순기능


1. 스킬 설명 읽음


대부분 무기들은 회피 공에 특수한 능력을 달고 있는걸 깨달음


대부분은 방향키+회피 공 이랑 제자리 회피 공이 다르고 상황에 따라 어느쪽이 유익한지 판단할수 있게 됨


마찬가지로 그냥 꾹 강공과 평평평 꾹 강공도 차이가 있고 보통 특수한 능력이 붙는걸 깨달음


2. 이로인해 회피공을 위한 회피게이지 관리와 강공(혹은 점공)을 위한 스태미너 게이지 관리를 신경 쓰게됨


pvp전략이나 회피 타이밍자체는 pve에서 도움이 안되나 다양한 공격을 섞으며 스태미너를 관리하는 효율적인 전투를 하게 된다


3. 전투에서 에너지기어의 중요성을 알게 됨


이동, 탐사용이라는 인식이 강한 에너지기어를 더욱 적극적으로 전투에 활용하게됨


역기능


pvp는 전부 6돌기준이라 막상 pvp에서 하던거 생각하고 플레이 하면 안굴러감(그만큼 돌파차이가 크다)


pvp에서는 저스트 회피가 없기때문에 안그래도 타이밍 잡기 ㅈ같은 이 게임의 저스트회피 타이밍이 더 낯설게 느껴짐