피빕 하지마
- 대시를 무의미하게 빼면 안됨
대시는 네메시스 감속장 , 쳐맞고나서 콤보 빠져나가기 , 유리한 위치 잡기 등등 쓸곳이 굉장히 많음 , 상대 대시가 빠졌는지 여부도 항상 체크해주고 대시 쿨은 15초니까 항상 염두하자
피빕 하지마
- 항상 20초를 의식해야함
메릴 스위칭이 씹사기인 이유는 쉴드 + 회복 + CC면역이 붙어서임 , 10초나 지속되는데 CC면역이 붙어있기 때문에 네메시스의 짜증나는 감속장 , 상대 메릴의 연계기 등을 모두 빠져나갈 수 있는 모든 위기상황을 벗어날 수 있고 이니시도 걸 수 있는 롤 점멸같은 존재임 상대가 메릴로 스위칭 한 시간 의식하고 내가 메릴로 스위칭 한 시간 의식해야함
피빕 하지마
- 에너지기어 발동 중에 공콤 맞으면 못빠져나감
머신 핸드가 은근히 저평가되는 이유 중 하나 , 머신핸드를 잘못써서 머신핸드 상태에서 쳐맞으면 그냥 죽었다고 보면 됨 , 머신핸드 끄는 것도 내가 멀쩡해야 가능하고 두번 누르면 다시 머신핸드가 켜져서 진짜 개패듯이 쳐맞음
피빕 하지마
- 충전기를 잘 사용해야함
어느정도 레벨이 되면 이제 충전기를 의식해야함 , 니가 스킬이 1칸이 다 차서 연계기 쪽에 불빛이 번쩍이는 상태로 평타를 한대 때리면 그 속성에 해당하는 충전기가 나감 , 이거 때문에 코코리터가 굉장히 고평가 되기도 하는데 코코리터로 얼림 -> 대쉬 접근 -> 메릴 스위치 휠윈드 = 완벽한 이니시에이팅이다. 물론 니 쉴드 상태를 잘 봐가면서 하자
피빕 하지마
- 피통을 보고 맞딜하지말고 쉴드 게이지를 보고 맞딜하자
피통을 보고 마무리 칠려고 맞딜을 하는데 니 쉴드 게이지가 바닥이다? 그럼 넌 죽은거임 갑자기 메릴로 스위칭해서 스턴 걸리고 하필 상대 연계게이지가 충전 직전이라 스턴 이후 바로 얼려지면 걍 피통 70%가 날아간다.
피빕 하지마
- 추천 에너지 기어
SSR
리스트레이너 - 롤 베이가 E생각하면 된다. 그야말로 갇히는 상황이 발생하고 밖으로 나갈려고 하면 스턴이 걸림 , 이럴때 상대에게 메릴 스위칭을 강요하거나 쳐맞거나를 강요할 수 있음
블랙홀(이름이 생각안남..) - 100초짜리 그거. 만약에 상대가 공콤에 맞은 상태에서 이 블랙홀을 맞으면 상대는 '죽을때 까지' 쳐맞는다. 빠져나갈 방법 자체가 없음
SR
코언트 - 이걸 켠 상태로 상대가 공격을 나한테 하면 무조건 스턴에 걸린다. 이게 웃긴게 네메시스 전극의 공격을 반사해서도 스턴이 발생함 이니시를 걸거나 위기가 왔을때 빠져나가거나 할떄 굉장히 좋음 , 쿨이 30초라서 부담도 없음 와우로 치면 급장같은 존재
머신 핸드 - 맞추면 연계기 충전됨 , 뎀감 활성화 , 공중에 뜬 상대 떨어뜨림 , 빗나가도 스택이 달지 않음의 굉장히 강력한 기어
대신 이걸 켠 상태로 쳐맞으면 넌 죽은거임
피빕 하지마
- 추천 조합
네메시스 메릴은 기본으로 깔고 이야기 한다
코코리터 - 3타 + 강공격은 실드를 무시한 큰 경직을 줌 , 에너지 충전량도 크고 무엇보다 충전 시기가 왔을때 1타로 얼릴 수 있는 이니시의 달인 +로 상대가 소극적이면 절대로 코코 메릴 네메를 잡을 수 없음
크로우 - 대시 좌클을 이용한 추노의 킹 , 공격이 빗나갈일 없어서 확실한 마무리를 할 수 있다. 어찌보면 코코 메릴 네메의 카운터 조합
휴마 - 짧은 Q쿨 , 도끼모드 대시 공격 추노로 상대의 실드를 완벽하게 박살낼 수 있음 특히 Q가 시도때도 없이 나가는게 제일 크다. 메릴의 휠윈드를 맞딜로 쉴깎을 해내는 미친 성능도 보유
피빕 하지마
사실 저도 피빕 잘 못함