내가 계산하니까 수학을 잊어버린건지 뭔가 어지럽고 정확성도 떨어짐.
https://arca.live/b/tower/56999677
https://namu.wiki/w/%ED%83%80%EC%9B%8C%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%ED%8C%90%ED%83%80%EC%A7%80/%EC%9E%A5%EB%B9%84#s-3.1
위 글 참고로
보라색 장비(0->1) 요구 경험치가 600 -> 1050(요구량 75% 상승)
금색 장비는(0->1) 요구 경험치가 20,000 -> 3600(요구량 82% 감소) 로 줄어듦
보라 장비와 금 장비의 격차도 약 33.3배가량에서 약 3.43배가량으로 10배정도 격차가 많이 줄어든 편이라는거고
초록 스피넬도 10->20 으로 2배로 올랐고 해서
보라색 수정 -> 중급 스피넬 3개는 글섭 상점에 앞으로도 안 올라올 것 같음.
그렇다면 보라색 수정으로 보라색 장비를 사서 강화 재료로 먹이는 효율은 어떨까? 라는 생각을 해보면
보라색 코어 효율 대충 보자면
중섭기준은 1개당 중급 스피넬x3(경험치 30)
해외 섭은 400개당 보라색 장비x1(경험치 800)
이라는 건데 경험치로 따지면
중섭은 개당 경험치 30
글섭은 개당 경험치 2
중섭과 글섭간의 중급 스피넬<->보라 장비 효율 차이는 15배이고
중섭의 보라 장비를 재료로 하는 경험치량은 1200이기에
중섭에서는 중급 스피넬<->보라 장비 효율 차이는 10배차이가 남
암만 봐도 비효율인 것 같지만
앞서 적은 장비 요구 경험치량의 차이라던지

위와 같은 경우는 훈련 점수의차이인데 칩셋과 장비 경험치는 차이가 없지만 호감도 아이템은 글섭이 3배 나는 것마냥
상점의 효?율 차이라던지 재화간의 효?율 차이라던지 중섭간의 차이가 여러가지로 많으니 계산 해볼려는 중반부터 아무것도 모르겠음...