레벨 스케일링일 때는 치명타 수치가 같을 경우 레벨 오를 수록 몹도 레벨 따라 올라서 난이도 때문에 치명률이 줄었잖아
근데 2.4부터는 서프레서 따라 난이도 정해지는데 그 때도 레벨 오르면 치명률 깎이는 거 같음??
아님 내가 시스템을 잘못 이해하고 있는건가?
레벨 스케일링일 때는 치명타 수치가 같을 경우 레벨 오를 수록 몹도 레벨 따라 올라서 난이도 때문에 치명률이 줄었잖아
근데 2.4부터는 서프레서 따라 난이도 정해지는데 그 때도 레벨 오르면 치명률 깎이는 거 같음??
아님 내가 시스템을 잘못 이해하고 있는건가?