풀칩 vs 풀칩이고 7~80%정도부터 크로우칩이 더 좋음



계산식은 여러가지를 봐왔지만 70퍼부터 크로우가 더 좋다는 사람도 있고 더 낮은 구간에서 크로우가 더 좋다는 글도 있고



계산식이 천차만별이길래 그냥 대충 양키가 계산한 표 가져옴



여기서 시로칩이 합연산이 된다는 소리가 있어서 다시 고려를 해봤음



합연산되는 항목에는 현재 낄만한게 코발트칩이랑 린칩 + 각종 에너지기어들이고(참고로 새미어칩은 곱연산)



린칩이 풀칩 기준으로 3스택이 20.1% 에너지기어는 코언트 20% 쉴드 25% 균열 20%인데



균열은 쿨이 기니까 제외하고 생각해보면



hp가 50% 넘는 구간에서 받는 피증은 상시로 시로 26% + 린 3스택 20.1%로 46.1%임 



여기서 린의 효율을 그냥 20.1%라고 놓고 본다면 시로칩의 효율은 대략 21.6%정도의 효과를 가짐



반대로 시로칩의 효율을 26% 그대로 놓고 보면 린칩의 효율은 15.8%



사실 합연산이기에 전체적으로 본다면 두 칩의 효율 모두 떨어지는거라고 봐야겠지만.




코언트, 에너지기어를 썼다쳤을 때 대략 지속시간을 10초로 잡는다면 10초간 피증 총 합은 91.1%



이상황에서 시로칩의 효율은 16%까지 떨어짐



쉴드 버프 유지 시간을 10초로 보고, 1분동안 쉴드는 한번 코언트를 두번 사용, 코언트벞과 쉴드벞이 겹치는 구간을 10초라고 가정하면



1분간 평균 효율은 19~20%정도라고 대충 추정해볼 수 있다.






시로칩의 효율이 떨어졌으므로 크로우칩이 더 좋은 치명타 구간이 확연히 내려온것을 볼 수 있다.



다들 치명타 60%는 넘겼을테니까 동일돌파라면 크로우를 끼는게 더 나을듯






일단 지금 린칩은 최종피해 증가라고 써져있음에도 불구하고 합연산으로 적용되고 있다.(실험글에 의하면)



의도한건지 버그인지는 모르겠지만 그렇다면 표기한 수치만큼의 성능은 기대하기 어려울듯 



그리고 현재 피증칩은 루비칩이나 사키칩 등이 있는데



내생각에 적어도 사키칩은 곱연산으로 들어갈거같음



일단 자기 자신에게 버프를 주는것이 아닌 몹에게 디버프를 거는 형식이기 때문에... 만약 이것도 합연산이라면 조금 문제가 있을거같고



나는 얼덱이 아니라서 실험은 못해보겠다. 



그리고 현재 새미어칩은 곱연산으로 적용되고 있는데, 이에 따르면 현재 딜러칩중에선 원탑이라고 봐도 될거 같음



합연산군에 속하지 않는 곱연산이 되는 칩들을 위주로 끼면 좋을거 같고, 이게 새2크2임



새2는 고정으로 끼고 크로우 코발트 시로 중에 별이 높은거 위주로 끼면 좋을것같다



그리고 참고로 시로2와 코발트2를 동시에 끼고 있다면 내 의견으로는 조금 별로인거 같음



물론 난 코발트칩이 없어서 이론만으로 계산한거긴 하지만, 합연산되는 칩이 2개나 있어서 기어까지 다 쓴다면 딜차이가 좀 날수도 있을거 같음



혹시 실험맨이 있다면 실험해주길 바람





요약



1. 동일돌파라면 대체로 크로우칩이 더 좋다.



2. 딜러칩중에선 새미어칩이 제일 좋은듯



3. 아직 피증 합연산에 대한 완벽한 실험이 나오지 않았기 때문에 참고만하세요