gs기반 몹 스케일링이 이뤄진다고 하면

gs상한선값을 두고 그 이상 gs 오르는건 몹은 더이상 안쎄지고 사람만 쎄지는 식으로 가야 

고수들이 스펙업해서 강해지는걸 느낄 수 있을거잖아

예를들면 현재 고수의 gs가 1500이고 초고수는 2000이라고 가정할때

1500 아래 정도로 상한을 설정해야 강해지는 의미가 생기는거잖아 

2000이고 2100이고 계속 스케일링된다면 스펙업해도 몹 난이도는 똑같은거니 의미가 없어지니까