두 장르가 지향점도 다르고 설계도 다른데 그걸 한데 뭉쳐놨다가 단점이 폭발하고 개발사 입장에서도 만들어가기가 굉장히 까다로운 형태임

두개가 합쳐져서 장점도 있기는 한데 연합이나 차시나 레벨스케일링 이런 부분들은 그 단점이 터져서 생긴 문제인듯