https://arca.live/b/textgame/9381756 - AI던전 정보글 모음

이미 공지에 가이드가 있지만, 거기서 커버하지 못하는, 자주 다루는 질문을 다뤄보도록 하겠다.


한가지 알아둬야 하는건, AI는 초기 단계에 있으며, 아직 인간이 직관적으로 알아듣는걸 쉽게 받아들이지 못한다.

그러니 AI를 가지고 노는 사람은 AI에 눈높이에 맞게 AI에게 이야기를 해줘야한다.



입력창에 있는 기능과 정식 명칭이다.






자주하는 질문


목차

  • 계속 같은말만 하잖아!
  • 캐릭터 성별, 성격이 바뀌거나, 잊버리거나 거론한적도 없는 생판 남이 파티원으로 튀어나온다!
  • 뱀파이어, 결코 뱀파이어!
  • 다른 인물 입장에서 서술하는게 가능함? (주인공 바꾸기)
  • 왜 나는 중세로 시작한거 같은데 우주선이 나타나요?
  • 왜 월드 인포가 작동 안하죠?
  • 같은 설정 유지하면서 새로 시작하는 법은 없나?
  • 다른 사람이 내 설정으로 놀게 하고 싶어
  • 게임이 오랫동안 잘 되서 길게 이어서하고 있었는데 갑자기 AI가 미쳐날뜀!
  • 번역기에 복사하려고 터치하려는데 텍스트가 복사가 안됨 (모바일)
  • /Do /Story 차이?



Q: 계속 같은말만 하잖아!

AI가 가끔보면 같은 단어를 미친듯이 반복하여 공포감을 조성할때가 있다.

때로는 타이밍이 맞아서 연출인가? 헷갈릴만 하지만, 이건 어디선가 루프에 갇힌 AI가 발악하고 있는 모습이다.

인간은 알 수 없는 이유 또는 플레이어의 헷갈리는 화법에 AI가 혼란에 빠진 경우라서 나오는 문제이다.


되돌리기(UNDO) 기능으로 저런 반응이 안 나올때까지 뒤로 돌려는 방법으로 루프에서 벗어나게 해주자.



Q: 캐릭터 성별, 성격이 바뀌거나, 잊버리거나 거론한적도 없는 생판 남이 파티원으로 튀어나온다!

AI가 세상을 받아들이는 방식의 문제다.

AI는... 단순하게 글자를 복사해두고 그걸 유지하는걸 잘하지만, 그걸 유기적인 정보로써 해석하는 기억 기능이...

인간이 보기에는 한없이 불만족스럽니다. 아니 고작 10번 정도 텍스트 입력했더니 기억을 못한다고?

그렇다. AI는 바보다. 단순한 지칭도 누굴 대상으로 하는 표현인지도 간당간당하게 알아먹는다.


이것에 대처하려면...


1. 어찌보면 당연한 설정이나 중요한 내용도 풀어서 자주 말한다.

주인공 일행은 (X) -> 주인공 일행인 텍붕, 여주, 쩌리는 (O)

주인공의 친구 절친 A는... (X) -> 주인공의 가장 친한 친구이자 절대 배신할리 없는 A는... (O)

그녀는 (X) -> 미선이는 (O)


2. 월드인포(WORLD INFO), 기억하기(Remember)를 짜임새 있게 활용한다

이건 가이드에 있는 내용이니 참고해라.



Q. 뱀파이어, 결코 뱀파이어!

어... 이건 코쟁이들의 문제인데...

AI는 인간의 입력사항을 빅 데이터로 활용해서 스토리를 운용하고... 

플레이어가 내놓는 답변으로 적절하거나 연관된 내용으로 스토리를 짜도록 되어있다.


근데 플레이어가 특별하게 스토리에 대한 큰 그림을 제시하지 않은 상태라면 AI는 스스로 플롯을 짜오는데, 

빅데이터에... 압도적인 입력량을 자랑하는... 양키들의 "뱀파이어"가 여기서 등장한다.


양키새끼들은 무슨 뱀파이어 성애가 있는건지 모르겠지만, 존나 입력했는지... 

AI한테 큰그림을 안주면 뱀파이어가 높은 확률로 나타난다.


이것을 막는 방법...

1. 짜임새 있는 나만의 이야기, 설정을 짜서 진행하거나...

2. 수정하기(Alter) 기능으로 뱀파이어가 나온 부분을 도려내고 다른 것으로 대체하는 방법이 있다.

3. 또는 최신 빌드 기준 왼쪽 메뉴 -> Settings -> Game탭 -> 하단에 Banned Words List에 벰파이어 관련을 추가하는 방법이 있다.


3번이 추가되어서 이제 꼴보기 싫은 단어들은 완전 필터링이 가능해졌다. 자주 애용하자.



Q. 다른 인물 입장에서 서술하는게 가능함? (주인공 바꾸기)

가이드에도 적혀있는 특수 기능 중 하나인데... POV (Point Of View, 시점) 변경을 하면 가능하다.

/STORY 입력 방식으로 "캐릭터 이름's POV: " 라고 서술하면,

다시 원래 캐릭터로 같은 방법으로 되돌리기 전까진 그 캐릭터의 입장에서 서술한다.


다만 주의해야할게... POV를 바꾸면 기존의 플레이어 캐릭터를 지칭하던 YOU 까지 완벽하게 서술하는 캐릭터로 넘어가니...

적어도 초기에 주인공의 이름은 정해놓아야지 다시 주인공 시점으로 돌아갈 수 있다. (WORLD INFO에 주인공 설정 적는게 가장 확실하다)

+ WORLD INFO에 주인공의 KEY에 YOU 라고 적은 상태로, POV를 바꾼 상태에서 YOU를 쓰면 가끔 혼동이 오는게 확인되었다.

일시적으로 YOU를 KEY에서 빼는것도 방법.



Q. 왜 나는 중세로 시작한거 같은데 우주선이 나타나요?

나는 분명... 공주님으로 시작했는데 왜 갑자기 우주선과 자동차 그리고 버스가 나올까...?

위에서 말한 AI의 허술한 기억력과도 일맥상통하는데... 인간이라면 공주님, 용이라는 단어만 나오면

"중세 시대, 마법, 판타지, 모험담" 같은게 자연스럽게 생각되지만... AI는 그렇지 않다.

AI는 이 세상이 어떻게 생겨먹었는지 정보가 하나도 없는 상태이다. 거기에 나쁜 기억력까지 겹쳐서... 

헛소리 대잔치가 되기 십상이다.


해결책은...

1. 월드 인포에 세계관 정보를 입력해서 AI가 세계에 대해서 더 잘 이해할수 있도록 돕던가,

2. 주기적으로 이 세상이 어떤 세상인지, 현재 위치가 어디고 그 설정이 어떤지 계속 다시 입력한다.


정도가 있다.


Q. 왜 월드 인포가 작동 안하죠?

월드인포 작동 원리를 설명하자면... KEY에 입력한 단어는 키워드/태그처럼 작동하며,

그 단어가 입력창에 포착되기 전까지는 AI는 적극적으로 월드 인포를 참고하지 않는다...


그러니 중요한 설정이 있으면, KEY에 입력한 단어를 자주 섞어써서 AI가 월드 인포를 참고하게 만들어야지

월드인포를 최대한으로 활용할 수 있다.



Q.같은 설정 유지하면서 새로 시작하는 법은 없나?

이건 가이드에 없는 내용인데...


월드 인포 내보내기/불러오기 기능을 쓰자 (https://arca.live/b/textgame/8273919)

OR

시나리오를 만들면 된다.


좌측 상단에도 메뉴가 있는데, 거기서 

좌측 메뉴 -> My Stuff -> Scenarios 탭. -> Create Scenario로 시나리오를 만들 수있다.


만들어진 시나리오를 가지고 새로운 게임을 시작하면 시나리오는 그대로 남아있고 (설정을 따로 저장해둔 프리셋으로 생각하면 편하다)

시나리오의 설정을 가져온 Adventure가 새로 생겨난다.


Edit Adventure 같은 창이 나올건데... 여기서 

Promt에 입력하는 내용은 


Title - 시나리오 제목

Description - 시나리오 내용. 실제 게임에 영향은 안주고 나중에 내가 다시 봤을떄 무슨 내용이었나 요약하는 정보면 충분하다.

Prompt - 가장 처음에 AI한테 입력해줘야하는 텍스트를 미리 입력하는 기능.

Memory - Remember 하고 같은 내용인데... 이건 게임을 플레이하는 유저한테는 보이지 않는다. (자기 자신도) 시나리오를 시작한 이후에는 이미 고쳐도 진행중인 게임에는 반영도 안되니... 신중하게 쓰거나 쓰지마라.

Quests - 퀘스트 기능. 아직은 게임 진행에 특별하게 영향을 끼치지 않는다.


+ Add a new scenario option - 시작할때 나오는 번호 선택지 깔아줌

NSFW - 체크하면 야한거 보기 싫은 사람은 거르게 해줌

Published - 다른 사람이 할 수 있게 공개하기

3rd Person Only - 3인칭 시점으로만 해서 특정 인물이 "당신"이 되지 않고 플레이함.


MODE

Creative - 사망 없음

Adventure - 사망가능, 죽으면 되돌릴 수 있음.

Hardcore - 사망 가능, 죽으면 못 되돌림


외에도 World Info 입력하는게 가능하고 EDIT ADVENTURE 메뉴와 다를게 없으니 입맛에 맞게 수정하면 된다.



Q. 다른 사람이 내 설정으로 놀게 하고 싶어
위에 내용처럼 시나리오를 만들면 된다.



Q. 게임이 오랫동안 잘 되서 길게 이어서하고 있었는데 갑자기 AI가 미쳐날뜀!

결국 AI가 안정적으로 기억할 수 있는 데이터 총량을 넘어서서 그런거임.

게임 새로 시작하고, 기존에 해던 내용은 간단하게 압축/요약해서 (만화나 애니에서 설명충이 요약하듯) 이어서 플레이해라.




Q. 번역기에 복사하려고 터치하려는데 텍스트가 복사가 안됨 (모바일)

초기화면 왼쪽 상단의 메뉴로 들어가서, 

Settings > Display 들어간 다음제일 밑에 Accessibility Mode를 키면 텍스트 선택 가능해짐.



Q. /Do /Story 차이

/Do랑 /Story는 둘다 비슷한 용도로 쓸 수있음.

Do는 특정한 행동을 할 수 있고, Story는 행동 외에도 분위기 서술 같은게 가능한데...


DO는 YOU를 넣어서 무조건 2인칭으로만 서술 가능하고,

STORY는 관찰자 시점이나 전지적 시점으로도 서술이 가능함.


그러면 왜 Story가 따로 있는걸까? 다 Story로 하면 만능으로 쓸 수있는데?


예를 들어서 "파이 100개를 먹는다"를 각가 DO 랑 STORY로 선언하면


DO는 Do는 AI가 개입할 여지가 있다고함. 

AI가 쓱 본다음에... 야, 그게 말이 되냐? ㅋㅋㅋㅋ 조까셈 ㅋㅋㅋㅋ 이러고
"당신은 100개를 먹으려고하지만, 미처 못먹고 50개만 먹고 게워내고 있습니다!" 같은 반응이 나올수 있음.


근데 STORY는 "무조건 벌어지는" "절대적인" 사건이라서 절대로 변수가 없음.

이런 차이가 있다는걸 알면 쓰기 더 편할것 같음.






이후 여기저기서 본 정보를 추가적으로 취합해서 지속적으로 내용 추가할테니 참고바란다.

(여기에 직접 질문해도 된다.)