프리그 보면서 잘나왔다고 생각했고
클라우디아는 이미 변경안이 다 나와있지 않나 싶어서 한번 자세히 봤음
근데 이게 너무 말이 안되는 것 같아서 한번 써봄
참고한 전투영상은
8분 30초부터 보면 됨

스킬
: 블레이드를 휘두르는 동안 목표물을 통해 춤을 추며 총 5개의 목표물에 418%의 피해를 입힙니다(같은 대상을 공격하면 20% 줄어든 피해를 입힙니다). 스킬이 끝나면 앞의 공간을 잘라 대상에게 264%의 피해를 입힌 후 정지시킵니다. 사용 중 군중 제어 효과에 면역되며, 받는 데미지가 50% 감소합니다.
재사용 대기시간은 15초입니다.
짤에선 대상이 없어서 이렇게 보이는 거고 대상이 있으면 그 대상을 5회 벰
틱당 83%정도, 동일 대상 타격시 4회의 피해량이 감소하니까 약 350% 피해를 준 뒤
잔상이 깨지는 이펙트와 함께 264%의 피해를 입히고 정지시킴 (1초정도 멈춤)
총 계수는 약 614% 정도인 셈
QTE
: 무기 충전 완료 혹은 타임 일루전 발동 시, 다른 무기를 해당 무기로 변경할 때 자신의 디버프 상태를 제거하며, 돌진하여 대상을 강력하게 정지시키고, 523%의 피해를 입히고, 209%의 피해를 입히는 검기를 대상에게 남기고, 5초간 중상/빙결/화상/감전에 면역됩니다.
짤에서 자기 발밑에 생성된 회오리바람이 적에게 남음. 이 회오리바람이 5초간 지속되는게 아님. 2초만에 딜 넣고 사라진다
계수는 정직하게 합해서 732%
이제 제일 중요한 돌파효과
이게 이상함

충전 된 무기의 다음 공격은 적을 7초간 중상 상태로 만듬. 받는 피해 20% 증가 디버프
물리 무기에는 다 있는거고 지금은 시로를 보면 이해하기 쉽다
강공타입, 물리 공명 있음
1돌: 스킬 혹은 QTE를 적중시킬 때마다 스택당 8%의 피해 증가 버프를 25초간 얻으며 최대 3회 중첩 가능.
스킬쿨이 15초라는 점을 감안하면 예열시간이 조금 있는 무한지속 24% 피해증가 버프.
2돌: 기본공 16% 증가
3돌: 스킬 혹은 QTE에 적중된 적에게 '전쟁의 상처' 디버프를 적용, 받는 피해와 실드 파괴효율 10% 증가를 15초간 지속. 최대 1스택
쿨타임과 지속시간이 같으므로 가동률이 매우 높은 받는 물리 피해 10%, 물리 및 원소 실드파괴율 10% 증가 디버프.
4돌: 기본체력 32% 증가
5돌: 스킬 혹은 QTE를 적중시킬 때마다 모든 피해 20% 증가 버프를 얻으며 25초간 지속. 중첩 없음
그냥 단순무식하게 무한지속 20% 피해증가 버프. (*중섭에서는 스킬데미지만 증가였음)
6돌: 같은 대상을 공격하더라도 피해가 감소하지 않음(스킬 얘기인듯). 해당 무기 혹은 QTE를 사용한 뒤, 8미터 이내 '전쟁의 상처' 디버프가 적용된 모든 대상이 또다른 '전쟁의 상처' 디버프를 받음
이게 '스킬 혹은 QTE'가 아니라 'Guren blade 혹은 QTE'인데 이거 혹시 평타에 적용된다는 건가?
어쨌든 확실한건 가동률이 높은 받는 물리 피해 10%, 물리 및 원소 실드파괴율 10% 디버프 하나 더 추가
종합하면 6돌 클라우디아는
물리 공명으로 15%의 물리 공격력 증가를 주고
조건부 중상 효과로 받는 피해 20% 증가 디버프를 걸 수 있고
44% 피해증가 버프를 무한으로 지속시킬 수 있고
거의 항상 대상이 받는 물리 피해 20%를 추가로 증가시킬 수 있고 실드가 20% 더 깎이게 할 수 있음
공증 15%
피증 44%
적이 받는 피해 20%
적이 받는 물리피해 20%
실드파괴 20%
찌라시에는 저게 최종본이라던데
이대로 나오면 이게 인플레 아님?
물리 한정으로 얘가 머리 하얀 린예 아니야?

