지금 환탑의 문제는 내가 했던 게임이랑 문제가 비슷함


전략보급 유지하는 사람 기준으로 설명하자면 게임은 기본적으로 어떻게 설계가 되어있냐


육성단계->파밍 준비 단계-> 파밍 단계 


대충 이런 구조를 가지고 있지 


레이드가 있는 게임을 설명 하자면 


A레이드 -> B레이드 ->C레이드 순으로 게임이 나왔다치자


A레이드를 입성하기 전에 다른 파밍 컨텐츠에서 템을 맞추고 A레이드를 입성하지 그리고 A레이드에서 템을 맞추고 강화도 하고 옵작도 하고 다 하고 


B레이드에 입성을 해서 파밍하고 강화하고 업글하고 북치고 장구치고 다 하고 


C레이드에 입성을 해서 파밍하고 강화하고 다하고 


이런 구조를 가지고 있고 


모바일 게임에선 흔히 


스토리 던젼->요일 던젼->컨텐츠 


이런 구조를 취하고 있기에 사실 근본은 똑같음


즉 장비를 강화하고 업글하는 부분에서 RPG는 현금이 들어가는거고 현금없이 한다면 지옥의 노가다가 기다리고 있겠지


모바일 게임은 컨텐츠부분에서 상대적 경쟁을 한다거나 PVP나 PVE로 경쟁이 없는 PVE이여도 더 높은 난이도를  클리어 하고 그 보상을 얻기위해 현질이 필요하고 


모바일 게임은 나중가면 허들이 높아서 스토리 미는것도 힘들수 있고 이벤트에서도 못깨는 난이도가 있다면 이벤트 보상도 놓치는게 있고 하니 여러모로 편하게 하기위해 과금은 어느정도 들어가지만 보통의 게임은 명함이나 가성비 돌파수준이여도 사실상 경쟁만 포기한다면 힘든게 없어지지



근데 타오판은 조금 달라


모바일 게임에서의 위의 방식은 그대로 채용했지


처음은 SR무기 강화 안해도 천둥창 그냥 껴서 패도 몹들이 픽픽 죽고


SSR 무기 끼니까 더 ㅈ밥되고 


근데 진행해서 레벨이 높아지면 어느새 SSR 무기 명함으로는 애들이 잘안뒤져 


대충 그림으로 그리자면 뭐 요런 기분이랄까? 나의 레벨이 높아질수록 몹과 컨텐츠 난이도가 더 높아져서 


내가 몹보다 더 쎌라면 SSR 돌파가 강요되 어느새 SSR 3돌파는 되야지 필드몹들 잘뒤지네 그렇게 되


이 게임이 기본 무기 풀돌을 쉽게한 이유가 하다보면 벨라 시티까지 사료 다 쳐먹고 올라오면 SSR 풀돌 무기 1개와 3돌~5돌 사이 되는 무기 1~2개 있는 이유가 이런게 아닐까 싶어 뭐 암시장 코인도 너무 존버 타지말고 좀 쓰고 하면 2개정도는 가능하지 않을까 싶어 여기서 필요한건 기본 무기가 휴마6돌인데 킹이나 제로는 없거나 명함 1돌 이러고 세미어가 4돌이렇게 애매하게 뜨면 여기서도 슬프지만 몰아서 뜨면 좀 ㄱㅊ단 말이지 


만약에 이 게임이 기본 무기 6돌파 하는것도 과금의 영역이였으면 이 게임은 지금쯤 망했겠지 그나마 유지되고 있는 이유라고 하면 기본 무기 풀돌이 쉽기 때문에 길게 열심히 사료 다 먹고 크면 적어도 운이 지지리 나쁘지 않는 이상은 한속성은 6돌무기 2개 정도는 들수있고 예를 들면 메릴6돌 츠바사6돌 사키or프리그or린 중1개 1돌 대충 이정도만 되도 버스는 타지만 기본적인건 못할정도는 아니지만 멀티에선 버스 승객이겠지


근데 이것은 느긋하게 성장한 경우고 뉴비의 경우 레벨링만 빠르고 맵탐사로 SSR 돌파할 사료를 얻어서 스펙업은 느리다보니 필드 사냥이 힘든 문제가 있지 그렇다고 레벨업을 제한해버리는것도 해결방안은 아님 


그리고 게임을 지속적으로 했던 유저로서 느끼는 문제는 이게 아닌가 싶은게


보통 게임 컨텐츠의 난이도는 이렇게 설정이 되어있고 분기까지는 누구나 쉽게 갈수있고 분기 이후로 스펙이 중요한데 그냥 모바일 게임이라 치고 과금으로만 놓고보면 소과금들의 일반적인 스펙의 영역/ 중과금들의 일반적인 스펙 영역/ 핵과금의 일반적인 스펙 영역/범접할수 없는 고래의 영역 뭐 이렇게 있겟지 다들 자신의 지갑 사정과 노력여부에 따라서 치열하게 경쟁하고 자신의 위치에 만족하며 유지하기 위한 노력과 과금을 스까서 하게 되지





근데 환탑은 컨텐츠가 난이도가 저래버려서 사실상 쉽거나 어렵거나 둘중 하나고 최종 난이도와 최종 전 난이도의 상승폭이 너무 크다 보니까 그래서 사실상 버스 기사와 승객으로 나뉘어지는 이유가 바로 저런 부분이 아닌가 싶어


사실 서프 7.3~7.5 이런 사람들끼리 뭉쳐가면 깨겠지만 모두가 다 서프가 저런건 아니잖아 5인 사람도 있고 6인 사람도 있고 안쓰는 SSR 무기가 돌파가 높아서 그걸로 서프 올린 사람도 있을거고 매칭을 가면 서프 7.2 7.3인 내가 딜량 1등? 이러면 터지는판이 많아 그래서 매칭은 하는게 아니다 라는 말까지 나오고 매칭은 내가 버스 기사아니면 피해라 라는 말도 들리지


그래서 최고 난이도는 매칭이 부족한 이유가 저런 부분이 크다고 봐 누구나 캐리어는 아닐거 아니야


다행이도 상위권 길드를 가보면 서프 8.2~8.5 이런 괴수들이 3~4명 이상은 포진되어있고 버스 기사가 필요하면 길드에서 도와줘요! 하면 히어로처럼 도와주고


그리고 단 한번도 싸가지없게 굴거나 쩔비를 요구하는 경우는 단 한번도 못봤음 뭐 히어로 토벌 3+ 국경 하드3+웜홀3+연합3상런 6판 묶어서 아이템 거래 사이트나 그런대서 쩔비 1만원 이러진 않잖음


기본적으로 친절하게 그냥 당연하게 도와준다는게 깔려있고


그리고 저런 서프 가진 사람도 서폿점수도 얻고 봉사도 할겸 매칭 돌리는 사람도 간간이 있고 


그나마 톱니바퀴가 저런 고래 환탑 환악귀가 봉사를 해주니까 돌아가고 불만이 많이 안나오고 게임이 잘 돌아가는 이유이기도 해


그럼에도 저 구조가 문제가 없다는건 아니야 그 고래들이 뒤져버리면 컨텐츠 불만이 본격적으로 나올테니까 사실 환탑 환악귀가 아니라 큰형님인거지



즉 요약하자면 환탑은



1. 뉴비들의 기본권을 지켜줄 필요가 있다 백돌 쳐받고 루키 패키지 파는거 보면 꽁으로 뉴비 지원 못해주겠다면 뉴비라면 이건 필수적으로 질러야하는 뉴비 한정 혜자 패스 같은거 추가 시켜라 좀  기간제 6돌 무기 선택권(기본 무기만 고를수 있고 성장은 레벨에 맞춰서 저절로 됨 만약에 본인이 80렙이면 무기는 저절로 160렙인셈이지) 1개 이런씩으로 지원해주고 본무기 레벨 성장은 패스에서 얻어서 달달하게 초반에 폐사하는거 막자 


2. 난이도를 좀 세분화 시켜줬음 좋겠음 


3. 고인물들을 위한 난이도가 필요하다면 따로 추가 시켜줬음 좋겠음 어중간하게 쉬움 매우 어려움 이렇게 있는 난이도는 정상 아니라고 봄 


 4. 소과금 유저들의 기본 영역을 좀 넓혀줄 필요가 있다 중국은 사람이 많아서 문제가 없겟지만 한국은 섭통합 이야기 까지 나오니까