요구 재료
재료 1)

왼쪽 모듈 선택상자(>모듈 상자) 개봉시
오른쪽 아이템 1:1 비율로 선택 교환 가능

왼쪽 - 모션 코디네이터 모듈(> 모션 모듈)

오른쪽 - 센싱 강화 모듈(> 센서 모듈)
재료 2)

돌파 인자(> 칩)
특수 재료)
A. 임의 속성 잠금(= 4부옵 잠금)

랜덤 속성 경화 칩
B. 돌파구 잠금(= 2추옵 잠금)

돌파 속성 경화 칩
타이탄 강화

A. 기본 8장비(비갑, 신발 등등)
- 모션 모듈 : 2개
- 칩 : 5개
B. 추가 4장비(엔진, 고글 등등)
- 센서 모듈 : 2개
- 칩 : 5개
+ 특수 강화
α. 임의 속성 잠금
- 모션or센서 모듈 : 2개
- 칩 : 5개
- 랜덤 속성 경화 칩 : 1개
β. 돌파구 잠금
- 모션or센서 모듈 : 2개
- 칩 : 5개
- 돌파 속성 경화 칩 : 1개
재료 수급처
1. 환영 결산 (1주 간격)
https://arca.live/b/tower/66114668
| ▷등수 ▽보상 | 1 | 2 | 3 | 4~5 | 6~10 | 11~20 | 21~100 |
| 모듈 상자 | 8 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
| 칩 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 15 | 15 |
+ 1회성 보상
초역(환영 600층 이후)3,13,23,33,43층 - 모듈 상자 5개
시퀸스 점수 보상은 한섭이랑 차이 없다고 봐도 됨
2. 상점 구입(1주 간격)

150*8 = 1200
금색 에너지 1200 > 모듈 상자 8개

25*50 = 1250
보라색 에너지 1250 > 칩 50개
매주
- 모듈 상자 : 8개
- 칩 : 50개
3. 납품

기존 : 반응로(융해로), 외골격, 금색 에너지 등등
2.4 이나스 : 말 그대로 2.4 추가 (사진은 이나스 납품 창)
① 모션 모듈/칩 & 강화 모듈II(보라색)
- 상단 최종(반복)

모션 모듈 2개 + 칩 6개
- 하단 최종(반복)

강화 모듈II 5개
② 센서 모듈(반복)

센서 모듈 2개 + 칩 6개
③ : 낚시 미끼
| 1단계 | 2단계 | 3단계(반복) | |
| 채집 재료 | 30개 | 50개 | 10개 |
| 보상(미끼) | 30개 | 60개 | 10개 |
3단계는 매주 1회 구매 제한
1,2단계는 미러코인이랑 SR 기어조각 조금씩 줌
+ 별도
A. 흑돌 구매

B. 패키지 구매


패키지 판매는 안 나올 수도 있다고 봄
아니면, 월간패키지 같은곳에 끼워 팔 수도 있고
C. 개인섬 상인 (+1/24 추가)
중섭에서는 개인섬에 상인이라는 시스템이 하나 추가되어 있는데, 여기서 타이탄 재료도 등장한다고 했던 것으로 기억함
그러나 타이탄 재료가 확정적으로 등장 하는 것도 아니고, 랜덤성이라 언급만 하고 넘어감
타이탄 재료 고정 수급량 정리
| 환영 전체 | 환영 11~20 | 상점 | 납품 | |
| 일수 | 7일 | 7일 | 7일 | 1.8일 |
| 모듈 | 4~8개 | 5개 | 8개 | 2개 |
| 칩 | 15~30개 | 15개 | 50개 | 6개 |
(모듈 : 모듈 상자, 모션/센서 모듈 합산)
환영 11~20위 기준
63일 (약 2달)
모듈 : 45 + 72 + 70 = 187
칩 : 135 + 450 + 210 = 795
187/2 = 93.5회
타이탄 도달 천장은 60
약 42일 = 6주 = 1천장
선행 납품 전부 다 개방된 기준으로
6주마다 1부위씩 타이탄 만들 수 있음
추가로, 타이탄 나온 그 주에 상점에서 재료 구매 가능하면
한 부위에 전부 다 쓰지 말고, 비갑/바지/엔진/고글 4부위에 한번씩 다 발라놓는게 좋다
결론
1타이탄 = 6주
노력 여부에 따라 조금 더 단축 시킬 수는 있음