
누가봐도 돈주고 팔만한 것들을 유저들한테 감사선물로 이벤트로 기준달성한 모두에게 뿌리고
캐릭터에 더욱 더 몰입하기 좋은 영상을 여러 방식으로 제작하고
이 캐릭터가 왜 이런 디자인을 가지고 있는가 게이머에게 이해시키고자 소통하고
아예 지들이 미호요 애니메라는 자회사를 만들어서 매 버전 핵심 키캐릭터의 애니메이션을 만듬
이게 되게 갓겜충으로 보일 수는 있는데
저 게임 붕괴3rd를 까보면 전장원툴 점수딸 밸붕겜에
신캐나 신펫 신장비 접대는 똥꼬 빨정도로해서 뉴비는 걍 깔개나 해야하고
이벤트마다 새로운 기능 내주기는 내주는데 이벤트 끝나면 못해서
실상 추가된 기능은 몇 년 전부터 하나도 없는 그런 게임
원신팀이랑 붕괴팀이 달라서 그런 부분은 완벽하게 비교는 안되지만
미호요(현 호요버스)가 이렇게 유저를 대하는 태도가 지금의 압도적인 매출을 만들었다고 생각한다
우리가 지금까지 네메 뽑고 프리그 뽑고 클라우디아 뽑고 코발트를 뽑았지만
그 캐릭을 잘 안다? 라고 할 만한 요소도 사실 대사 몇 줄 정도 밖에 없고 얘들도 그런 포인트를 어필을 잘 못하잖아
지금 이 게임을 기대하는 부분도 캐릭터보다는 앞으로 추가될 맵의 분위기나 컨텐츠 쪽이나 커스터마이징이 좀 더 크니까
그냥 먼저 우물 판 놈이 우물도 더 효율적으로 잘 파는 거라 생각함
어차피 남들이 보면 다 똑같은 씹덕겜인데 싸울 거 없음
여기에 나 포함 둘 다 하는 놈도 많잖아