제로를 언급 안해서 다시 씀
요새 새로 시작한 뉴비가 많이 보이는데, 스타 로드 갈림길 이벤트(뉴비한정 이벤트)에서 상시 ssr 선택권을 얻었을거다
"그래서 이거 어디씀?"이라는 뉴비가 많아서 추천리스트를 뽑아왔다
뉴비용이기에, 명함 상태를 기준으로 한다
추천 순위
1.존버
가장 현명한 선택지. 자기가 필요한게 뭐인지 모르는 시점에서 써버리면 진짜 필요한걸 못얻을수 있다. 게임 초창기에 많은 얼덱들이 선택권을 메릴에 박았고 츠바사가 1번도 안떠서 츠없찐으로 생활하게 된 케이스가 많은데 그런 경험 할 수도 있으니...
2.새미어


자체 전투 능력:약간 높음
팀 서포트 능력:없음
특성:매우 좋음
기믹:매우 좋음
특이사항:상위권 기동성
번개덱이면 물론이오, 아니여도 추천하는 무기. 명함 노업글만으로도 너무 다재다능하다
1.1티어 레플리카 특성 보유중. 피격당하지만 않으면 계속해서 20% 뎀증을 유지한다.
2.뛰어난 기동성. 긴 대시 거리를 가지고 있고. 대시-대쉬평캔슬대시-대쉬평캔슬대시-대시평캔슬점프 연계로 매우 긴 거리를 빠르게 이동 가능하다
또한, 궁중공격 중 체공상태에서 움직일 수 있어 파쿠르에도 유용하다
3.무언가를 쏴 맞추는 기믹이나 미니게임(민들레, 원소보급캡슐, 포포사격, 비트어택 등)에서 무조건 최고수준의 성능을 발휘하고, 낙공이 있어 낙공으로 때리는 기믹까지 풀린다
4.1로 인해 전투시간 단축, 2로 인해 필드 탐색 가속, 3으로 인해 미니게임 미러시티 코인 획득량 증가. 3박자가 맞춰져서 빠른 성장이 가능하게 해준다
3.제로


자체 전투 능력:낮음
팀 서포트 능력:높음
특성:좋지 않음
기믹:좋음
특이사항:최상위권 기동성, 오토 플레이에 유용.
"신"
1.압도적인 기동성. 대시거린 짧지만 대시 시 40% 확률로 대시를 패이백받아 미친 대시 기동성을 자랑한다. 삐끗하면 시간손실나는 새미어와 달리 이쪽은 그것도 없다
2.불 속성. 게임 내에 널리고 널린 불속성 무기 필요 기믹들을 해제할 수 있다. 1과 연계되어 필드 탐사에선 신 그 자체.
맵 탐사에선 새미어보다 좋지만, 미니게임에선 잘 쓰이지 않는다
3.오토 플레이 가능. 궁중대시시 생성되는, 몸 주변에 돌아다니는 작은 큐브들이 적에게 대미지를 주는걸 이용해, 잠수를 태워놓는 것만으로 적을 죽이며 재료를 얻는 짓을 할 수 있음. 경험치는 덤. 물론 하다보면 죽어서 끊기지만...
https://arca.live/b/tower/56801827
이건 안끊기고 한무경험치 가능. 벌꿀 티어가 나락갔긴 하지만 쌓아두면 언젠간 쓰겠지
4.스펙에 구애받지 않는 서포트 능력
제로 교체기는 자신과 주변 팀원에게 무려 "3초 무적"을 줌. 저돌파고 저렙이고 나발이고 교체기의 빛은 바래지 않아서 저스펙도 이걸로 활약 가능
이건 타이밍 계산할 실력이 필요하지만, 메인스킬은 실드여서, 스펙을 약간은 타는 대신 아무때나 걸어도 되는 미친듯이 쉬는 운영난이도를 보여줌
4.메릴


자체 전투 능력:매우 높음
팀 서포트 능력:음수값
특성:유용함
기믹:좋지 않음
특이사항:초반 개깡패, 낚시할 생각있으면 특성 거의 필수
나중가면 쓸모가 0에 수렴하지만. 초반에는 몹을 다 갈아버리는 미친 믹서기
1.매우 강력한 초반 전투능력. 휠원드 쓰면서 적들 사이를 누비면 전멸해있는 적을 볼 수 있다. 1스킬은 극딜기이며, 메릴의 메인스킬인 이 두개 모두 쓰는동안 슈퍼아머라 사용난이도도 낮다. 실드도 잘까서 보스도 잘잡는다
2.이래저래 쓸만한 특성. 메릴특성엔 설명으로 안적혀있지만 발밑의 물을 얼리는 특성이 있다. 빠르게 물 위를 돌아다닐때 유용하고, 낚시 많이할 생각이면 있는게 좋다. 다만 이 특성 얻겠다고 초반에 여기에 선물박진 말자. 전투용 특성이 먼저다.
3.(단점)긴 현자타임. 1스킬이 쿨타임이고 스테미나가 바닥이면 딱히 할 게 없다. 평타는 너무 느려서 쓰기가 좀 뭐하다
4.(단점)트롤링 교체기. 팀 서포트능력 음수값의 원인. 잘 쓰면 적을 가둬버리지만, 보통은 팀원의 이동을 방해하는 트롤링이 되어버린다. 기왕이면 팀전에선 메릴 교체기를 쓰지 말고, 실수로 쓴다면, 점프키로 캔슬해버리자
5.(단점)초보를 탈출해가며 버려짐. 메릴의 저점은 엄청나게 높지만 고점이 낮기에 나중갈수록 버려진다. 만약 리세 등의 이유로 한정캐가 있다면 메릴을 고를 이유는 없다. 걔네가 더 쌔다.
5.츠바사


자체 전투 능력:보통
팀 서포트 능력:없음
특성:꽤나 좋음
기믹:좋지 않음
특이사항:쓰기 쉬운 특성과 그렇지 못한 본체
1.1.5티어 특성. 최종피해량 증가는 18%이고 예열시간 30초가 필요해서 새미어 특성보단 저평가받으나, 피격당해도 딜증가가 줄어들지 않아 새미어 특성보다 쓰기 쉽다는게 장점.
2.(단점)계륵 수준의 서포터. 츠바사는 회평을 맞추면 피해증가를 걸어줘서 자체 사포터로 굴릴 수 있다. 다만 1돌을 찍어서 버프를 주고, 실전에서 사용하려면 3돌을 찍어야 한다. 얘한테 마일리지를 박기엔 아까우니 뉴비 입장에선 계륵이다
3.(단점)높은 운용 난이도. 3돌을 찍었을때 이야기다만, 실전에서 굴린다고 회평을 치려고 할건데, 이게 슈아가 아니라 중간에 맞으면 끊긴다. 이게 예로부터 얼덱 유저들의 저혈압 치료를 책임졌다. 이거때문에 츠바사는 높은 운영난이도를 보인다
4.(단점)상위호환의 존재. 사실 옛날이라면 메릴보다 높은 순위를 줬겠지만, 츠바사는 매타에서 완전히 밀려난 캐릭터. 메릴은 초반에라도 쓸만하지 이건 3돌찍어야 쓸만하니... 특히, 얼덱이라면 곧 편입될 프리그가 츠바사보다 서포터로 좋다. 얼덱이 아니라면... 츠바사는 고려할 가치조차 없다. 여러모로 쓸모가 없다