구~신캐 밸런스가 이렇게 되어 있어서 하향밸런싱으로 평준화를 맞춘다 치면



대충 구캐릭일수록 성능을 보전하고 신캐릭일 수록 성능을 칼질하는 범위가 늘어나야 정상인데



호타는 그런거 없고 균등하게 칼질함


스케쥴 빨라져서 체감 상승폭 가파라진건 덤