공식 용어가 아닌 자체 해석
20230213
무기 - 뫼비우스
[물리 반응] : 물리 무기를 2 개 이상 장착 시 발동 :
물리 공격 20% → 15%, 물리 저항 40% → 25% 증가
장착 후 백그라운드에서 발동 (물리 공명 / 물리 반응 중첩 불가)
임의의 무기를 사용해서 피해를 줄 때마다
0.1초 → 0.06초 내부 쿨타임으로 [무대 준비] 게이지가 충전됩니다.
물리 무기일 경우 피해 당 3포인트 → 1 포인트
물리 무기가 아닐 경우 피해 당 1.5 포인트 → 0.5포인트
[무대 준비] 게이지는 최대 100까지 충전 가능하며, 전투를 시작하면 즉시 최대 충전 상태가 됩니다.
[무대 준비] 게이지가 최대 충전 상태일 때, 뫼비우스의 무기 스킬을 시전할 수 있으며,
시전 시 지정된 범위 내 적들을 모아 950% × 공격력 + 50 포인트의 피해를 주고
목표 범위 내 대상의 이동속도를 감소시킵니다. (챔피언 리그와 극한의 심연은 적용되지 않습니다)
다른 무기로 전환하거나, 자신이 죽는 경우 즉시 [매직 쇼] 상태가 종료됩니다. [매직 쇼] 종료 시 20초 간 현인 효과를 획득하고 자연 종료 시 주변 대상에게 1200% → 1000% × 공격력의 피해를 입힙니다.
스킬 시전 시간 동안 피해를 입지 않고 (챔피언 리그와 극한의 심연은 적용되지 않습니다)
다른 무기로 전환하거나, 자신이 죽는 경우 즉시 [매직 쇼] 상태가 종료됩니다.
[매직 쇼] 종료 시 20초 간 현인 효과를 획득하고
자연 종료 시 주변 대상에게 1200% → 1000% × 공격력의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간은 30초입니다. (뫼비우스 이외의 쿨타임 관련 효과는 영향을 받지 않습니다)
무기 스킬 시전 효과 :
[무대 준비] 게이지를 지속적으로 소모해
18초 동안 [매직 쇼] 상태에 돌입 :
뫼비우스의 공격(일반 공격 및 회피 공격)의 물리 피해가 60% → 10% 증가하고
실드 파괴 효율이 20% 증가합니다.
[매직 쇼] 상태에서는 보호막이 있는 것으로 간주하며,
[무대 준비] 게이지는 충전되지 않습니다.
[매직 쇼] 진행 시 :
뫼비우스의 무기 스킬이 [카드 셔플] 로 교체됩니다.
2초마다 [스페이드] / [하트] 카드 중 한 장을 자동으로 뽑으며, [카드 셔플] 로 카드 교환이 가능합니다.
두 개의 카드가 조합된다면
3.8초 마다 자동으로 [카드 마술] 스킬을 사용합니다.
(카드 조합에 따라 다른 [카드 마술] 효과를 발동합니다)
『스페이드 + 스페이드』 = [카드 스윕] :
다수의 카드를 날려 대상에 카드 폭풍을 생성합니다.
최대 12회를 공격해 총 1450% → 1050% ×공격력 포인트의 피해를 줍니다.
『하트 + 하트』 = [침식의 꽃] :
최대 체력의 15% → 10% 즉시 회복하고,
일정 범위 내 최대 7명의 대상에게 침식의 꽃을 떨어뜨려 매초 360% → 220% 피해를 줍니다.
『스페이드 + 하트』 = [마인드 퍼펫] :
중절모에서 박쥐 떼를 만들어 자신을 강화합니다.
[매직 쇼] 지속시간 동안, 자신이 입히는 물리 피해가 20% → 7.5% 증가 및 받는 피해를 40% 감소시키고
[매직 쇼] 종료 후 나머지 60% 받은 피해를 10초간 나누어 받습니다.
무기 충전 완료 또는 타임 일루전 발동 시,
다른 무기에서 해당 무기로 변경하면 자신의 디버프 상태를 제거하고
대상에게 316.2% × 공격력 + 17 포인트의 피해와
채찍을 휘두른 후 대상에게는 737.8% × 공격력 + 39 포인트의 피해를 추가로 입히고 넉백시킵니다.
스킬 시전 시간 동안 무적 상태가 됩니다.
(챔피언 리그와 극한의 심연은 적용되지 않습니다)
우미가 뫼비우스 스킬 [쇼 타임!] 을 시전할 때 마다
30초 동안 최종 대미지 23% → 18% 증가하며 중첩되지 않습니다.
1성 :
뫼비우스 무기로 전환 시 :
즉시 30의 [무대 준비] 게이지를 얻고 17초의 쿨타임을 가집니다.
[매직 쇼] 상태에 진입할 경우 :
자신 주변 대상에게 1회 840% × 공격 포인트의 범위 피해를 입히고
20초 동안 물리 저항을 10% 감소시킵니다.
2성 :
현재 무기의 기본 공격 성장률이 16% 증가합니다.
3성 :
[매직 쇼] 강제 종료 시 :
광역 피해를 13초간 지속적으로 주고 뫼비우스의 스킬 쿨타임 감소와 물리 피해 50% → 25%를 증가시킵니다.
[매직 쇼]가 자연 종료까지 남은 시간이 13초 이상일 경우,
무기 충전 200을 획득하고 광역 피해는 매회 최대 400% → 200%의 × 공격 포인트의 피해를 입힙니다.
무기 스킬 쿨타임은 최대 13초 단축시킬 수 있으며, 물리 피해 증가는 최대 20초 동안 지속됩니다.
4성 :
현재 무기의 기본 공격 성장률이 32% 증가합니다.
5성 :
[매직 쇼] 상태 진입 시 :
즉시 스페이드 + 하트 [마인드 퍼펫] 카드 마술의 강화 효과를 받고
[마인드 퍼펫]의 물리 피해 증가 효과는 60% → 15% 향상됩니다.
[매직 쇼] 동안 자신은 초당 최대 체력의 2%와 무기 충전 10을 회복합니다.
6성 :
[매직 쇼] 상태에서 뫼비우스 무기로 일반 공격이나 회피 공격을 할 시
또 하나의 채찍으로 뫼비우스 공격의 130% → 100% 만큼 후속 타격을 주고
이 후속 타격은 일반 공격으로 취급하지 않습니다.
2세트 :
물리 피해를 입히면 자신의 최종 피해가 8%/9%/10%/11% → 4%/5%/6%/7% 증가하고
추가로 물리 피해가 3초간 4%/4.5%/5.5% → 2%/2.5%/3%/3.5% 증가합니다.
이 효과는 백그라운드에서 작동하며, 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.
4세트 :
물리 무기 2개 이상 장착 시, 자신의 최종 피해가 24%/26%/29%/32% → 15%/17%/19%/21% 증가합니다.
이 효과는 백그라운드에서 작동하며, 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.
개인적인 의견으로
타격 당 예열 값 쌓이는 내부 쿨타임이 감소한 대신 예열 값 증가량이 줄어들었으므로
라이라 연타로 예열 값 충전 시키라고 의도한 것 같음.
우미 / 라이라 or 시로 / 린 or 클라
중섭 안해서 모르지만
만약, 린 장판 피해가 예열치로 쌓이게 되고, 비 물리 피해로 들어갈 경우 중간 중간 예열치 0.5 포인트 손해볼 수도 있음.
또한, 물리는 안그래도 말뚝딜이라 린 4칩 효과도 생각해야 하고 린 순간이동 효과로 실전에서 딜로스 날 확률도 있음.
(린 싫어함)
뫼비우스 스킬 시전 시간 내의 우미의 피해 증가 너프를 심하게 때렸기 때문에
우미를 3돌 이상해서 버퍼겸 서브 딜러로 쓰고 라이라를 메인딜로 쓰는게 이상적으로 보임.
자세한건 나와봐야 앎