글을 쓰면 쓸수록

현재 호타는 밸런스 조정의 기준을 딜량의 총합에 맞추고있다는 생각을 지울수가없어서 다 지움


인플레를 옹호하는쪽, 반대하는쪽 전부 정상이고

계수만 건드리지않고 유틸능력까지 건드리는 호타가 제일 병신임


각 캐릭터의 시너지를 살려놓으려는 생각이었으면 유틸쪽 효과 및 계수는 건드리지않고
딜량이 낮아지게끔 딜쪽인 계수만 깎아야하는데 이거저거 다 깎으니까
상대적으로 초반에 출시되거나, 과하게 조정받은 캐릭터는 추후에도 도태될 수 밖에 없는 조건이 완성되게 됨