(맨 아래 요약 O)


우리의 버그덩어리 휴마에게는, 방패낙공 말고도 다른 버그가 하나 더 있는데,

칩셋 버프가 꺼지지 않는 버그다


버프창에 코코리터는 각성도 효과 설명창

힐다 버프는 츠바사 칩셋이고, 휴마가 페퍼 칩셋


자세히 보면, 휴마에서 츠바사로 바꿔도 버프가 잔류해있다


사용법은 간단한데, 휴마로 스킬을 발동해 도끼폼으로 바꾼 후 다른 무기로 교체하면 버프가 남아있는 방식이다

이는 휴마로 다시 바꾸었다가 방패폼인 상태에서 무기를 바꾸면 버그는 발생하지 않는다(= 해제된다)


이것이 표기 오류인지, 아닌지는 실험을 통해 검증해보자


실험 방법은 환영에 있는 프로즌 메카를 이용했다

충전도는 츠바사 평타를 풀로치는 기준으로 검증


왼쪽에서 오른쪽으로 각각

1. 츠바사가 페퍼칩 착용 O

2. 츠바사가 페퍼칩 착용 X

3. 휴마가 페퍼칩 착용 O (칩셋버그)

4. 휴마가 페퍼칩 착용 X (칩셋버그)

페퍼칩이 적용되어 있을 때 충전량이 미세하게 높은것을 알 수 있다


이것을 통하여 버프창에 표기가 되는것은 표기오류가 아니라 제대로 발동하고 있다는 것

즉, 버프창에 표기가 된다면 칩셋 효과를 받고있다는 뜻이 된다


 + 추가적인 실험을 통해 알아낸것 3가지

1. 칩셋의 발동 효과와 관련된것은 실시간으로 반영된다 (스냅샷 X) -> 버프가 남는게 아니라, 칩셋 세트효과가 추가적으로 껴져있는것

 Ex) 힐다(6미터 이내에 적X), 세베크(6미터 이내에 적O / 추정값)   <-- 각각 조건 충족시 칩셋효과 발동

(휴마가 세베크 착용중. 실시간으로 버프 스택이 변동됨)


2. 똑같은 칩셋이면 휴마 버그가 풀린다 (칩셋 효과 중복적용 X)

 Ex) 메릴-힐다칩셋, 휴마-힐다칩셋 / 이렇게 착용할 경우, 휴마에서 메릴로 변경 후 또 다른 무기로 변경시 휴마버그가 해제됨

 + 메릴에서 휴마로 변경을 하고 휴마스킬을 쓴 뒤에 또 다른무기로 교체하면 버그가 정상적으로 발동


3. 휴마가 무기 교체 슬롯에 없어도 효과가 발동한다 (wwwwwwww)

 Ex) 먼저, 휴마로 스킬을 발동하고 휴마를 제외한 다른 무기로 스왑(휴마 스킬 발동 후, 휴마 무기를 착용한 채로 장비창에서 휴마 무기를 빼버리면&변경하면 버그가 안걸림) -> 파티변경 or 휴마무기를 다른 무기로 교체 -> 버그가 정상적으로 잔류함

(즉, 휴마 무기를 3개 슬롯에 끼우지 않고도 버그를 이용할 수 있다)


  A. 휴마 무기를 바로 바꿔버리는 경우 (버그 발동 X)


  B. 휴마로 스킬발동 후, 다른 무기로 교체한 뒤에 휴마 무기를 빼는경우 (버그 발동 O)



  C. 휴마로 스킬발동 후, 다른 무기로 교체한 뒤에 무기 파티를 변경하는 경우 (버그 발동 O) 









 요약 하자면,

1. 휴마 무기는 칩셋 효과가 잔류하는 버그가 있다.

2. 버그의 발동조건은 휴마로 스킬 발동 후, 무기교체

 ㄴ 이를 변형시켜 휴마 버그를 발동시킨 후, 무기를 빼버려도 효과는 잔류한다.

3. 칩셋 버그는 칩의 세트효과 중복이 안된다.

4. 칩셋 버그는 칩의 세트효과가 적용되는 것이며, 이는 실시간이다 (스냅샷 X)

5. 무기를 바꿀 수 있는곳에서는 다 써먹을 수 있다.




결론.

휴마 >>>>>>> 나머지 SSR

어떻게 캐릭이 칩셋 효과를 몇개 더 쓸 수 있게 만들어줌? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


쓰알 칩셋은 없기때문에 실험을 못함

돈 없읆...


이 버그를 보면서 떠오른 생각

이거 2세트 상시지속 가능할듯 ㅋㅋ


ㄹㅇ 심각한 버그라서 고치지 않을까 싶긴한데..

안하면 ㅁ?ㄹ