게임이 그래픽을 화면에 그려낼 때 가장 앞의 매쉬가 뭔지, 그 매쉬의 텍스쳐, 높낮이 등 각도와 그 차이로 인한 광원에 따른 색보정 등 모든 연산을 모니터의 '픽셀마다' 계산을 한 뒤 모니터에 출력함
그래서 FHD에서 2k, 4k 로 올라갈 때 마다 매 프레임마다 연산하는 픽셀 수가 배로 늘어나니 글카가 비명을 지르게 되는 거고
그럼 낮은 화질로 그린 뒤에 크기를 키우면 연산량도 줄지 않냐 하지만 저화질에 맞춰서 색을 찍어낸 걸 키우면 어떻게 되는지 저화질 이미지 하나 다운받아서 크기만 키워보면 알거임
근데 DLSS는 저화질로 연산수를 줄여서 그려낸 이미지에 업스케일링 기술로 다듬어줘서 화질 손실을 최소로 줄이고 매 프레임마다 연산하는 픽셀량을 크게 줄여 준거야