![](http://ac.namu.la/20240426sac/619e2cb4be34430c637aadb9701d67b1f6c8b50107b477997042a4a880b03ba8.png?expires=1719795600&key=6tH_4Sz9KMkzHr9F8HzYvw)
란스K는 일단 캐릭터도 많고 캐릭터들끼리 엮일 거리들도 많다보니까
다른 캐릭터들끼리 관계 형성 안 되는 게 많이 아쉽더라
그렇다고 호감도랑 의존도 각각 구현하기도 힘든 노릇이고
궁합치 이용해서 이런저런 관계 맺어줄 수 있지 않을까?
특성같은 걸로 매턴마다 궁합치 변동할 수 있게 설정한 다음
상호간에 궁합 150%면 데일리이벤트같은 걸로 결혼을 하던 뭘 하던 ㅇㅇ
란스K는 일단 캐릭터도 많고 캐릭터들끼리 엮일 거리들도 많다보니까
다른 캐릭터들끼리 관계 형성 안 되는 게 많이 아쉽더라
그렇다고 호감도랑 의존도 각각 구현하기도 힘든 노릇이고
궁합치 이용해서 이런저런 관계 맺어줄 수 있지 않을까?
특성같은 걸로 매턴마다 궁합치 변동할 수 있게 설정한 다음
상호간에 궁합 150%면 데일리이벤트같은 걸로 결혼을 하던 뭘 하던 ㅇㅇ