김실장 아재가 중국 게임 시장 특징 좀 몇 가지 중국 기자와 같이 얘기한 거 같은데


보니까 중국 트렌드가



1. 위챗, 틱톡 같은 유저 커뮤니티를 활용하는 게임이 많음 -> 단톡방 같은 개념이 기본화되어 있음


2. 동양/무협풍을 선호했으나 판호 문제로 글로벌 시장을 노리게 되면서 동양풍+서양풍을 섞거나 창작형 세계관이 나오는 경우가 많아짐


3. 성향이 사교성/커뮤니티를 강조하는 형태가 많음 ('탄막'이라는 명칭으로 화면에 글자 지나가는 티비플, 니코동, 비리비리에서 존재하는 시스템을 되게 선호한다고 함)


4. 인구 문제로 BM 이 고래보다 중산층 유저에 집중된 편이고, 그래서 소비성향을 판단해서 추천하는 팝업이 뜨거나 이런 게 일반적이며 CBT 부터도 과금 테스트를 함


5. 중국에서는 외국 서버가 어떻게 돌아가고 있는지 별 관심이 없다 -> 패키지 구성물이 다르고 가격이 다르고 신경을 거의 안씀




음...