포인트 -55



각각 진실의 시야, 차크라, 연공법인데.. 다 유용한 것들이고 포텐 있는 능력들이다. 이제 -단위로 계속 떨어진다... 꽉잡아...!


-275 포인트



무술. 차크라랑 조합이 좋다니 일단 찍고..


- 330포인트



기승 샤프슈터 방벽 이 셋도 찍어주자. 각각 기승 능력강화, 저격능력 강화, 방어능력 강화다. 


-450 포인트



양육, 기업가, 뮤즈. 


양육은 모든 생명체를 기르는 능력 상승이니 약초재배나 아니면 후인양성때 시너지가 발휘될거고...


기업가는 외교관 능력이랑 시너지로 만약 창업하거나 컨설팅 해줄때 유용할거다. 


뮤즈론 건축을 땡겨온다. 묘사상 전설급 재능이라는데 달달하다. 


-555 포인트



전술가

 

이건 네게 게임센스를 부여해줄 거야.

어떤 게임이건 결국 그 끝에는 네가 승자가 될 거야.

 

너는 시스템 파악의 달인이 될 거야.

어떤 게임이라도 빈틈을 파악하고, 착취하게 해주지.

 

아, 이걸로 선택지에서 장난질을 할 생각을 하진 마.

적용되는 건 새로운 세계에 보내질 때니까.

시련을 망치지 말라는 소리야!


1000년 넘게 돌아다녀야하는데, 큰 그림정돈 짜야한다. 큰 그림을 그리면 찢어질 확률이 높다지만, 그걸 기워내서 새로운 그림을 그리는 것도 실력이고, 이 보정이면 충분히 가능할거다. 


-595포인트



직물과 재련. 돈이 궁하면 재료들 사서 옷을 만들어서 팔면 된다...이제 슬슬 뭘 더 첨언해야하는지도 점점 모르겠다. 너무 힘들다..


포인트 -660



기술애호가

 

이 능력은 기계의 작동방식을 손쉽게 알아낼 수 있게 해줘.

또 너 스스로가 창조해낼 수도 있고.

 

이것에 대해서는 솔직히 잘 몰라. 완전 내 영역이 아니거든.

심지어 컴퓨터? 사람들은 그 앞에서 타자를 두들기는데 뭘 하는 건지 모르곘어.

진짜 복잡하다. 그래, 난 계속 칼이나 잡고 있을란다!


지금까지 기술 관련으로 엄청 찍어댔는데, 시너지를 충분히 많이 발휘할 능력이다...이젠 -690이다. 이걸 어떻게 +로 올리지? 



스텔스랑 마법 저항. 마법 저항은 충분히 익숙해지면 반사까지 가능하다니...찍어둔다. 


-780 포인트


쉬르케 제안은 거부하고...



역사책과 동물 생태학 책, 마법책 구매. 마법책은 3*2 분야 택 가능하니, 금속, 빛, 꿈, 텔레파시, 시공간, 어둠으로 택한다. 


포인트는 -815포인트...



아마쿠사 은신처

 

미요의 땅에서 가져올 땅과 작은 저택입니다.

 

이 거주지는 암살자들로 이루어진 비밀가문 아마쿠사가 세웠습니다.

위기가 다가올 것을 대비해 안전지대로 사용하기 위해 만들어졌습니다.

 

이 장소는 태어날 적부터 가문에게 훈련받은 엘프인 아카리가 감시합니다.

우리는 합의를 보았기 때문에 그녀를 믿어도 될 겁니다.

 

겉보기에는 작은 온천과 숙소와도 비슷해보이는 건물이지만,

진정한 내용물의 대부분은 지하에 위치합니다.

여기에는 잘 관리된 독극물 찬장, 탈출구, 다양한 시설이 있습니다.

 

동쪽 끝에 위치하는 침실 마룻바닥 아래에

스텔스와 암살기술 매뉴얼이 적인 비급이 있습니다.


스텔스와 암살기술 매뉴얼에다가 다양한 시설들...그리고 경비병까지. 좋은 곳이다. 포인트는 -835




세계는 린드블럼. 과학 테크 수준도 나쁘지 않고, 두 왕국이 외교적 긴장도가 올랐다는데, 이걸 잘 이용하면 단점으로 골라서 따라오는 경쟁자들을 쉽게 제거하거나, 아니면 마왕때문에 두 왕국이 단결하는 상황도 나올거같아서 큰 걱정은 안된다. 물론 이리저리 바쁘게 뛰어야겠지만.


린드블럼

 

혁신과 경이의 도시야. 린드블럼은 가이아의 세계 안에 위치해있지.

현재 지식인과 몽상가들이 한데 모인 장소로, 더욱 나은 내일을 위해 멋진 장비들을 만드는 중심지야.

 

요즘은 비행선이나 하늘을 헤엄치는 아름다운 창조물들이 열광을 받고 있어.

 

린드블럼은 섭정과 각 주요 길드의 대표를 포함하는 도시 운영회에 의해 유지되고 있어.

 

섭정은 많은 극장을 후원하면서 상당한 인기를 끌고 있지. 

그 공연은 조금 거친 것 같지만, 어느정도는 실수를 용인해주는 것 같아.

 

인근 지역의 대부분은 괴물이나 짐승이 서식하는 야생이야.

물론 두 개의 왕국 근처에도 도시가 여럿 있어.

 

두 왕국은 우호적이었지만, 최근에 몇 가지 외교적인 긴장도가 올랐어.

운영회는 별로 걱정하는 분위기는 아니야.

도시의 관리와 진행중인 프로젝트에 집중하고 있을 뿐.

 

린드블럼은 확실히 방문하기 좋은 장소야.

하지만 넌 가능하면 관심을 끌지 않고, 다른 곳에서 기지를 찾아보는 게 좋을 것 같아.

아니면 비행선을 사서 거기서 살던지.

 

네 시련으로 이 아름다운 도시가 파괴되는 걸 보고싶지는 않아.

 

 

혁신의 시기 - 린드블럼의 사람들은 그들의 지식, 이성, 창조성에 자부심이 있어.

 만약 창조적인 교육에 관심이 있다면, 여기서 교사를 찾는 편이 좋을 거야.

 아니면 네 창조물의 잠재적인 구매자를 찾을 수도 있고.

 

잔잔함 - 이웃 왕국이 최근에 다양한 공격적인 수를 두고 있어.

 인근 영토에 소유권을 주장하며 전쟁을 위한 무력을 급격하게 늘리고 있지.

 린드블럼의 사람들은 이 제국을 위협으로 여기지 않지만.

 심각한 오산이지.

 

괴물같은 기계 - 린드블럼은 괴물의 공격을 잘 방어하지만,

 최근에 방황하는 짐승들이 미지의 수단으로 공격하고 있어.

 이건 도시의 방어를 꿰뚫을 수준이지만, 새로운 여왕이 답을 낼 수 있을까?

 

다양성 - 린드블럼의 대부분은 동물 종족이지만, 처음 만났을 때 바로 드러내지는 않아.

 특정 종족과 동맹을 맺을 방법을 찾아내. 그럼 이제 많은 연결고리가 열리기 시작할 거야



자 그럼...마지막으로 ai 동료까지 고르면 포인트 소모는 끝난다. 



기능: 적응성 지능, 데이터 저장, 경청

 

“나는 그들의 살아남은 유산… 당신의 나의 미래?”

 

모리

 

젊은 여성의 형태로 집약되어 있는 한 문명의 모든 기술이네요. 그 문명 자체는 사라졌어도, 그녀는 여전히 남았지요. 적어도 그것으로 그 흔적을 남길 수 있었네요.

 

작은 모리는 학습에 무척 뛰어나요. 그럴 기회가 별로 없었지만요. 모리에게 약간의 안내만을 해준다면, 그녀는 잘 해낼 거에요.


저 '적응성 지능'이 좀 성가셔보이긴 하는데...말하는걸 보면 ai반란 일으킬거같진 않다. 안내를 해주면 잘 해낸다는거 보니 좀 방향만 잡아주면 좋은 인공지능 조언가로 도와줄거같으니 선택.



포인트는 -860


이제 단점과 시련으로 채워보자. 


7개 시련을 픽하라는데...보자..



생존자

 

이 과제를 완수하려면 1,000년간 생존해야 합니다.

 

시련에서 성공적으로 살아남았다면 이후에 적합한 방식으로 아니마를 보상받습니다.

 

75*2 = 150. 그러니까..이제 포인트는 -710이다.



헌터

 

이 퀘스트를 달성하려면 리스트에 적힌 100마리의 다양한 짐승과 괴물을 추적해서 죽여야 합니다.

 

각 짐승을 죽일 떄마다 다른 아니마를 입수합니다. 더욱 찾기 어렵고 죽이기 어려운 대상일수록 보상이 높습니다.

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설립자

 

이 퀘스트를 달성하기 위해서는 자신만의 무술을 만들어야 합니다.

성공적으로 당신 세계의 역사상 가장 위대한 무술 수준이 되어야 합니다.

 

10,000명의 전사가 전문적인 수준에 도달할 시 지정보상을 다시 추가로 얻습니다.



헌터는 생태도감 얻어놨고, 스킬도 있으니 좀 나아중부터 잡기 시작하면 될거고, 설립자는 경험 쌓고, 다른 사람 무술 돚거한거에서 장점 빼오고 하면서 만들어내면 된다. 능지도 대폭 상승했을테니 이정도 응용력은 보이겠지..


90*2 + 45*2 = 270포인트 즉 이제.. -440



발굴자

 

이 퀘스트를 달성하려면 자신이 선택한 100가지 구역의 미스터리를 탐색하고 밝혀야 합니다.

 

이는 유적이나 던전이 될 수 있습니다.

 

유명한 발견을 하거나, 치명적인 장소를 탐험하면 추가 아니마가 수여됩니다.


55*2 = 110 포인트 -330


자 그럼...단점도 좀 추가해보자. 



집으로 가는 길은 없다.

 

 

너는 이제 집에 못 가요.

 

네 고향으로 향하는 길은 완전히 봉쇄될 거고, 그 위치에 대한 기록은 어디에도 남지 않을 거에요.

이게 무슨 뜻이냐? 지도에서 완전히 사라질 거에요. 오직 신만이 통과할 수 있죠.

뭐, 네가 원한다면 전의 세계에 돌아갈 수 있겠지만, 네가 기억하던 그 때와는 달라질 거에요.

거기의 사람을 만나도 너만큼 오래 살 수 있는 사람도 없어요.

 

이건 어차피 너에게는 이득이 될 뿐인 선택지가 아닐까요?


 신만이 돌아갈수 있다니까 충분히 돌아갈 수 있고, 기록이 남지 않는다는 오히려 그쪽 세계가 철저하게 감춰진다는거니 이득이다. 무엇보다 head start쪽이 우선시될테니 별 상관없이 찍어도 될거같다. 기억하던 때와 달라진다는거는 더블 오버로드 메타 하면 되니까 별 상관없다.


75*2 = 150포인트니까... 현재 포인트는 -180 포인트



번식 프로그램

 

네 세상의 몬스터가 사람을 납치해서 번식용 가축으로 만들려고 들 거에요.

 

만약 누군가가 손을 쓰지 않으면 이건 꾸준히 진행될 걸요?

 

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진화하는 꽃잎

 

네 세상의 식물들이 빠르게 진화해요. 

 

다른 종족의 구멍에 유전자를 쑤셔박는 방식으로 번식하는 거죠.

이 방식을 통해 번식은 더욱 폭넓고 빠르게 진행될 거에요.

 

잘했어요, 환경운동가님!


이제 반쯤 히토미랜드가 된것 같지만....포인트는 중대사항이니 어쩔수 없다. 


40*2 + 45*2 = 80 + 90 = 170이니... 현재 포인트 -10



사랑이란 무엇인가요?

 

이 퀘스트를 달성하기 위해선 당신은 반드시 인공적인 생명체에게 사랑과 연민을 성공적으로 가르쳐야 합니다.

 

이 감정이 당신의 종족의 평균치에 도달해야 합니다.


마지막으로 요것까지. 1000년 넘게 같이 다닐텐데 그 동안 연민과 사랑정돈 충분히 배우고 남을 시간이다. 무엇보다 적응성 지능이니 더 그럴거고. 이제...40포인트니 드디어 다 복구했다. 만세! 


 근데 진짜 중반부턴 너무 무지성이랑 날림으로 한 거 같다. 그래도 드디어 divine trial 분배가 끝났다..