

이름: 우미
무기: 뫼비우스
타입: 강공
속성: 물리
실드파괴: 14.0
충전효율: 9.0
특성
: 무기 충전이 가득 차면 다음 공격으로 적이 7초 동안 중상 상태가 되고 받는 피해가 20% 증가 하고 137.00 % * ATK 피해를 줍니다.
물리반응
: 물리 무기를 2개 이상 장착하면 물리 공격력이 20% , 물리 저항이 40% 증가합니다.
1돌
: [마술공연] 상태에 들어가면 즉시 [생각의 꼭두각시] 효과를 얻고, [생각의 꼭두각시] 의 물리 피해 증가 효과는 60%까지 향상되며, [마술공연] 기간 동안 자신은 초당 최대 생명치 2%를 회복하고, 무기충전치 10%를 회복합니다.
3돌
: [마술공연] 상태를 미리 벗어날 경우 넓은 범위에 13초간 피해를 주고, 뫼비우스 스킬의 쿨타임이 감소하며, 일정기간 동안 물리 피해가 50% 증가하며, [마술공연] 잔여시간이 13초 이상일 경우 무기충전치 200포인트를 추가로 획득할 수 있습니다.
[마술 공연] 의 남은 시간이 많을수록 범위 피해가 높아지고, 스킬 쿨타임이 줄어들수록 물리 피해 증가 효과가 오래 지속됩니다(이 효과는 뫼비우스 자신이 누릴 수 없습니다).
범위 피해는 매번 최대 400%*공격의 피해를 입히고(잔여시간이 13초보다 클 때 최대값에 도달), 쿨타임은 최대 13초 단축되고 물리 피해 증가 효과는 최대 20초 동안 지속됩니다.
5돌
: 뫼비우스로 전환 시 즉시 30포인트의 [예열치]를 획득합니다. 이 효과에는 17초의 쿨타임이 있습니다.
[마술공연] 상태에 진입 시 자신의 근처에 있는 표적에 대해 1회 840%*공격의 범위 피해를 입히고 물리 저항을 10% 감소시키며 20초간 지속됩니다.
*예열치=우미는 예열치 100포인트가 쌓여야 스킬 발동 가능. 아래 서술
6돌
: [마술공연] 상태에서 뫼비우스는 보조 채찍을 추가로 가지고 있으며, 뫼비우스가 기본 공격이나 회피 공격을 할 때마다 보조 채찍이 따라 와서 휘둘러 뫼비우스 130%*공격의 피해를 입힙니다(이 피해는 일반 공격으로 간주되지 않습니다).
*
일반 공격
: 첫 번째 공격은 대상에게 76.9% * ATK + 4 대미지를 입히고 대상을 뒤로 밀쳐냅니다.
두 번째 공격은 대상에게 84.4% * ATK + 4 대미지를 주고 대상을 뒤로 밀쳐냅니다.
세 번째 공격은 대상에게 112.1% * ATK + 6 대미지를 주고 대상을 넘어뜨립니다.
네 번째 공격은 대상에게 105.5% * ATK + 6 대미지를 주고 대상을 끌어서 비웁니다.
다섯 번째 공격은 대상에게 265.1% *ATK + 14 대미지를 주고 대상을 공중으로 띄웁니다.
이 스킬의 실드 파괴 효율이 추가로 50% 증가합니다.
공중 공격
: 공중에 있을 때 기본 공격을 클릭하여 공중에서 5연속 공격을 하고 스테미너를 소모합니다.
첫 번째 공격은 대상에게 46% * ATK + 2 데미지를 줍니다.
두 번째 공격은 대상에게 66.5% * ATK + 4 데미지를 줍니다.
세 번째 공격은 대상에게 88.4% * ATK + 5 데미지를 줍니다.
네 번째 공격은 대상에게 88.8% * ATK + 5 데미지를 줍니다.
다섯 번째 공격은 대상에게 260.5% * ATK + 14 대미지를 줍니다.
콤보 공격
: 지상에서 기본 공격 도중 기본 공격을 길게 누르면 현재 표적에 따라 공격 발동, 갇힌 대상이 작을 경우 105% * 공격력 + 대상에게 6 포인트 데미지를 입히고 흡착, 잠긴 대상이 크면 대상에게 85.5% *ATK + 5 대미지를 주고 주위 대상을 흡착합니다. 이 스킬의 실드 파괴 효율이 추가로 50% 증가합니다.
*이건 모르겠음. 아마 몹몰이 아니면 CC?
낙하 공격
: 길게 눌러 공격, 상승, 역점프 공격 또는 제트팩을 사용하여 공중에서 공격하면 강력한 공격이 시작됩니다.
공중에서 빠르게 낙하하여 121.5% *공격 + 착지 후 6 데미지를 주고 대상을 공중으로 띄웁니다.
홀드
: 콤보 공격과 같음
대쉬 공격
: 회피 후 짧은 시간에 기본 공격을 클릭하면 187.2% * 공격력 + 주변 대상에게 10 포인트 데미지를 줍니다. 이 스킬의 실드 파괴 효율이 추가로 50% 증가합니다.
스킬
[쇼타임]
: 임의의 무기를 사용하여 피해를 입힐 경우 [예열치]가 적립됩니다(0.1초 쿨타임). 물리 무기는 1회 3포인트, 비-물리 무기는 1.5포인트가 누적됩니다. [매직슬롯] 에 [예열치]가 표시되며 , 최대 100 포인트가 적립 됩니다. 전투 진입시 즉시 100 [예열치]를 얻습니다.
[매직슬롯]에 100의 [예열치]가 누적되면 스킬을 사용하여 지정된 범위 내의 몬스터를 집결 시켜 대상에게 950% * ATK + 50 데미지를 입히고 일시적으로 무적을 얻을 수 있습니다.
공격 범위 내 대상의 이동 속도를 늦추며, 동시에 [마술공연] 상태에 들어가 [예열치]가 지속적으로 감소합니다. 쿨타임 30초(이 쿨타임은 뫼비우스 자신 이외의 어떠한 쿨타임 제거, 리셋, 변화효과에도 영향을 받지 않습니다), 18초 동안 지속되며, 그 동안 스킬 버튼은 카드 교체 버튼으로 대체됩니다.
[마술공연] 상태에서는 2초마다 [스페이드] 혹은 [하트] 카드를 한 장씩 획득합니다.
획득할 카드의 종류는 미리 스킬 버튼을 재입력해 변경할 수 있으며, 2장의 카드를 획득하면 자동으로 [포커 매직]을 사용합니다.
[마술 공연] 기간 동안에는 실드가 있는 것으로 간주되며 [매직슬롯]은 보충되지 않습니다.
또한 뫼비우스의 일반 공격과 회피 공격의 물리 피해가 60% 증가하고, 실드 파괴 효율은 20% 증가합니다.
어떤 식으로든 다른 무기로 전환하거나 자신이 사망한 경우 [마술공연] 상태가 종료됩니다.
[마술공연] 종료시 20초간 슈퍼아머를 획득하며, 자연 종료시에는 자신의 근처 표적에 추가로 1200%*공격력의 피해를 입힙니다.
카드 조합에 따라 다른 [포커 매직]을 활성화할 수 있습니다.
[스페이드]+[하트]=[생각의 꼭두각시]
: [마술공연] 중 자신이 주는 물리 피해가 20% 증가하며, 받는 피해량의 40% 만 적용되며, 나머지 60%는 [마술공연] 종료 후 10초 동안 천천히 받습니다(지연 정산 효과는 인내 공명이 아닐 때만 적용됩니다).
[하트]+[하트]=[컨트라디션 침식]
: 최대 HP의 15%를 즉시 회복하고 일정 범위내 최대 7명의 대상에게 침식의 꽃을 떨어뜨려 초당 360%*공격력의 피해를 3초간 입힙니다.
[스페이드]+[스페이드]=[카드 휩쓸기]
: 많은 수의 카드가 날아와 대상 위치에 카드의 허리케인을 생성하여 대상에게 최대 12회, 총 1,450% * ATK의 피해를 줍니다.
연계기
: 무기 충전이 가득 차거나 타임 일루전 상태에서 다른 무기에서 이 무기로 전환할 때 부정적인 상태를 제거하고, 짧은 무적)을 획득하고, 착지 시 목표물에 316.2%*공격력 + 17점, 채찍질 후 목표물에 737.8%*공격력 + 39점 피해를 입히고, 목표물을 강제로 격파합니다.
호감도 4000(본섭 들어오면서 변경됨)
: 우미가 [매직 타임]을 사용할 때마다 최종 피해 23% 증가, 30 초간 지속 , 중첩 불가
칩셋(찌라시)
2세트: 물리 피해를 입히면 8/9/10/11% 피해 증가, 추가로 3초동안 물리 피해 4/4.5/5/5.5% 피해 증가
4세트: 물리 무개 2개 장착 시 물리 피해 24/26/29/32% 증가
아래는 개인적인 의견
*
마크가 없으니 우미+린 고정에 라일라 클라 중 택1일텐데
우미가 스킬을 사용하는 동안은 굉장히 높은 DPS를 보유하고 있으나 현자타임이 심함
애초에 [예열치]를 다 채우지 못하면 스킬을 쓸수도 없는듯.
이걸 린으로 채우려면 한세월이고 클라로 채우려면 클라 자체가 나와있는동안 약해서
내생각엔 우미+라일라+린이 맞다고 보는데, 테섭(위랑 효과가 좀 다름)에선 마크>클라>라일라였다고 하네
핵심 돌파는 1, 3, 6돌
1돌: [마술공연] 기간동안의 물피증이 대폭 상승하므로 우미의 DPS가 상승
3돌: 우미의 현자타임동안 라일라에게 버프를 제공해 딜로스를 줄여줌
6돌: 쉐도우파트너(평타가 2~3배 강해짐)
서브딜(3돌 이하) 우미의 경우 스킬 사용 직후 짧은 기간(5~10초) 딜하고 라일라로 교체, 물리피증 버프 얻은 후 라일라로 공격
이 경우 쿨타임을 돌려받으므로 무기를 자주 교체하게 될듯
메인딜(6돌 이하) 우미의 경우 [마술공연] 18초를 대부분 소모한 뒤 남은 12초동안 라일라로 최대한 [예열치]를 빠르게 채워야함
[예열치]라는 조건이 추가됐지만 오히려 딜사이클은 단순해서 쉬울듯?
전투 시작하면 린 장판 깔고, 우미 딜하고, 스킬끝나면 라일라로 게이지채우고, 린 버프갱신하고, 다시 우미 딜하고...
나는 만족해...
우미 이쁨... 풀돌풀칩해줄거임...