0. 설정

기본적으로 사토리는 책상앞에 틀어박혀 그다지 돌아다니지 않음, 일단 만나면 별로 말이 살갑지가 않다, 텍붕이니까

원판에서처럼 무지+아이라는 조합임에도 성욕 쩐다면서 우웩거리는 사토리는 만들고 싶지 않으니 적당히

시간경험이 높을때와 낮을때로 분리, 평가를 바꿔서 하도록 하자

코이시의 상태랑도 상호작용을 잔뜩 시킬것이다

코이시랑 연인상태거나 하는걸 참조, 사토리가 %마스터를% 대하는 태도가 변할것이다


예를들어 코이시랑 연인인 상태면 사토리한테 %마스터는%...어...뭐지

제부? 매부? 어어...아무튼 그거...로 부르는거지...


성욕은 그럭저럭 높은 편, 그렇지만 드러낼리는 없다


동물에 사족을 못씀, 복도에서 만나면 동물을 쓰다듬고 있는 모습이 보일것이다


집안일은 할땐 잘 하는데 귀찮아함, 청소? 할수는 있는데 하기 귀찮아하는거임(어짜피, 제가 안해도 당신이 해주실거잖아요?)

그냥 일하기 싫어하는 느낌으로다가


미루고미루고 미루다 마지못해 하기도 하는데 %마스터가% 대신 해주면 좋은거고


쇼타콘 모드는 넣을까 말까 생각중인데, 코이시에 넣으려다가 분량 너무 길어져서 때려친거라서 그게...여기서 할 수 있을거라곤 생각안하는데다 쓰기 귀찮음


1. 캐릭터 전체 분위기

가.기본적으로 힘빠진 느낌, 간간히 깔보는듯한 대사+언니 병신같은 것도 조금씩 넣자

나.섹프는 몸으로 친해진 상태, 그럭저럭 편히 대하기는 하는데 아직 가까이 하려고는 들지 않음

다. 애욕이면 몸으로 시작한 사랑이 마음까지 퍼져나가는거, 사실상 야스할때 빼곤 일상계 대사가 연모랑 비슷해지는 효과다

라.사모의 경우 조금 살갑게 대해주는것 이외엔 그다지 차이가 없다

마.연모의 경우, 매우 친근하게 대하고, 만나면 즐겁지만, 본인이랑 사귀는건 그리 좋지 않을거라고 생각하고 이정도 관계로 끝내려 생각하는 상태

바.연인의 경우, 완전히 풀어진 사토링이 된다. 평소의 힘 없이 축 늘어진 태도를 버림, 원판의 사토링모드와 비슷한 느낌?

사. 반발각인 3의 경우, 보기 껄끄러워하는 관계, 만날때마다 가끔 험담을 한다던가, 그래도 내가 생각하는 TW의 반발각인 3은 YM의 반발각인 1~2와 같다고 생각함, 아주 꼴보기 싫어! 나가 뒤져! 라기 보단, 보기 싫은 친구를 보는 느낌


2. 탑재할 이벤트

가. 불륜 감지 이벤트, 적당히 만날때마다 %마스터의% 성교횟수를 기억해뒀다가 다음번에 만났을때 변동이 있었다면 눈치까고 핀잔주는 이벤트, 결과로는 대충 사토리의 반감 추가나, 공개적인 망신주기로 현장의 캐릭터들에게 밉보이게 하거나, 사토리의 욕구불만도 증가로 보채는 이벤트


나. 공개 복수 이벤트, 사토리가 아나타에게 서운한 일을 많이 당하거나 막 그러면 나중에 다른 사람에게 %마스터의% 험담을 늘어놓는것이다

아나타와 사토리와 다른 사람이 해당 위치에 있을경우 아나타의 마음속을 까발려 그 위치의 모두에게 호감도 신뢰도 페널티를 주는것이다

물론 아나타의 마음이 깨끗하다면 그럴일 없겠지만, 애초에 그렇다면 이 이벤트가 발생할 이유도 없을것이다


다. 무자각 험담 이벤트, 만났을때 멋대로 마음을 읽어서 말해버림, 아나타가 사토리를 자주 만났다면 말해놓고도 부끄러운 이야기('안녕, 오늘도 예쁘네'인가요...오? 에? 잠깐만요...?)를 할 수도 있고/ 아나타가 팬티를 저번만남보다 많이 수집했다면 그 애기를 꺼내고('요즘 팬티가 많아서 좋네~'인가요? 축하드려요) 막 그러는건데, 당연히 주위 사람들의 호감도를 떨굼, 다만 연모나 그런 상위로 가면 이 이벤트의 횟수가 줄고, 발생해도 사토리 혼자 얼굴 붉히기만 하는 정도로 완화될거임, 반발 3일경우엔 더 자주 발생하겠지?


라. 아나타 평가, 아나타의 시간 횟수, 팬티 수집 횟수, 아나타의 욕망, 아나타의 무지 소유 여부, 아나타의 연령등등...이러한 자료들을 토대로 아나타에 대한 평가를 내림, 이에 따라 아나타를 마음이 깨끗한 사람 혹은 마음이 더러운 사람으로 나누고 서로 다른 반응을 하게 하는거임


마. 시간정지 회임 이벤트, 시간정지로 회임했다면 그 다음날 쫓아와서 막 따짐, 책임지라고, 물론 이미 책임지는 상태(연인)이면 그런거 없고

대답을 잘하면 사토리가 할말잃고 돌아감(호감도 신뢰도 상승), 못하면 사토리에게 밉보임(호감 신뢰 감소)


바. 시간정지 야스 이벤트, 시간정지로 야스 했다면 합의 상태면 더 해달라 조르고, 비 합의면 그렇게 하고 싶었냐고 묻고 호감도에 따라, 다음부터는 해달라고 말하라고 하는 이벤트


3. 구현할 분야

이벤트

커맨드

일상계커맨드

절정

------1차 완성-----

봉사계커맨드

애무계커맨드

성교계커맨드

도구계커맨드

가학계커맨드

파생커맨드

------2차 완성----

각인취득

카운터

탄막전투

-----3차 완성-----

나머지는 시간 여유 있으면 건들수도 아닐수도



좋은 의견이 있다면 댓글로 달아줘


번거롭지 않고 내가 구현할수 있어 보이면 반영해줌


물론 내 능력 밖이거나(아나타가 언제 어디서 누구랑 야스했는지 알아내서 대사 바뀌게 해줘!

내가 귀찮으면(쇼타콘 모드 출시해줘!) 안 해줌 ㅎ