레플이나 무기나 플레이스타일 등 속성선택 기준은 있겠지만

그냥 내가 속성을 고른 기준자체들이

나중가면 셋다 변해서 의미가 없어져버림

그나마 레플은 원하는거 쓰면되는데 

무기랑 플레이스타일은 확실하게 바뀌니까


나중엔 내가 고른속성에 너무 싫은캐가 나올수도있고

그렇게 호타발 속성갈드컵 몇번 당하면 

속성 바꿔가며 꼬접수치 스멀스멀 올라옴


결국 유저가 속성을 선택한 이유는 해치지 않는게 좋겠지만

그게 쉽진 않음 인플레로 먹고사는 게임이니까


찌라시에 뜬 린각성이 그것의 일종이라 볼수도 있겠지만

이것도 인플레에 자유로운 해결책은 아니고


내생각엔 이걸 궁극적으로 해결하려면

캐릭스펙을 비슷하게 두고 칩이나 다른스펙으로

인플레를 줘야한다고 보지만

돈이 될까요에 막히는 해결법이기 때문에

이걸 실행하는 환탑은 세계선에 없을것


오늘도 브리비를 피하고 아르노르를 피했지만

우희를 만나 또 대피해야하는 환부이의 피난여정은 계속된다..