딜과 별개로 원한수치가 따로 있다고 함
인게임에선 그 계수를 정확히 밝히지 않음
아무튼 그렇다고 함
그러니 강인이 어그로를 빼앗긴다면 그건 순전히 딜러의 사이클을 따라잡지 못해서임
더 많이 더 열심히 때려라
란 쓰는 불덱 강인 관해서 궁금하다는 사람도 있던데, 이건 솔직히 불덱이 아니라 강인덱 관점에서 보는 게 옳다고 봄
일단 란은 강인덱에서 쓰면 모든 무기의 스킬에 2.5초 도발이 들어가는 효과가 있다고 하니 걍 있으면 좋을 거임
(그래서 지금 스킬쿨 짧은 무기들 알아보는 중)
덤으로 평타나 회피를 쓸 때마다 우산이 주기적으로 생성되서 여러가지 효과를 주는데, 이 우산이 주는 지속피해가 원한치를 얼마나 올리는 지가 관건
그 외에는 은혜처럼 필요에 따라 무기를 바꿔써야겠지
쿨초국밥에 최상급 도발을 원하면 사키
아군에게 딜버프를 주길 바라면 이네
일시적이지만 강한 생존 능력이 필요하면 휴마
병신같은 성능을 원하면 메릴
을 쓰는 식으로
그리고 딜량은... 싸비스 종료다...
솔직히 강공 최종피해 증가수치는 50%일 뿐인데, 딜량이 왜 그리 어마무시하게 차이나는지 모르겠슴둥