속성별 밸런스가 안맞아서 특정속성이 좀 더 쎈애가 나와야 한다고 하는건 이해가 되는데

속성별 밸런스가 잘 맞는다는 가정하에 신캐릭 인플레가 없어야 유저입장에서 좋은거잖아


신캐릭을 인플레 안하면 아무도 안사기때문에 매출이 안나와서 게임이 망한다고 하는 분들이 많은데

애초에 게임이 매력적이고 기존에 뽑았던 캐릭의 가치가 유지된다는 믿음이 있어야 게임의 가치도 죽지 않고

인플레 없이 신캐릭으로 느낄 수 있는 무기 플레이의 재미와 다양한 덱짜기의 흥미를 유발하는식으로도 충분히 신캐릭 지를 거 같은데 


게임운영이 건전해서 가치하락에 대한 불안이 없어야 더 다양한 사람들이 돈을 쓸거고 이런식으로 가야 게임 매출의 파이 자체가 커진다고 생각함.


만약 인플레 해야만 게임유지할 수 있는 매출이 나오는 게임이면 애초에 사람들이 지쳐떨어질때까지 계속 게임의 질만 나빠지다가 소과금부터 나가 떨어질테고, 깔아주는 계층이 없는 게임에 매력을 잃은 고래들도 나가고 이 기간자체도 별로 안길거임. 게임사의 한탕기조만 더 심해지는거지

만약에 인플레 안하는게 매출이 안나와서 섭종한다고 해도 전자의 한탕기간과 별 차이도 안날거라고 생각함


유저입장에서는 밸런스 문제 제외하고 신캐릭 인플레를 지지할 이유가 1도 없음. 애초에 이런 bm의 한탕기조 자체를 지양해야 개선이 되고 우리가 좋아할 수 있는 bm으로 발전하지 않겠음?