일반적인 공명만 받은 상태 7569

원래 공격력을 계산하기엔 무기가 바뀌면 수치도 바뀌기 때문에 귀찮아서 

일단 어찌저찌 계산해서 15%를 제외해서 6582를 기준으로 계산한다.




네메 풀칩 15% 증가 버프를 받은 공격력 8556

기존 6582의 15%는 987이므로

공명만 받은 7569를 빼보면

8556 - 7569 = 987이 나온다


즉 공명과 버프는 서로 기존 공격력의 합연산으로 작용을 한다는걸 알 수 있다.


공명과 버프는 서로 타입이 다를 수도 있으니 다른 버프를 겹쳐서 확인해보자



위 버프 중첩 상태에서 츠바사의 18% 버프 + 전극에 의한 15% 버프를 더한 수치다

각 각 1184 , 987이고 합은 2171이다

그래서 값을 빼보면 10728 - 2171 = 8557 

아마 소숫점 때문에 반올림 처리된거 같으니 사실상 합연산이라 볼 수 있다


요약

공버프는 모두 '기존 최종 스탯'기준으로 합연산으로 연산되어 상승한다.

예) 15% , 15% , 15% , 18% 버프를 가지고 있다면 63%로 계산하는것과 동일


그래서 본인이 보유한 버프가 많다면 

공격력을 올려주는 츠바사 같은 버프보다는 


최종 피해를 늘려주는 새미어 버프가 더 좋을 수 있다.


비교예시

1000의 피해를 주는 공격 기준 공 15% 버프를 4개 가지고 있다면 = 1000 * 1.6 = 1600의 피해를 줌

1000의 피해를 주는 공격 기준 공 15% 버프 3개 + 피해량 15%를 가지고 있다면 = (1000 * 1.45) * 1.15 = 1667의 피해를 줌