명함부터 있는 장점들임
1.기동성
기본적으로 대쉬 거리가 짧긴 하지만, 제로에게는 큐브가 5개 이하면 회피 시 40% 확률로 회피횟수를 1개 돌려주는 패시브가 있다
이 때문에 제로와 비견 가능한 기동성을 낼 수 있는 캐릭은 새미어가 유일하다(린, 클라는 버그성이거나 매크로를 써야하니까 제외함)
하지만 타이밍 삐끗하면 시간손실 오지게나는 새미어와 다르게 제로는 실수해서 시간손실이 날 일이 없다. 즉, 사실상 최강의 기동성을 가진다
2.불 속성
제로는 심지어 불 속성 캐릭터로, 대부분의 기믹을 해제 가능하다. 이 때문에 위 장점과 조합해서 명함만으로 필드 탐사에 엄청난 이점을 제공한다
3.오토 플레이
제로는 궁중 대쉬를 사용하거나 적에게 평타를 계속 적중시키면 몸 주위를 회전하는 큐브를 소환한다. (교체기를 사용 시 바로 최대치의 큐브를 획득한다)
이 큐브는 기본적으로 제로의 일부 스킬을 강화시키는 역할을 하지만, 적에게 아주아주 약간의 피해를 주는 부가적인 기능이 있는데, 이게 핵심이다
큐브는 다른 무기로 바꾸거나 죽지 않는이상 무한히 지속되기때문에, 큐브를 최대치로 소환해놓고 다른 유저들과 뭉쳐있으면, 원하는 재료를 드랍하는 몹이 공격하려고 가까이 접근했다가 100개가 넘어가는 큐브 폭풍에 갈려나가 재료를 드랍하고, 다시 리젠되는 식으로 원하는 재료를 오토파밍할 수 있다. 핵심 장비 고글에 필요한 재료인 그레이 척수 역시 보통 오토플레이로 얻기에, 제로는 사실상 인권캐 취급이다
4.무적
교체기를 사용하면 자신과 주위 아군을 3초간 무적으로 만들어 줄 수 있다. 치유, 소모성 실드 등과 달리 3초 무적은 명함에 0렙이여도 제 성능을 발휘한다. 암만 저스펙이여도 무적 하나는 타이밍만 잘잡으면 확실한 도움을 주기에 저스펙 유저도 활용이 가능하다
명함부터 이정도임... 돌파 더하면 더 늘어나고