0. 시작하서에 앞서


플레이 영상과 인포 정보만으로 적은 글임

그러니 일단 정보보다는 소개 느낌으로 봐줘

나도 완벽히 이해했다고 장담 못 하기 때문에 잘못된 정보를 전달할 수도 있음

틀린거 있으면 언제든 지적 부탁해


시리우스는 특수 매커니즘이 몇가지 있음

이게 무기 설명만 보면 생각보다 독해가 어려워서 적어봤음


번개 반응은 생략함

한글섭에 어떻게 출시할지 모르고

린 정보가 안 풀린 상태에서 어떻게 린이랑 연계될지는 아무도 모르기 때문에



1. 기본 매커니즘과 전투 스타일


일단 기본적으로 창1남은 지 체력을 존내 깍아내고 그만큼 딜을 강화시키는 놈

체력뻥 시켜주는 ‘과부하’라는 스텍이 있긴한데


근본적으로 린 버프를 받은 회피 공격만 믿고 극한의 줄타기를 하다가 핵죽창 1스와 QTE를 박아대는게 기본 전투 스타일임


그렇다, 번개는 유리대포

심지어 근거리인



그래서 내가 이해한 바로는 린의 “xx% 확률로 스태미너를 소모하지 않음“이라는 버프가 필수

번개들은 일단은, 린 명함이라도 뽑아라


이건 미출시 상태인 바이유키/신시아도 마찬가지임

얘도 ‘전쟁의지’라는 버프/디버프 때문에 반피 상태로 전투를 진행해야된다


사실상 이 글을 적은 목적이기도 하다

상시 딜러인 크로우나 새미어랑은 너무 다른 플레이 스타일이고

아무것도 모르거나 무한회피공만 갈기는 것만 알고 존버하던 번개들은 알아두라고


컨트롤 제일 편하고 쉽다던 불덱이 

그렇게나 상황과 컨트롤에 따라서 저점과 고점이 큰 차이가 난다는걸 몰랐던 사람 많잖아



2. 왜 유리대포인가



이건 1스 스킬 설명에 붙어있는 내용임


1스 혹은 QTE를 사용할 때마다 현재 체력의 30%를 깍고 그 절반만큼 추가 데미지(최대 3000%)를 준다


후술할 ‘과부하’ 스택에 따라 딜도 올라가는데,

체력 75만을 기준으로 최대 29.25만의 추가 데미지를 줄 수 있다

(이론상 3000%지만 최대 데미지는 그만큼 못 준다)

물론 수치 변경되서 나올거니까 숫자는 생각 안 해도 됨


근데 이게 스킬 쓸 때마다 계속 피가 깍인다

플레이 영상보면 네메랑 같이 써도 솔플 기준 반피 이상 유지하는게 불가능하더라


실제 추가데미지는 그만큼 낮을거고 생존성도 낮아지게 되기 때문에 

회피 실수 한번 하면 그대로 황천의 남척자 만나러 가는거임


“번개 스킬 사용시 단기간 무적 상태가 됩니다” 이건 본섭으로 넘어올 때 시리우스가 버프 받은걸로 아는데

다행히도 스킬 쓰다 맞아 죽을 걱정은 없다

근데 스킬 후딜레이 프레임까지 완벽하게 무적 상태는 아니라고 하더라 

생존하기 위해 스킬 점프 캔슬을 해야할거임



3. 과부하(초전도)



1돌을 해야 얻을 수 있는 특수 스텍이다

총 8스텍이고 최대 생명력이 20% 증가하지만 받는 피해도 12% 증가한다

풀스텍시 체력 260%, 받는 피해 196%


풀스텍 기준으로 약 32% 더 단단해지는거고 체력이 75%일 때부터 원래 피통과 같은 데미지를 감당할 수 있음


근데 어차피 풀피 유지가 힘들기 때문에 탱킹용 메커니즘이다기보다는 피뻥으로 스킬딜 올리는 용도라고 보는게 맞음


배터리 충전도 후술할건데

이걸로 과충전을 쌓으려면 한세월 걸림

심지어 6초 동안 갱신 안하면 스텍도 깍인다



근데 3돌을 하면 이게 해결된다

1스나 QTE를 쓸 때마다 2스텍을 얻을 수 있음


그래서 권장 돌파는 3돌이 될 것으로 생각된다


+ 영문 인포의 번역 문제가 있었음

초전도 2스텍이 아니라 충전이 2스텍 쌓임

충전이 쌓니면 초전도 또한 쌓이므로 문제는 없음




추가로, 5돌을 하면 총 12% 최종 피해 버프를 얻을 수 있다

근데 이것도 수치 깍여서 넘어올듯



4. 배터리 충전(충전)



과충전에서도 나왔던 배터리 충전이다

이건 기본 공격에 붙어있는 패시브 효과임


기본 공격으로 스텍을 획득하고

회피 공격으로 스텍을 소모하며, 

회피 공격에 잃은 체력의 7%의 추가 데미지(최대 1400%)를 추가함


체력 75만 기준 최대 13.65만의 추가 데미지를 준다


참고로, 창1남의 회피 공격 172.6%이고

바이유키는 299.9% + 적의 잃은 체력의 2.5%임


그런데, 스킬은 체력이 많을수록 세지고 회피 공격은 체력이 적을수록 세진다


따라서, 체력을 최저치로 유지하면서 

스킬의 추가 데미지는 최저 데미지를 얻고 

회피 공격에 몰빵하는게 가장 이상적인 유리대포가 되는 법이라는 것을 알 수 있다


실제로 중섭에서 가장 센 조합이 네메 없는 바이유키+시리우스+린이라더라



5. 인덕터



이것도 1스 설명에 붙어있는건데

얘는 어떤 종류의 메커니즘인지는 잘 모르겠다

적에게 거는 디버프인지 부착되는 오브젝트인지 그냥 스텍인지

원문은


다행히도 전투하면서 가장 신경 쓸 필요 없는 요소다

시리우스는 1스나 QTE를 사용하면 최대 3체의 적을 인덕터 상태로 만들고,

회피 공격이나 QTE를 쓰면 추가 데미지를 입힌다


다만 이게 한번 추가 데미지를 주면 없어지는지 계속 유지되는지는 몰겠음



6. 번개 전도체 효과



1스 사용 후 25초간 얻는 버프

1스 쿨타임이 30초니까 5초 정도 비는 시간이 있다


번개 무기를 많이 낄 수록 버프량이 많아지는데

린이 아마도 들어갈테니까 X2의 버프를 얻을 수 있다


+ 인포의 번역 오류가 있었음2

시리우스를 제외한 모든 번개무기의 갯수만큼 버프를 얻음

린 사용시 최대 스텍은 1, 린 미사용시 2



그리고 6돌을 하면 버프가 강화된다



7. 추천 돌파, 조합



명함만으로도 메커니즘상 굴리는데 문제는 없다’


다만, 1돌을 해야 과충전 스텍이 생성되기 때문에

피뻥으로 인한 딜 증가는 1돌이 필수임


추천 돌파는 3돌이다

과충전 스텍을 안정적으로 수급하고 유지할 수 있기 때문임

그리고 저거 CC 면역인거 같은데 필요한지는 잘 몰겠음

스킬에 무적이 있는데.. 무적 무시하는 CC기가 있다고 들은 것 같기도 하고??


그리고 회피 버프 때문에 린 명함이 필수


그 이상의 돌파는 단순 딜 증가 옵션이므로 선택사항



조합은 공명이 어떻게 되느냐에 따라 다른데

공명이 없다면 시리우스 + 네메시스 + 린으로 고정될 가능성이 높다


만약 조합의 자유도가 있다면 

시리우스 + 크로우 + 린에 클라칩을 끼는게 가장 고점이 높을 것 같다는 개인적인 추측이 있다

크로우 높은 QTE 데미지(적의 잃은 체력 비례), 백어택 치명타 버프, 1스의 번개 받는 피해 증가 디버프가

과충전 스텍이 소진 되기 전에 잠깐 사이클 돌리기에 너무 좋다



8. 시리우스 칩



명백하게 네메시스 칩의 상위호환이다

심지어 네메시스 칩은 백그라운드도 아님



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알려주는 할배도 없고 중국어도 못해서

많은 자료를 참고하지 못했음

혹시나 틀린게 있다면 지적 부탁드립니노