1. 시간의 흐름

주 2회 (수~목) (토~일) 시간이 넘어가며 한번에 50년 넘어갑니다. (일월화수 한덩어리 / 목금토 한덩어리)



일월화수목금토
1주차 9/1,2,3,4 (1500)5,6,7 (1550)
2주차8,9,10,11 (1600)12,13,14 (1650)
3주차15,16,17,18 (1700)19,20,21 (1750)
4주차22,23,24,25 (1800)26,27,28 (1850)
5주차29,30,10/1,2 (1900)3,4,5 (1950)
6주차6,7,8,9 (2000)10,11,12 (2050)

 ※  이 기수는 기본적으로 9기 완장들의 사유로 2주일도 못가서 망해버린것을 보완하기 위함이므로 템포가 늦습니다. 판정이 늦어도 수요일/토요일까진 기다려주시길. 

 ※  기본적으로는 6주 (2050년) 까지 진행이지만, 그 이전이라도 스피카의 냉전 시나리오가 완성이 된다거나,  기존 완장이였던 구라사메 양반의 멘탈이 돌아와서 신기수를 열 수 있는 상황이 되거나, 하면 조기종료 될 수 있습니다. 


2-1. 기술/행정 리밋 + 다이스

다이스는 기술 / 행정 부분이 나뉘어져 있습니다.

1묶음 (일월화수)(목금토) 당,  기술1회 / 행정1회 굴릴 수 있습니다.


기술 : 말 그대로 기술력. 해당년도 까지 제품 생산 가능. 무기나 이런것도 마찬가지.

행정 : 

1500년대 : 인접프로빈스만 가능 (시칠리아 마냥 가까운 해협정도는 예외) 히말라야, 사하라사막, 대양 등 거대한 자연지물 넘는거 불가 

  - 예시 : 본토가 프랑스면 연륙한 땅 가능. 본토가 인도면 연륙한 땅은 가능하지만 히말라야 넘어 티베트 점령한다 이건 불가.
1600년대 : 연안항해를 통한 무점 가능 (동대서양연안/인도양연안,서태평양연안 등등) 그 이외 대양건너 무점 불가 , 다만 교역만 가능. 

  - 예시 : 본토가 프랑스면 대서양 연안 무점 가능. 본토가 인도면 인도양 연안 무점 가능. 프랑스-인도 무역은 가능, 무점은 불가 
1700년대 : 대양건너 무점 가능 (사하라사막, 히말라야 등은 여전히 제한)

  - 예시 :  프랑스-인도 무점도 가능. 그렇다고 히말라야 넘는건 여전히 제한.
1800년대 : 대륙/지형 제한 해제 , 모든대륙 알박기 가능
1900년대 이후 : 제한해제 + 무점프빈 추가

다이스는 6면다이스 기준으로 하며,

1 (그대로) / 2,3,4,5 (50년진보) / 6 (100년진보)

기술/행정 한계 모두 2100년이 한계


2-2. 기술/행정 리밋 + 플내

랜드마크를 건설하던지 (가상도 허용됩니다만, 그 당시의 기술력으로 지을 수 있어야함.) 기술발전에 관한 글을 쓰고 맨션을 주면

+30년

  - 예시 : 2000년 기술력 가진 인도네시아가 우주 발사기지 건설 = 가능
  - 예시 : 1800년 기술력 가진 플로리다가 우주 발사기지 건설 = 불가능

행정도 행정관련된 글 쓰고 맨션주면 + 30년


플내 글 쓰면 보너스 준다고 생각하시면 될듯.

다이스 안쓰는 조건으로 기술이나 행정관련 글 두개쓰면 +60년


다이스 쓰면 +30, 다이스 안쓰면 +60 까지 가능



3. 전쟁

기본적으로 기술력 + 다이스 판정

다이스 굴려서 값이 높은쪽이 승리. 같으면 무승부


단, 기술력이 높으면 50년당 1씩 가산.

  - 예시1 : A국 (기술 1700년) 하고, B국 (기술 1700년) 하고 붙으면 순전히 주사위 운빨 만일 4:3 나왔을경우 A국 승리.

  - 예시2 : A국 (기술 1700년) 하고, C국 (기술 1800년) 하고 붙었을때 C국은 나온 주사위 + 2 (100년 앞서있으므로)  만일 4:3 나왔을경우 원래대로라면 A국 승리겟지만, C국에 +2 붙으므로 4:3+2 = 4:5 즉, C국 승리.


전쟁의 승패

 -  승전국은 패전국한테서 기술년도 + 행정년도  or  영토 or 무점권 셋중에 하나를 얻어올 수 있음.

 - 승전국이 패전국보다 기술/행정리밋이가 낮으면 승전국의 기술/행정리밋 년도까지 한번에 얻어오는게 가능. 반대로 낮으면 불가능. (무점권 or 영토 가능)

 -  승전국의 행정리밋이 1700년 이전이면 영토 뜯는건 불가. 봉건영주와 신하 이런 관계까진 가능. 이후에는 전체프빈의 절반 (6프빈 이하면 멸망까지) 가능 




4. 국폭 & 신생국

전쟁으로 인한 국폭시 즉시 동일년도 리밋으로 재건국 가능. 그 외에는 그 다음 일요일날 이후 건국가능 (언제 건국이든 걍 일요일 이후)

(국폭 제외한) 신생국은 현재년도 - 100년이 시작 리밋. 즉, 1900년일때 건국하면 1800년 기술/행정력은 줌. (남들 1900일때 혼자 1500이면 불쌍하잖아.)




5. 건국 & 무점

1500 기준으로 회색은 건널수도 없고, 건국할 수도 없음


건국프빈 : 7

무점프빈 (1850까지) : 3
무점프빈 (1900년대) : 6

무점프빈 (2000년대~) : 9

 - 건국 당해 에는 무점 불가 + 무점관련은 변경 가능성 충분히 있음. 무점권 뿌려버릴수도 있고.


건국할때는 영토,수도,국명 알려주시고 맨션해주세요!




6. 규정의 변경 + 운영진

 - 규정은 변경될 수 있음. 애초에 이런거 처음 만들어봐서 완벽하지 않을 수 있음.

 - 중대한 에러가 아닌 다음에야 소급적용은 하지 않음.

 - 일단 맨션은 @레이와18년 해주시고. 운영하고싶다면 추가 운영진은 언제든지 환영함.
 - 주사위 굴리는건 @왓카_라나이 맨션 ㄱㄱ


6주라고 되어있지만 년도 바뀌는건 11번. 12일 진행할때랑 똑같으니까, 천천히 그리고 꾸준히.