경고
이 연구 보고서는 지극히 주관적이고, 8시간 실험한 것이 전부이므로 조사 결과 반박 시 당신의 말이 맞다. 이번 픽업 앙카는 직관적이고 돌파나 설명도 매우 간단하다. 고돌파 저돌파 모두에 맞춰 설명하겠다. 파릇한 뉴비들은 이 글을 무기 이해용과 픽업 선택시 참고용으로만 바란다.
붉은 색은 핵심. 파란 색은 중요. 검은 색은 참고.
목차
1. 앙카 설명.
2. 무기 돌파.
3. 무기 스킬.
4. 앙카 칩.
5. 무기/칩 돌파별 파워.
6. 앙카 사이클.
6-1) 보편적 사이클
6-2) 자세한 사이클
7. 기어 조합.
8. 정리 및 평가.
1. 앙카 설명.

어렸을 때 이름은 시걸(바다갈매기인지 인물성씨인지는 모름).
과거 치한경찰 로슬린과 소꿉친구라는 비밀이 있다. 현재는 앙카(anka-anca는 엉덩이)라는 새로운 이름으로 시걸과 닮은 새로운 친우로서 로슬린과 다시 지내고 있다(정체를 의심은 하고 있다).
하지만 또 하나의 페르소(내 페이백!!)...
정체는 [괴도단 웬즈데이] 코드네임 ACE.
사고뭉치 철면피에 망상 기질도 있는 행동파 말광량이 소녀로서 극광회사에 원한이 있다.
글•한국 서버 정식 이름은 모두 '앙카'이며, 단 것에 환장하는 소녀로 기술 이름이 초콜릿 난타, 캔디 폭발, 보석사탕 습격 심지어 무기 이름은 여의봉 같은 야구 방망이 '팝핀 배트'이다.
속성은 메인 물리 서브 화염의 듀얼 무기이다. 다만 불 속성 장비로 서브 무기로 사용할 수 있다는 거지, 무기 설계 자체는 물리 속성이라 화염 공명 시에도 그냥 공명만 빌려줄 뿐, 평타, 패시브, 스킬, 돌파, 칩 전부 그냥 물리 속성이다(그래도 물리 듀얼은 화염에 꽤 도움을 줬는데 화염한테 받은 게 없다는 보복인가...?).
초근접용 메인딜러(강공) 혹은 이후 풀돌(6성급)하면 서브 딜러로써 기용 할 수 있다. 물리 실전압축 실파왕 그노노(S급) 보다 실전에서 약간 낮은 SS급 실드 파괴 능력과 보통의 A급의 무기 충전(평타 기준 2.5초에 무기충전 육각형의 1/6이 찬다)이 붙어 있다.
또한 앙카 무기의 핵심 매커니즘은 '스킬, 회피공격, 평타'.
특성 '새로시작'은 기본 최종피해 18%와 앙카 무기 장착 시 최총 피해가 15% 추가로 증가. 거기에 보스 상태로는 물리 피해가 12% 증가한다. 단순히 보면 보스 컨텐츠에는 피증만 45%를 주는 특성이라 앙카 무기를 메인 사용 시 무조건 껴준다.
앙카 가이드 & 매커니즘 참고영상 – Gateoo
https://youtu.be/hdfTTeMk8Os?si=C2tTP_d0BiP4Iz7K
앙카 가이드 & 매커니즘 참고영상 – Touch me not
https://youtu.be/1mDV6XrZ8vk?si=o4FALTpaKBc0GMbB
2. 무기 돌파.
특성 - 아머 디졸브
1, 2 버전 구식 무기와 신 듀얼 무기를 나누는 특징인 새로운 피해 증가 버프로서 이미 많은 설명이 있었으니 생략한다.
전용 - 물리/화염 융합
물리 장비와 화염 장비를 서로 다른 속성에 적용시키는 듀얼 무기 전용 특성. 이 덕분에 1속성 유저도 부속성에서 어느 정도 제한이 풀렸다.
전용 - 팝핀 배트 카니발
구주 이후 특유의 전용 패시브, 앙카의 패시브 데미지 계산 방식부터 '물리 공격'이다. 화염 공명 시에도 물리 취급이다. 팝핀 배트 스킬 사용 후 초당 틱뎀을 30초간 주며 거의 상시 유지 가능하다. 다만 앙카 무기 스킬 사용 시만 발동 되고 다른 속성 무기로 교체 해도 데미지 속성은 물리이다. 기여 자체도 전체 공격에 3~4%만 차지 하기에 굳이 신경 안 써도 된다.
돌파
1돌(1성급) ㅡ 1번 스킬 보석사탕 습격 2단계 효과 스킬[강타]의 확률이 30% ㅡ>100% 확정 발동하고 6초 간격을 4초로 줄여준다. 불확정한 것보다 100% 확정이라 엄청 좋은 것 같지만 사실 타수가 많은 앙카 특성 상 강타가 꽤 나오기 때문에 그럭저럭한 3~10% 상승량이다(0돌 30% 확률과 버퍼 무기와 앙카 칩에 여부로 변동폭이 크다).
3돌(3성급) ㅡ 1번 스킬 보석사탕 습격의 1,2단계 응축(2초)을 건너 뛰고 스킬을 눌렀다 떼면 바로 2단계 스킬이 발동된다. 아르노르만큼은 아니지만 딜 사이클 매커니즘이 한결 편하게 변한다. 더군다나 앙카 무기 사용 시 물리 내성 15% 무시가 붙어 있어 반 강요 돌파.
5돌(5성급) ㅡ 스킬[혼란] 상태인 적(1번 스킬 때리고 16초간)이 나에게 주는 피해가 25% 감소하고 스킬[강타]를 발동하면 원한치(어그로)를 대폭 감소 시켜주는 생존 옵션.
그러나 피해 25% 감소해도 아픈 적은 겁나게 아픈 건 안 변한다.
어그로를 감소 시켜주는 건 전체 공격, 범위 타입은 어그로 감소도 소용 없고, 일부 어그로를 끌어야 하는 경우(초근접인데 자꾸 멀어지거나)에는 난감하다.
팀플레이 위주의 유저라면 몰라도 솔로 혹은 일반 유저에겐 그다지 매력적이지 않는 옵션.
6돌(6성급)ㅡ1번 스킬 보석사탕 습격의 2단계 스킬 효과 최종피해 12% 증가가 35%로 증가하는 단순하면서 강력한 돌파 옵션. 서브 무기로 계속 사용할 생각이라면 꼭 생각해 봐야 한다.
3. 무기 스킬.
일반 공격
[초콜릿 난타] - 피해

지면에서 연속 5회 공격. 공중 평타 공격은 지면보다 계수가 낮아 안 쓴다.
1타 185% / 2타 171% / 3타 342% / 4타 370% / 5타 351%
5타를 다 때리는 사람도 있으며, 4타에서 5타가 모션이 좀 길어서 4타 후 회피 공격으로 모션 딜레이를 캔슬하고 다른 공격을 하는 경우도 있다.
[캔디 연속 공격] - 피해
지면에서 첫 번째, 세 번째 공격 후 일반 공격을 길게 눌러서 발동.
일명 평평꾹(평타평타꾹누르기).
제 자리 고정에서 바닥을 향해 내려 찍으며 스태미나를 소모한다. 계수는 108%로 데미지적으로는 쓰레기이나 재미나 일부 특정한 경우에는 사용한다(기믹 파훼 등).
[안녕!] - 피해/제어

지면에서 바로 평타 꾹으로 응축하며 스태미나를 소모한다. 최대 응축 공격 계수는 340%로 응축 시간에 비해 일반공격 3타 정도(1,2,3이 아니라 3타만)의 데미지라 쓰레기이나 응축 뒤 에어본 공격은 PVP, 대전 시 적이든 유저든 뻥뻥 날려 버리는 재미용.

혹은 팬T보는 엉클용.
[카라멜칩 토네이도] - 피해

공중 이동기. 공중에서 평꾹.
말 그대로 공중에서 뱅글뱅글 토네이도 아이스크림마냥 회전하면서 내려온다.
회피
[과즙 대폭발] - 피해
방향키 + 회피 + 평타 커맨드.
전방 목표에게 442%
[팝핀 배트 맹공] - 피해
회피 + 평타 커맨드.
전방 목표에게 462%
두 회피 모두 일반 공격보다 계수가 더 높고 적을 추적(멀리서 적에게 다가가는 이동)하는 능력이 뛰어나다. 그래서 회피 공격을 우선 하나 환탑은 회피 자원이 '3칸'이므로 최대한 효율적으로 써야한다.
[추적기 영상]
https://youtu.be/3Klpu2ynRSA?si=9GYEy7XzJ8RZ2w3Z
1번 스킬
[보석사탕 습격] -피해/현인

스킬을 길게 누르면(꾹) 응축한다. 응축 기간 중에는 받는 피해가 50% 감소하며, 현인 상태가 된다. 재사용 대기시간은 20초(대기시간 변동없음) 이며 응축 시간에 따라 2단 효과가 부여된다.
[첨언] 5돌옵 25%뎀감 및 스킬 응축 시 50% 데미지 감소와 우수한 실파 능력, 아머디졸브를 보고 탱커로 기용 하자는 사람 있는데 현직 탑 탱커 혹은 이론상으로도 아직 다른 이점이 안 보임. 서브 탱커무기는 아스카를 쓰거나 없으면 이네(뎀감,버프) 혹은 그노노(실파)가 차라리 더 낫다.
1단 스킬 : 주위 목표에게 600% 피해.

2단 스킬 : 주위 목표에게 1200% 피해와 최종 피해 12% 증가. 30초 지속.
명중당한 적에게 '혼란 효과'를 추가해 1초 동안 450%의 피해를 16초 동안 준다.
팝핀 배트의 임의의 일반 공격과 회피 공격이 혼란에 걸린 목표에게 명중하면 30% 확률로 900%의 '강타 피해'를 주며 6초 마다 최대 1회 발동한다(최대 2회, 3돌파 시 최대 4회).
[첨언] 1단 응축만 쓰는 건 차라리 회피 공격을 하는 게 더 낫기 때문에 2단 응축까지 해야 하는데 그건 앙카의 스탠스 모션을 보고 추측해야 한다.
1단 응축은 빠따를 위쪽에 든 채 응축하고 있으며 2단 응축 완료는 위쪽 빠다를 아래로 내리는 모션을 취하니 바로 스킬에서 손을 떼면 된다. 아니면 계속 누르면 알아서 사용 되지만 2단 응축 자체도 2초간 타임 로스가 나는데 2단 응축 후 바로 사용하지 않으면 1~2초 더 시간 로스가 난다.
중요한 건 앙카의 1번 스킬 응축 공격이 끝나야 1번 스킬 쿨 타임이 돌아간다는 것(3돌파 이상이 아니라면 실질 22~24초).
또한 이펙트 BANG(쾅), POW(펑)은 스킬[혼란] 스킬[강타]와 무관하게도 나오기도 하지만 강타 피해도 이펙트가 BANG이고 비교적 작은 pow 이펙트는 혼란 피해 효과로 보여지나 중복이나 다른 이펙트에 묻혀 직관적으로 파악하기는 힘들다.
4. 앙카 칩.
[웬즈데이]
2칩 효과
물리 공격(듀얼 칩이 아니다)이 22%/24%/26%/28% 증가한다. 스킬[강타]의 피해가 900%ㅡ>1080%로 증가하며 3종 무기 모두 적용되는 백그라운드 칩.
4칩 효과
스킬[혼란]의 피해 효과 간격이 1초 ㅡ> 0.5초로 줄어들며 최종 피해가 21%/24%/27%/30% 증가한다.
무기-팝핀 배트 착용시 치명타 피해가 15% 증가하며 3종 무기 모두 적용되는 백그라운드 칩.
[첨언] 단순히 보면 아스카 칩보다 공증 2% 피해 2% 증가, 연묘 칩보다 공증 3% 피해 4% 증가 인플레. 하지만 듀얼 칩이 아닌 싱글 칩(단일 속성)이라 순수 물리 유저가 아니라면 한번쯤 생각해 봐야 한다.
4칩 혼란 피해는 강타 피해가 아니며 실질 초당 450% 혼란 피해가 두 배의 900%가 된다. 충분한 치명타가 있다면 치명타 피해 15%는 실질 피해 증가 15%나 다름 없다.
이후 앙칼진 앙카 연구 보고서 02(링크)