이 새끼들 게임 만들다 만게 분명함. 그래픽은 좋은데? 그래픽만 좋음. 전투 시스템을 세세하게 까고 들어가면 이 새끼들 진짜 게임을 만들다 만게 아닌가 싶은 생각이 심각하게 듦.


우선 이 게임은 시점이 병신임.

기본적으로 이 게임은 캐릭터의 뒤통수를 보게 되어있고, 시야를 뒤로 땡기면서 탑뷰에 가깝게 바꿀 수 있음. 

근데 이게 메인퀘 밀 때는 그냥 기본 시점 써도 크게 문제는 없는데, 필드보드나 월드보스 같은 걸 잡을 때 문제가 생김.

저런 보스들은 스펙으로 밀고 들어가는게 아닌 이상 패턴 하나하나가 치명적이게 다가오기 마련이고, 이걸 피하기 위해서는 시점을 뒤로 땡긴게 편함. 해본 사람들은 알거야.

근데 지 ㅈ대로 시점이 줄어듬. 그래서 다시 땡겨야함.

왜지?


에임도 병신임.

ㅋㅋㅋ아니 보통 이런 게임은 방향키 방향으로 에임이 조절되지 않던가? 근데 이 게임은 캐릭터의 정면으로 에임이 조준이 됨.

이것 때문에 보스 패턴 피하려고 뒷구르기나 옆구르기 했는데 앞구르기 나가서 뒤진 사람 좀 있을걸?

게다가 사전 범위나 사거리도 안 알려줘서 손컨으로 스킬 맞추기도 어려움. 보통 스킬 길게 누르면 사전 범위 같은 걸로 어디다 쏠지 지정해주지 않나? 내가 이런 류 게임을 처음해봐서 그런가?

이거의 극치에 있는게 엔지니어 1스킬인데, 이게 원거리 범위 기절스킬이거든?


세세하게 조절도 안 되는 에임을 돌려서 감으로 방향을 맞추고 이게 최대 사거리로 나갈지 운 좋게 오토에임이 되서 적에 맞게 나갈지 기도하면서 눌러야댐.

ㅋㅋ 시발


그리고 이건 무소과금쪽 문제인데, 난 아직도 이 겜이 무소과금도 충분히 즐길만하다라고 말한 새끼가 이해가 안됨.

이 게임은 레벨 격차에 따라서 경험치 획득량, 아이템 드랍률이 떨어지게 되는데, 문제는 이게 7레벨인가만 벌어져도 얻는게 거의 없어짐.

근데? 과금을 안 하면? 자기 적정 레벨의 몹을 잡다가 뒤지거나 조오오오오오오오오온나 느리게 잡음.

그제서야 뭔가 잘못된걸 느끼고 아래 레벨대 몹을 잡으면 경험치나 레시피 2개 다 거의 나오지 않는 수준임.

경험치 포션이 무소과금한테는 함정임. 저거 빨고 몹 돌면 미래 파는거다 ㅅㅂ.

무과금이 과금을 못 따라잡는건 딱히 이상한건 아닌데 과금을 안 하면 성장이 안 되거나 ㅈ같이 느려지는건 좀 아닌 것 같다고 생각함