너도나도 속공에 투자하는 시점에서 많이 뒤늦은 생각인 거 같긴 한데

전업 강인이나, 전업 은혜로 플레이하려면 속공(+공명)보다는 깡공을 올리는게 이득이지 않나 싶음





일단 강공의 팀플레이 시 피해 1.5배 증가는 강인은혜가 죽었다 깨어나도 못 따라가게 되어있고





강인 한정으로 실드 까는 것도 속성저항에 영향을 받고 있고





특히 공격무기는 넘쳐나는데 비해 방어무기와 보조무기는 속성 별로 꼴랑 하나둘씩 밖에 없음

지금 펜리르 추가하는 것처럼 방어무기나 보조무기는 천천히 추가해주겠지만, 그래도 공격무기 업뎃되는 속도에 비하면 텀이 지나치게 길다


다양한 속성저항이 넘쳐나는 현재 콘텐츠에서 강인/은혜가 철밥통으로 기능하기 위해선

그냥 강인이랑 은혜라는 속성이 있다고 생각하고 그 무기들만 둘둘 들고가며, 속공 대신 깡공을 올리는게 맞지 않을까 생각함

아니, 이미 은혜가 그러고 있잖음


나도 그래서 깡공장비 세팅 하나 더 맞추기 시작하는 중...