
들어가며..
후와사키+이네+@를 사용하는
강인 포지션 (탱커) 빌드 공략입니다.
레드칩과 픽업캐릭터 고돌파가 필요 없기 때문에
소과금 유저에게 적합한 공략입니다.
1무기로 후와사키를 사용합니다.
2무기로 이네를 사용합니다.
- 메릴은 왜 안쓰나용?
개인의 딜량 상승보다
파티 피해증가+10%, 얼음피해증가+10% 버프가
훨씬 파티기여도가 높다고 생각하기 때문입니다.
(그리고 메릴 얼음벽 너무 싫엉)
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3번째 무기의 추천목록은 다음과 같습니다.
(추천 순서대로 나열한겁니다)
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※ 클릭하면 글 내용이 보입니다
1-1. 강인 포지션 소개

타 게임에서의 [탱커]를 말합니다.
방패 모양 아이콘이 박힌 무기를 2개 착용해야
강인 포지션이 가능합니다.
남은 무기 1자리는 자유롭게 착용하면 됩니다.
보통 탱커는 던전을 앞장서서 리딩해야 하고,
패턴을 완벽하게 숙지해야 하기 때문에
난이도가 높은 역할군으로 알려져 있는데요.
하지만 타워 오브 판타지의 탱커는
그런 부담이 전혀 없습니다.
또한 [일루전 타임]으로 탱커만의 재미도 가지고 있죠.
딜러에 비해 상대적으로 들어가는 비용도 매우 적습니다.
난이도, 금액적으로도 허들이 매우 낮기 때문에
초보 & 소과금 할거없이 누구나 쉽게
탱커를 시작할 수 있습니다. 탱커 하쉴?
중국 개발자 말로는, 타워 오브 판타지는
MMORPG 역할수행 게임을 지향하고 있기 때문에
딜찍누 메타를 지양하고, 탱커와 힐러가 활성화 될 수
있도록 업데이트 방향을 잡고 있다고 합니다.
솔직히 그렇게까지 신용이 가는 말은 아니지만,
말이라도 그렇게 해주니 고맙네요.
이 글에서 소개할 빌드에서는
[후와사키]와 [이네]를 채용함으로써
강인 포지션 + 얼음 공명을 동시에 발동시켰습니다.
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1-2. 파티 내 역할
· 본인이 보스몹 어그로를 계속 끌어서, 파티원들이
딜을 쉽게 넣을 수 있는 환경을 만들어줌
· 딜러의 30~50% 에 달하는 딜량 (동일 스펙 기준)
비록 서포팅 역할군이라도, 딜량 또한 신경써야 합니다.
· 일루전 타임 열어줌
· 쉴드 파괴 특화
· 개인 생존 (힐러 없어도 자생 가능)
· 파티 버프 지원
· 물리무기(중상) : 파티원 피해증가+20%
쿨타임 20초, 7초 지속
· 이네 연계스킬(QTE) : 파티원 피해증가+10%
무한지속
· 이네 연계스킬(QTE) : 파티원 얼음 피해증가+10%
무한지속
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1-3. 탱커 왜 함? 힐러가 짱 아님?
저는 길드팟보다는 랜덤매칭을 자주 다니는데
제가 스펙이 낮고, 딜량이 낮은데도 불구하고
지금껏 연합 8 매칭을 돌리면서
정말 단 한번도 파티가 터져본 적이 없습니다.
버스기사가 없어도, 힐러가 없어도
파티가 터져본 적이 없어요.
제가 그 이유를 생각해봤는데
· 비록 서포팅 포지션이더라도 최소한의 딜은 뽑아냄
· 짤 패턴을 내가 모두 다 맞거나 피함
· 위험한 패턴은 일루전타임으로 씹어버림
· 쉴드파괴가 쉽기 때문에 MAX 패턴을 안봄
· 쉴드파괴에 실패하더라도,
MAX 패턴이 전부 나한테만 집중됨
· 머신핸드 디버프를 계속 묻힘
(보스몹의 최종피해 20% 감소)
· 딜러들의 스펙이 다소 낮아도,
편하게 계속 프리딜을 하는 환경이라
파티원들이 본인 기량껏 최대한으로 딜량을 뽑아냄
(그래서 탈주도 안하는듯..??)
제가 여기서 드리고 싶은 말은,
물론 은혜 포지션이 엄청 중요한 것은 사실이지만
그에 못지 않게 강인 포지션도
충분히 파티에 기여할 수 있다는게 제 생각입니다!
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2-1. 필수조건
이 빌드의 필수조건은 다음과 같습니다.
· 후와사키 [1]돌파
· 이네 [6]돌파
· 제로 호감도 [4000]
· 머신핸드 [3]돌파
· 코언트 [0]돌파
(아래는 상세설명입니다)
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· 아무 무기 스킬을 5회 사용하면, 모든 무기의 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다.
(이네 제트변신은 스택 X, 제트강타만 스택 O)
(휴마 방패변환은 스택 X, 도끼변환만 스택 O)
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이네 6돌파
· 무기 변경 시 주변 모든 적을 5초간 도발합니다.
· 무기 변경 시 8초에 한해서 1회 피해를 무효화 시킵니다.
· 무기 변경 시 8초 동안 슈퍼아머 상태가 됩니다.
· 1회 피격을 받으면, 6초 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
· 연계스킬(QTE) 명중시, 몬스터의 받는 피해가 10% 증가합니다.
· 연계스킬(QTE) 명중시, 몬스터의 받는 얼음 피해가 10% 증가합니다.
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제로 호감도 4000
· 무기 스킬을 사용할 때마다, 에너지 기어 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
· 이 빌드에서는 머신핸드를 10초에 1번 사용하며, 그만큼 QTE를 자주 씁니다.
· 머신핸드와 코언트의 쿨타임을 대폭 감소시켜 줍니다.
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머신핸드 3돌파
· 사용 후 7초동안 자신이 받는 피해를 20% 감소시킵니다.
· 15초당 충전이 1회 회복됩니다.
· 최대 3회까지 저장할 수 있습니다.
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코언트 0돌파
· 사용 후 5초에 한해서, 1회의 공격을 무효화 시킵니다.
· 쿨타임은 30초 입니다.
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2-2. 권장조건
이 빌드의 권장조건은 다음과 같습니다.
· 후와사키 [3]돌파
· 머신핸드 [5]돌파
· 코언트 [2]돌파
· 제로 4칩셋 : 후와사키에 착용
(아래는 상세설명입니다)
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후와사키 3돌파
· 도발+보호막의 쿨타임이 10초->5초로 감소합니다.
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머신핸드 5돌파
· 영구적으로 얼음 피해가 1.5% 증가합니다. (패시브)
· 몬스터 명중시 몬스터의 최종피해가 30% 감소합니다.
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코언트 2돌파
· 실드가 파괴되면 6초동안 이동속도가 35% 증가합니다.
· 실드가 파괴되면 10초동안 최종피해가 20% 증가합니다.
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제로 4칩셋
· 2세트 : 연계 스킬을 사용하면 공격력의 150~300%
실드를 받으며, 6초간 지속됩니다.
· 4세트 : 실드 발동 중, 자신의 피해가 16~28% 증가
· 이 빌드 특성상 사키 QTE를 굉장히 많이 사용합니다.
· 안정성, 데미지 2가지 측면에서 봤을 때
제로 4칩은 매우 유용합니다.
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3-1. 딜 사이클
이 빌드의 딜사이클은 다음과 같습니다.
(라이라=3무기로 보시면 됩니다)
●오프닝
머신핸드 -> 라이라 스킬(1)
사키 스왑 -> 스킬즉발(2) -> 머신핸드
이네QTE -> 강타(3) -> 10초 버팀 -> 강타(4)
●딜사이클
사키QTE -> 머신핸드 -> 라이라 스킬(5)+스킬(1) -> 충전 마저 채움
사키QTE -> 스킬즉발(2) -> 머신핸드
이네QTE -> 강타(3) -> 10초 버팀 -> 강타(4)
(무한반복)
●가이드 영상
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3-2. 스텟 우선순위
먼저 미리 말씀드리면,
장비 파밍에 그렇게 스트레스 받을 필요 없습니다!
현재 중국서버 강인 유저들은
저항스텟에 최대한 투자를 한다고 합니다.
하지만 중국과 한국의 환경이 매우 다르기 때문에..
제가 생각하는 현재 효율적인 스텟은 다음과 같습니다.
· 장갑 치명타 1줄 (2000 이상)
· 신발 치명타 1줄 (2000 이상)
· 모든 속성 저항 7250 근처 (피해감소 46%)
· 그 외 모두 얼음속성 공격력 및 HP

(11.04 기준 제 스텟창입니다. 참고만 하세요!)
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3-3. 칩셋 세팅
이 글에서는 레드칩셋은 없다고 생각하겠습니다!
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시로 4셋 : 3무기에 착용
· HP 50% 이상 목표에게 주는 피해가 15~26% 증가
· HP 50% 이상 목표에게 주는 쉴드파괴 효율이 15~26% 증가
· 상시칩 중에서도 굉장히 좋은 성능을 보여줍니다.
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제로 4셋 : 후와사키에 착용
· 2세트 : 연계 스킬을 사용하면 공격력의 150~300%
실드를 받으며, 6초간 지속됩니다.
· 4세트 : 실드 발동 중, 자신의 피해가 16~28% 증가
· 이 빌드 특성상 사키 QTE를 굉장히 많이 사용합니다.
· 안정성, 데미지 2가지 측면에서 봤을 때
제로 4칩은 매우 유용합니다.
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휴마 2셋 : 이네에 착용
· 회피 공격으로 목표를 명중하면,
1초에 15~26% 출혈 피해를 줍니다. 출혈 피해는 5초 동안 지속됩니다.
· 남은 2셋은 자유롭게 착용하시면 됩니다.
보스몹 공격력 10% 감소를 위한 휴마 4셋
급사 방지를 위한 메릴 2셋
안정성을 위한 제로 2셋
특히 사키 2셋은 가성비로 매우 좋습니다!
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(추가) 클라우디아 4셋 : 이네에 착용
나중에 클라우디아가 상시에 편입되면
클라우디아 칩셋 4세트 무조건 맞추세요.
명함이라도 상관 없습니다.
이 빌드는 머신핸드를 10초에 한번씩 씁니다.
따라서 무기충전이 굉장히 빠르고,
연계기(QTE)를 20~25초에 3번이나 씁니다.
특히 클라우디아 칩셋은
연계기 데미지를 대폭 올려주기 때문에 (+58~126%)
이 빌드와 아주 잘 어울립니다.
또한 이 칩셋을 이네에 장착하게 되면
스킬을 2번 사용하게 되는데,
무기스킬 쿨타임을 3초~6초 감소시켜주기 때문에
딜 사이클이 더욱 빨리 돌아갑니다.
특히 칩셋이 풀돌(★★★) 이라면,
스킬 쿨타임이 30초~40초인 무기도 채용 가능하기 때문에
무기 선택의 폭이 굉장히 넓어집니다.
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제가 만약 클라우디아 칩셋 풀돌이라면
후와사키+이네+시로 조합을 사용할겁니다.
시로 스킬을 2번 연속 사용하면
쉴드를 혼자서 갈아버릴 수 있고,
스킬은 모두 치명타로 발동하기 때문에 데미지도 쌔고
중상 디버프를 8~12초 추가로 묻힐 수 있기 때문이죠.
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4-1. 보스 위험패턴 피하기
(주말에 업로드..)
4-2. 실전 플레이 영상 (+휴마)
4-3. 실전 플레이 영상 (+라이라)
(라이라 나오면 올릴게용)