중섭 정보 기반이고 설명은 여기에서 가져옴. 유출 출처는 여기임.

찌라시는 볼드체로 표기함


[특성] 

얼음: 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 2초 동안 빙결(강) 효과와 6초 동안의 동상 효과를 부여합니다. 빙결 상태가 깨지면 151.00%*공격력 피해를 주고, 동상 상태에서 목표의 무기 충전 속도가 50% 감소합니다.

얼음 영역: 스킬 사용 후 25초 지속되는 얼음 영역 소환. 얼음 영역내에서 프리그 무기 사용 중일때는 회피가 소모되지 않음. 얼음 영역 내에서는 얼음 공격력이 15% 0% 증가하고, 실드 파괴 효율이 25% 증가함.

얼음 공명: 얼음 공격 15%, 얼음 내성 25%


회피평) 257.1% + 14 143.9% + 8


[돌파]

1돌) 얼음 영역 내에서 550% * 얼음 공격의 데미지를 가할 때마다 1스택이 쌓임. (최대 10스택) 영역이 끝나면 스택 * 95%의 피해를 영역 내의 모든 적에게 줌. 영역을 떠나면 3초당 1스택씩 잃음.

2돌) 무기 깡체 16% 증가

3돌) 15스택까지 쌓을 수 있음. 얼음 영역 내에서 얼음 무기 연계기 사용 시 25% * (스택 +5) 20% * (스택 + 5) 의 데미지를 영역 내의 모든 적에게 가함.

4돌) 무기 깡공 32% 증가

5돌) 얼음 영역 내에서 얼음 무기를 사용해 실드를 파괴하면 적을 2초간 빙결시키며 35% * 스택 의 데미지를 줌.

6돌) 얼음 영역 내에서 15스택을 쌓게 되면 얼음 무기는 영역 내에서 추가 얼음 공증 25% 12%를 받음.


[칩셋]

2셋) 얼음 무기에서 얼음 무기로 전환 시 얼음 공격력 10초간 15%/18%/21%/25% 8%/10%/12%/15% 증가. 이 효과는 나와 있지 않아도 적용됨.

4셋) 영역이 있는 동안 영역 위의 적은 초당 60%/75%/90%/105% 55%/65%/75%/85% 의 얼음 데미지를 받음.