미래시

린 - 라이라 - 시리우스 - 애나벨라 - 앨리스 - 우미 - 펜리르 - 불우산




라이라

속성 : 물리 / 실드 파괴율 : 12.0 S / 충전 : 10.0 A 


돌파
1. 다른 모든 무기의 무기 스킬이나 QTE 스킬을 사용했을때 자신에게 "수호자"가 붙은 효과의 스택이 최대치일시, 그 효과의 지속시간을 갱신하며 존재하는 "수호자"의 수 * 물리 공격력의 100%에 달하는 데미지를 가한다.

3. "수호자"의 데미지를 20% 증가시킨다. 무기 공명이 "은혜"라면, 어떤 무기로던지 무기 스킬이나 QTE 스킬을 사용 할 시, "수호자"의 최종 데미지가 10초간 15% 증가한다.

5. "용서"의 수호자의 효과를 5번 발동시키면 당신과 팀원들에게 치명적인 데미지를 1회 막아내는 효과가 켜진다. 이 효과가 사용되면, "용서"의 수호자는 체력의 15%를 회복시키고 사라진다.(PVP 제외)
"회개"의 수호자를 5번 얻으면 당신과 팀원들에게 치명적인 데미지를 2회 막아내는 효과가 켜진다. 이 효과가 사용될 때 마다, "회개"의 수호자는 체력의 15%를 회복시키고 사라진다.(PVP 제외)

6. 다른 모든 무기의 무기 스킬이나 QTE 스킬을 사용했을시 25초간 최종 데미지와 회복 능력을 증가시키는 버프를 부여한다. 이 버프는 "수호자" 1개당 최종 데미지와 회복능력을 3% 증가시킨다. (최대 15%까지 증가).



칩셋

2세트 : 칩이 장착된 무기를 사용하는 동안 20%/25%/30%/35%계수의 공격력 증가 버프를 받는다. 또한 체력이 낮아질수록 받는 자신이 받는 회복력이 최대 100%까지 증가한다.

4세트 : 물리 공격을 가할때 마다 5%의 물리 데미지 버프를 얻는다(쿨타임 0.1초). 최대 5스택까지 쌓이며, 최대 스택에 달했을 시 6%/10%/14%/18%의 물리 데미지 버프를 추가로 얻는다. 회피시 최대체력의 20% ~ 현재체력의 60%의 피해를 1회 막아주는 보호막을 1회 얻는다. 보호막은 10초간 유지되며, 3회까지 중첩된다. 이 효과는 동일한 칩에 의해 중첩되지 않는다.



참조

 [보호] : 자신의 체력이 15% 감소하거나 무기 충전 포인트가 300 감소 할 때마다 1개의 "회개"의 수호자를 얻는다. (최대 5개)(백그라운드에서 작용함.)
"회개"의 수호자는 25초 동안 지속되며 자신의 "회개"의 수호자가 최대 갯수에 달했을 시, 생성되는 새로운 "회개"의 수호자는 적에게 120% * 물리 공격력의 데미지를 가하고 사라진다.


"용서"의 수호자

오버힐을 받을때, 자신의 최대 체력 60%를 넘지 않는 보호막으로 전환된다. Vespers는 항상 "용서"의 수호자 효과를 얻고, 다른 무기들의 조합에 따라 또 다른 수호자 효과를 얻는다.

"축복"의 수호자 (무기 공명이 "은혜"일때 활성화)

무기 스킬이 [Huiqi]로 교체된다. 이제 더 이상 자신은 "회개"의 보호자를 얻을 수 없지만, 대신 팀원은 "용서"의 보호자를 얻을 수 있다. 팀원들은 최대 체력의 15%에 달하는 수치의 회복을 받을때마다 "용서"의 보호자를 얻는다(최대 5스택). 만약 모든 팀원이 "용서"의 보호자를 보유하고 있다면, "용서"의 보호자는 하나의 적에게 120% * 물리 공격력에 달하는 데미지를 가하고 사라진다. 또한 모든 팀원들의 최대 체력이 12.5% 증가한다(중첩 불가능).


"강공"의 수호자 (무기 공명이 "강공"일때 활성화)

Vespers를 사용하여 적을 가격 시, 최대 체력의 30%에 달하는 보호막을 획득한다. 쿨타임 30초.

"강인"의 수호자 
(무기 공명이 "강인"일때 활성화)

Vespers를 사용하여 적을 가격 시, 20초간 초당 최대 HP의 2%를 회복하는 회복능력을 얻는다. 쿨타임 30초.

"균형"의 수호자 
(무기공명이 "균형"일때 활성화)

자신의 체력이 50% 이상일 시 실드 파괴효율이 20% 증가하며, 자신의 체력이 50% 미만일 때에는 최종 데미지가 10% 증가하고 실드 파괴효율이 10% 증가한다.


갤펌 : https://gall.dcinside.com/m/toweroffantasy/133056




시리우스

속성 : 번개 / 실드 파괴율 : 8.0 A / 충전 : 12.5 S 


돌파
1. 무기 충전량을 얻을 때 마다 [과부하]를 1스택씩 얻는다.

[과부하] : 최대 체력을 20% 증가시키고, 자신의 체력이 50 * 전기 속성 공격력 이상이라면 받는 피해를 12% 증가 시킨다. 이는 최대 8스택까지 쌓이며, 갱신하지 않으면 6초마다 1스택이 사라진다.

3. 전기 속성 무기의 스킬 또는 QTE 스킬을 사용하면 [과부하] 2스택을 얻는다. [과부하]가 8스택이 되면 모든 방해효과에 면역인 상태가 된다.


5. [과부하] 스택 1스택당 1.5%의 최종데미지 증가 효과를 얻는다.

6. "탐욕스러운 늑대"의 [피뢰침]의 전기 속성 데미지 증가 계수가 25%로 증가한다.



칩셋
2세트 : 전기 속성 무기로 데미지를 가하면 40%의 확률로 쿨타임 2초의 [체인 라이트닝]을 발생시킨다. [체인 라이트닝]은 60%/100%/150%/200% * 전기 속성 공격력의 계수를 가지고, 최대 7명에게 가해진다. [체인 라이트닝]을 발동시키면 6초간 12%의 전기속성 데미지 증가를 얻는다. 이 효과는 백그라운드에서 작용하며, 동일한 칩에 의해 중첩되지 않는다.


4세트 : 전기 속성 무기의 무기 스킬이나 QTE를 발동 시킬때, 자신의 전기 속성 데미지를 15초간 25%/28%/31%/34% 증가시킨다. 이 효과는 백그라운드에서 작용하며, 동일한 칩에 의해 중첩되지 않는다.



참조

무기 스킬 : 탐욕스러운 늑대 (쿨타임 30초)
범위 내의 적에게 총합 936.9% + 49 포인트의 데미지를 가하고, 범위 내의 적을 [인덕터]로 변환한다. (한 스킬당 최대 3명)

[인덕터] : 전기 속성 무기가 QTE 스킬을 사용할 때 [인덕터]는 잃은 체력의 5%의 광역 피해를 방출한다. (이 피해는 전기 속성 공격력의 최소 100% ~ 최대 1000%의 계수를 가진다)

"탐욕스러운 늑대"를 사용한 후, [피뢰침] 효과를 얻는다. [피뢰침]이 활성화 되면 자신의 모든 전기 속성 무기가 25초 동안 15%의 전기 속성 데미지 증가를 얻는다.

장착한 무기 3개중 한개가 Powerbreak라면, 전기 속성 무기의 무기 스킬이나 QTE 스킬을 사용하면 현재체력의 30%를 소모하고, 이 소모된 체력의 50%에 해당하는 피해를 추가적으로 가하며 짧은 시간동안 무적 상태에 돌입한다. (이 피해는 전기 속성 공격력의 최소 480% ~ 최대 3000%의 계수를 가진다) 이 효과가 발동하고 8초가 지났거나, 현재 체력이 10% 이하라면, 잃은 체력의 5%에 해당하는 회복효과를 8초간 얻게된다. (이 회복 효과는 중첩되지 않으며, 회복과 관련된 효과들의 영향을 받지 않는다.)
 


갤펌 : https://gall.dcinside.com/m/toweroffantasy/125697




애나벨라

속성 : 불 / 실드 파괴율 : 12.0 S / 충전 : 9.0 A 


돌파
1. 조준 사격으로 적을 2번 명중시키면 목표 위치에 12초의 "광학 공간"을 생성한다. 이 공간 내의 적들은 연소상태를 부여받게 되고, 이 공간을 벗어나게 되면 80%의 둔화효과를 5초간 얻는다. "광학 공간"의 쿨타임은 12초.
조준사격에 의해 조준된 적은 공포에 빠져 1.5초동안 80%의 공격속도와 이동속도 감소 효과를 얻는다. 이 효과의 쿨타임은 4초이다.

3. 조준사격의 공격이 치명타가 터지면, 이 데미지의 50%에 달하는 체력을 회복하며(이는 자신의 최대 체력의 15%를 넘을 수 없다), 50의 무기 충전량을 획득한다. [차분한 정신]의 스택당 추가 치명타율이 9%까지 상승한다. 그리고 치명타 데미지 상승률의 상한이 13.5%까지 증가한다.

5. [탄약 개조 : 파괴력] - "치명적 연소" 상태의 "연소" 피해상승 계수를 30%로 증가시킵니다.
[탄약 개조 : 속임수 마법] - 가스탄환의 폭발 데미지는 적의 화염저항을 30% 무시합니다.

6. 조준사격의 데미지를 20% 증가시킵니다.



칩셋
2세트 : 불속성 무기로 적을 공격할 시 30초간 최종데미지가 6%/7%/8%/9%, 최종 치명타률이 2.5%/2.5%/3%/3% 증가합니다. 이 버프는 2회까지 중첩 가능하다.

백그라운드 상태에서 적용받고, 동일한 칩의 효과는 가장 높은 수치만 적용된다.

4세트 : 2개 이상의 불속성 무기를 장착했을시, "넘쳐 흐르는 불꽃" 효과를 얻습니다. 이 효과는 최종 데미지를 13%/15%/17%/19% 증가시키고, 치명타 공격 이후 10초간 치명타 데미지를 21%/24%/27%/30% 증가시킨다. 충전공격이 적을 3회 타격했을시, 회피게이지를 1회 충전한다.(쿨타임 2초)

백그라운드 상태에서 적용받고, 동일한 칩의 효과는 가장 높은 수치만 적용된다.



참조

[내면의 평화]
Cross Sniper의 스킬, QTE, 홀드공격, 회피공격은 Cross Sniper의 최종 치명타율을 15초간 5% 증가시킨다. 이 버프는 3스택까지 중첩되고, 만약 치명타율이 100%를 넘게되면 초과 치명타율의 50%가 치명타 데미지 증가로 변환된다. (치명타 데미지 증가률은 최대 7.5%)

(3돌 차분한 정신은 이걸 말하는듯)


[회피공격 패시브]
회피공격 이후의 조준사격이 즉시 최대 충전 상태로 적용된다.


갤펌 : https://gall.dcinside.com/m/toweroffantasy/124259




앨리스

속성 : 얼음 / 실드 파괴율 : 8.0 A / 충전 : 12.0 S
[얼음 공명] : 얼음 원소 무기 2개 이상 장착시 얼음 속성 공격력 20%, 얼음 내성 40% 증가


돌파
1. 얼음 속성 무기의 무기 스킬을 [얼음의 영역] 내부에서 발동하면, [앨리스의 도움]효과를 얻는다.
[앨리스의 도움] : 앨리스가 QTE 스킬을 사용하며 출현하여, 추가로 [앨리스의 도움] 효과를 발생시키는데 사용한 무기스킬을 한번 사용한다.
앨리스가 나타나며 사용한 QTE 스킬은 다른 모든 QTE 스킬들과 동일하게 취급된다.(QTE 관련 효과들 전부 적용된다는 뜻)

3. [하얀 별의 밤]을 사용할때 마다 [앨리스의 지원]버프를 얻는다.
[앨리스의 지원] : [하얀 별의 밤]과 [동상]의 데미지가 12초간 30% 증가한다. 최대 3스택.

5. [차원 분쇄]의 데미지가 50% 증가한다. 또한 치명적인 피해를 받으면 앨리스가 나타나 대신 맞아주고, 자신은 짧은 시간동안 무적상태가 된다. 이 효과는 60초의 쿨타임을 가진다.

6. [앨리스의 지원]이 3스택이 되었을때, 추가로 15%의 얼음 데미지 증가 효과를 얻는다.



칩셋

2세트 : 이 칩셋을 사용하는 무기로 교체했을때, 18초간 8.75%/10%/11.25%/12.5%의 최종 데미지 증가 효과를 얻는다. 만약, 얼음 속성 무기라면 추가로 5%의 얼음 데미지 증가 효과를 얻는다. 이 효과는 동일한 칩에 의해 중첩되지 않는다.

4세트 : Immortal Wings로 QTE 스킬을 사용하면, 18초간 12%/13.5%/15%/17%의 데미지 증가 효과를 얻는다. (최대 2스택까지 중첩 가능) (18초가 지나면 버프가 사라지는게 아니라 1스택 까임) 백그라운드에서 작용하며, 이 효과는 동일한 칩에 의해 중첩되지 않는다. 또한 [잠행]을 사용할때, 50%의 스테미나 감소 효과를 얻는다.



참조

무기 스킬 : 얼음의 영역 (쿨타임 25초)

주변 적들을 모은뒤, 적들에게 넉백효과를 가하고 982.5% * 공격력 + 52 포인트의 데미지를 가한다.

스킬 패시브 : 무기 스킬 사용시 30초간 유지되는 [얼음의 영역]를 주변으로 펼친다. 이 영역 내부에서 무기 스킬을 사용하는 동안, 모든 방해효과 면역 상태를 얻는다.
또한 영역 내부에서 얼음 속성 무기의 QTE 스킬을 사용하면, 262.1% * 공격력 + 14 포인트의 [동상] 피해를 입히고 2초간 둔화 효과를 가한다.(보스 미적용)
이 영역 내부에서 앨리스의 무기가 적에게 12회의 공격을 가하면, 25초간 지속되는 [차원 분쇄] 효과를 얻어 적에게 270% * 공격력 + 14 포인트의 데미지를 2초마다 1회 가한다. ([얼음의 영역]에서 벗어나면 효과 종료)


갤펌 : https://gall.dcinside.com/m/toweroffantasy/161679




우미

속성 : 물리 / 실드 파괴율 : 14.0 S / 충전 : 9.0 A 


돌파
1. [마술 쇼!] 효과를 얻으면 매초 2%의 체력회복과 10포인트의 무기 충전 게이지를 얻습니다. 또한 [꼭두각시]의 물리 피해 증가율이 60%로 증가합니다.

3. [마술 쇼!]가 일찍 종료되면 적에게 13초동안 지속되는 광역피해를 입히고, "뫼비우스"의 스킬 쿨타임이 줄어들며 50%의 물리피해 증가를 얻습니다.
이 효과는 [마술 쇼!]가 13초 이상 남았을때 종료되면 발동되며, 종료된 시간이 이르면 이를수록 효과가 강해집니다. 광역피해의 계수는 400%까지 증가, 스킬 쿨타임은 최대 13초까지 감소, 물리 피해 증가 버프는 최대 20초까지 증가합니다.(물리 피해 증가 버프는 "뫼비우스"는 적용받지 않음)

[마술 쇼!]의 효과가 13초 이상 남았을때 종료된다면, [마술 쇼!]가 끝날 예정이었던 시간까지 200포인트의 무기 충전 게이지를 얻습니다.
(예시로 만약 15초 남았을때 종료되면 15초 동안 200게이지를 얻음.)

5. "뫼비우스"로 무기를 전환하면, [매직 미터]를 30스택 얻습니다.(쿨타임 17초)
[마술 쇼!] 효과를 얻으면 주변 적에게 공격력 840%의 광역 피해를 가하고 20초간 물리저항을 10% 감소시킵니다.

6. [마술 쇼!]의 효과동안 "뫼비우스"의 일반 공격과 회피공격의 매 타수는 공격력 130%의 데미지를 가합니다. (이 추가 데미지는 일반공격 취급아님.)



칩셋
2세트 : 물리 공격을 가하면, 이 물리 공격의 최종 데미지가 8%/9%/10%/11% 증가하고, 3초간 물리 데미지를 4%/4.5%/5%/5.5% 증가시키는 버프를 얻습니다.

4세트 : 물리 무기를 2개 이상 장착할 시 최종 데미지가 24%/26%/29%/32% 증가 합니다.



참조

무기 스킬 : 마술 시간! (쿨타임 30초)

어떤 무기로던지 데미지를 가하면, [매직 미터] 1.5스택을 얻습니다(쿨타임 0.1초). 만약, 그 무기의 속성이 물리라면 3스택을 얻습니다.
또한 전투 진입시 [매직 미터] 100스택을 얻습니다. [매직 미터]의 최대 스택은 100 스택입니다.

[매직 미터]가 100스택일때, 무기 스킬을 사용하면 적에게 950% + 50 포인트의 데미지를 주고 이동속도 감소 효과를 가합니다.
또한 무기 스킬 사용 모션 도중 일시적으로 무적상태를 얻습니다. (무적효과는 PVP 미젹용)

[매직 미터]가 100스택에 도달하면, 18초 동안 [마술 쇼!] 효과를 얻으며 [매직 미터]를 지속적으로 소모합니다.

[마술 쇼!] 효과가 지속 되는 도중에는 [매직 미터]의 스택을 얻을 수 없으며, "뫼비우스"의 물리공격력이 60%, 실드 파괴율이 20% 증가합니다.

[마술 쇼!] 효과가 지속되는 동안 무작위로 [스페이드 카드] 또는 [하트 카드]를 얻습니다.
무기 스킬 버튼을 눌러 해당 카드를 저장할 수 있으며, 카드 조합에 따라 그에 해당하는 카드 마술이 발동합니다. (쿨타임 3.8초)

 * [스페이드 카드] + [하트 카드] : 자신에게 [꼭두각시]을 부여합니다.
[꼭두각시] : 매직쇼의 효과 지속 시간 동안, 뫼비우스의 물리 데미지가 20%가 증가합니다.
또한 모든 피해를 40%만 받으며, 나머지 60%피해는 [마술 쇼!] 효과가 끝난뒤 10초 후 받습니다.(강인시 미적용)

 * [스페이드 카드] + [스페이드 카드] : [카드 스왑]을 발동합니다.
[카드 스왑] : 적에게 최대 12번의 공격, 총합 1450%의 데미지를 가하는 공격을 소환합니다.

 * [하트 카드] + [하트 카드] : [모순된 침식]을 발동합니다.
[모순된 침식] : 즉시 자신의 체력 15%를 회복하고, 범위 내의 적 7명에게 3초간 1초마다 공격력 360%의 도트데미지를 부여합니다.

다른 무기로 바꾸거나 전투 불능 상태에 빠지게 되면 [마술 쇼!] 효과가 사라집니다.
[마술 쇼!] 효과가 끝나면 20초간 제어효과 면역 상태를 부여받으며, 만약 효과 지속 시간이 끝나 종료된것이라면 종료시, 주변 대상들에게 공격력 1200%의 공격을 추가로 가합니다.


갤펌 : https://gall.dcinside.com/m/toweroffantasy/210773




펜리르

속성 : 번개 / 실드 파괴율 : 13.5 S / 충전 : 10.5 A 


돌파

1. Soul Master를 사용 후 쿨타임동안 Soundwave Frenzy를 획득합니다 : 대상에게 돌진하여 여러 번의 공격을 수행하며, 각 적중 시 대상에 2노트를 추가하고, 짧은 감속 효과를 적용하며, 공격력의 100%만큼 HP로 전환한다. 공격력의 1542%의 데미지를 가하고 15초의 쿨타임을 부여한다.

3개 이상의 노트가 추가 되고 Soundwave Frenzy의 쿨타임이 5초 이상일 경우, 쿨타임을 초기화 합니다. (15초마다 1회 발동)


3. Musical World 시전 중, 전체 HP의 45%를 잃거나 Soundwave Frenzy를 사용하면 Musical World Shockwaves가 발동되어 Musical World 범위 내의 적에게 공격력의 1215%의 데미지를 가합니다.

전체 HP의 99%를 잃으면 1개의 면역(짧은 시간 동안 데미지와 무적을 차단)이 부여됩니다. 45초 동안 최대 1스택.


5. 노트 폭발의 피해를 70%로 증가시키고, 도취 상태의 데미지를 초당 최대 HP의 2%로 증가한다. Musical World 시전 중 Musucal World Shockwaves12초 연속으로 발동되지 않으면 자동으로 1회 발동된다.


6. 글리프니르를 사용할 때 치명타 확률을 30% 증가시킵니다. 다른 무기로 전환한 후 5초간 효과가 지속된다.

 


칩셋
2세트 : 치명타 데미지가 20%/24%/28%/32% 증가합니다. 이 효과는 백그라운드에서도 작동하며, 여러 세트를 사용할 경우 가장 높은 세트만 적용됩니다.
4세트 : 번개 피해를 입히면 최종 피해가 5% 증가하며, 최대 5/6/7/8 중첩 가능합니다. 이 효과는 백그라운드에서도 작동하며, 여러 세트를 사용할 경우 가장 높은 세트만 적용됩니다. 



참조

무기 스킬 : Soul Master (쿨타임 30초)

spirit과 physical body를 분리하여, 공격력+12225.7%의 데미지를 가하고 30초 동안 지속되는 Musical World를 생성하여, 피해를 8% 줄이고 대상 방어력의 35%를 무시합니다. 영혼은 최대 HP의 30배이며, 글리프니르로 부터 받은 non-passive 데미지의 100%는 육체(플레이어에겐 1%)로 되돌려주는 동시에 공격력의 50%만큼 HP를 회복합니다. spirit에게 피해를 12% 감소 효과를 받습니다. spirit body는 15초 동안 지속됩니다.


spirit이 physical body로 돌아오면 공격력+681282%에 해당하는 광역 피해를 입힙니다. spirit이 죽은 경우, 지속시간이 끝난 경우, 새로운 spirit을 소환한 경우, 혹은 Spirit과 physical body의 거리가 너무 벌어진 경우 다시 되돌아 옵니다.


Reverb

공격할 때마다 대상에게 50% 확률로 1노트를 추가합니다. 15초간 지속되며 최대 5노트까지 누적됩니다.

Wolf Bite, Wild Hunt, Impact Fall은 노트 1개를 추가할 확률이 100%입니다.

노트는 1초 간격으로 추가됩니다.

패시브: SoundtrackEcho가 대상의 모든 노트를 폭발시켜 공격력의 35% 만큼 피해를 입힙니다.(노트가 3개 이상 폭발하면 피해가 배가 됩니다).

패시브: 2개 이상의 노트가 폭발할 경우 대상은 16초 동안 초당 최대 HP 데미지의 1%를 입히는 도취 상태로 전환됩니다. 폭발과 도취로 인한 피해는 회피 공격 피해로 간주됩니다.


Wolf Bite = 평타 2~4타 + 강공

Wild Hunt = 평타 5~6타 + 강공

Impact Fall = 점프 강공 + 강공

Echo = 회피 평타

Soundtrack = 점프 공격 + 강공


출처 :  Fenrir | Tower of Fantasy Index 




얼 : 린 - 앨리스(1돌) - 사키(1돌) / 시로 4세트 - 앨리스 4세트? 새2크2? - 사키 4세트

불 : 린 - 루비(3돌) - 애나벨라(1돌) / 시로 4세트 - 새2크2 - 루비 4세트

번 : 린 - 펜리르(1돌) - 시리우스(명함) / 시로 4세트 - 새2크2 - 시리우스 4세트? 펜리르 4세트?

물 : 린 - 우미(3돌) - 라이라(명함) / 시로 4세트 - 우미 4세트 - 새2크2


칩셋은 한섭에 정확한 수치가 나오면 그때 지를지 말지 판단