부채춤으로 유명한 마크다

명함도 가질수 잇는 성능 먼저 보겟다
[파티 플레이]
재진입, 폼 전환, 풀샷 사용 시 체력이 가장 낮은 아군에게 40% 의 피해를 주고 10 초 후 10%만큼 회복 합니다. Perseverance Resonance 사용 중에만 발동되며, 효과가 조기에 제거되거나 종료될 때까지 재활성화되지 않습니다.
이거는 나도 애매해서 모르겟음 일단 넘어가셈
[솔로 플레이]
메카 폼이 물리 데미지 감소 50%를 얻습니다.
[옴니 쉴드]
메카 기본 공격/더블 스매쉬/임팩트 슬래시는 메카 에너지 1포인트를 부여합니다.
20포인트가 되면 현재 HP의 20%를 최대 HP의 1.5배인 [옴니 쉴드]로 변환 합니다.
(최대 HP 의 1.5배를 초과할 수 없으며 활성 상태에서 치유량이 50% 감소합니다)
보호막은 15초 동안 지속되며 HP가 10% 미만일 경우 얻을 수 없습니다.
지속시간 후 남은 보호막 수치의 66.7%가 HP로 전환되며, 약한 대상을 명중하면 2점의 포인트를 얻습니다.
효과 발동 시 활성 HP실드를 [옴니 쉴드]로 변환합니다.
다른 HP보호막은 활성화 상태에서 얻을 수 없습니다.
마크 특성 (4000기준)
마크가 적으로부터 치명적인 피해를 입으면 공격에서 살아남고 부활을 하며, 5초 동안 주변 적들을 도발합니다.
부활 중 마크는 아무 행동도 할 수 없으며 피해를 입지 않으며 1초마다 HP 를 2% 회복하고 받는 치유량이 50% 증가 합니다.
이 효과의 재사용 대기시간은 10분입니다.
여기서 부턴 돌별 업그레이드 이다
1돌
재진입, 폼 전환, 풀샷 발동 시 즉시 [옴니 쉴드]가 부여됩니다.
2돌
HP 16% 증가
3돌
[옴니 쉴드]가 파괴되거나 재생성될 때 20초 동안 데미지 35% 증가, 중첩되지 않습니다.
4돌
HP 32% 증가
5돌
[옴니 쉴드]가 파괴되거나 재생성 되면 주변 대상에게 공격력의 160%+잃은 HP의 5%를 부여하고 명중 시 무기 충전 포인트 50을 얻습니다.
6돌
[옴니 쉴드]가 활성화되어 있는 동안 물리 저항이 2배가 되며 지배 효과를 제공합니다.
[옴니 쉴드]는 쉴드가 활성화된 상태에서 다른 무기 스킬이나 디스차지 스킬이 대상을 명중하면 획득할 수 있습니다.
마크 칩셋
2세트
적을 공격하면 현재 HP의 15%가 모든 팀원에게 생명 보호막으로 추가되며, 15초 동안 지속되고 10초 동안 전투에서 벗어나면 초기화 됩니다. 이 보호막다른 보호막과 결합됩니다.
보호막이 활성화되면 받는 피해가 15초 동안 11%/13%/15%/17% 감소합니다. (중첩 불가)
4세트
아무 출처에서나 생명 보호막을 획득하면 15초 동안 자신의 공격력이 6%/7.5%/9%/11.5% 증가 하고 팀원의 공격력이 15초 동안 3%/3.5%/4.5%/5.75% 증가 합니다. (최대 3 중첩)