렙 70에 공 100이랑 치명 320이 동급이었다면 렙 76이면 공 100이랑 치명 360이 동급이 되는 식으로 비율이 조금씩 바뀜.


레벨 1 오를 때마다 치명타 100%기준값이 약 261 씩 올라가기 때문인데, 이에 따라 동일한 치명타로도 확률이 낮아지고 치명타 1의 가치가 조금씩 하락함.


물론 레벨이 오르면 장비 레벨이 뚫리고 기초 스탯이 올라가기 때문에 상대적으로 공스탯의 가치도 떨어지게 돼서 균형이 비슷하게 되긴 함.



76렙 기준으로 치명 100%가 되려면 치명타 17503이 필요할 것으로 추정됨.


76렙이라 가정하고 몇몇 경우들을 골라서 살펴보면


공 8000 치명타 4000 : 공 100 = 치명타 493


공 10000 치명타 5000 : 공 100 = 치명타 406

공 10000 치명타 8000 : 공 100 = 치명타 439


공 12000 치명타 6000 : 공 100 = 치명타 348

공 12000 치명타 9000 : 공 100 = 치명타 375


공 15000 치명타 8000 : 공 100 = 치명타 293

공 15000 치명타 10000 : 공 100 = 치명타 308


공 17000 치명타 10000 : 공 100 = 치명타 272


공 18000 치명타 12000 : 공 100 = 치명타 269


공격력은 공명이나 버프, 속성공격력+n% 과 같이 비율증가 효과를 제외한 순수 장비 스탯 합산값 기준이고, 크로우 칩 같은 치명타 피해를 올려주는 칩셋을 쓰지 않는 경우임.


동일한 공격력이면 치명타가 높을수록, 치명타가 같으면 공격력이 낮을수록 치명타 가치가 하락하고, 반대의 경우는 상승함.



크로우 칩셋처럼 치명타 피해를 올려주는 효과가 들어가면 치명타 스탯의 가치가 가파르게  올라감. 크로우 3★ 2셋을 쓰면 치명타 가치가 1.5배 정도로 상승하는 것으로 예상됨.


그럼에도 불구하고 크로우 2셋이 시로 2셋보다 좋아지는 시점이 꽤 높은 걸 생각하면 치명타 몰빵해서 크로우 쓰는게 좋은 건지는 각자의 판단에 맡기겠음





근데 사키 린 뽑고 무기 강화하려면 한달은 차원시련 죽돌이 해야 될 거 같은데 연합은 언제 가냐