해당 사항은 언제나 변경 가능성 있음


평타 데미지 변경같은건 일단 뺐음 막 크게 중요한게 아니니까..


연계기 안 적어서 맨 위에 추가함




연계기 - 반짝이는 광채


연계기 사용 시 공격력의 736% 만큼 데미지 부여, 무적 1.5초


최대 공격력의 300퍼센트 만큼 HP를 회복하고 포식자 수치 16 감소, 쿨타임 증가 디버프를 즉시 제거하고 5초동안 쿨타임 증가 디버프 면역 상태 부여(시퀀스 6라운드부터 나오는 스킬 쿨타임 2배 증가 디버프)



균형 / 강공 공명 활성화 시) 반짝이는 광채 적중 시 30초동안 공격력 15퍼센트 증가


강인 공명 활성화 시) 반짝이는 광채를 사용 할 때마다 30초 동안 모든 속성 내성이 4퍼센트 증가하고 5회까지 중첩됨. HP가 30퍼센트 미만일 경우 5초 동안 40%의 피해 감소 버프 획득. 재사용 대기 시간 60초


은혜 공명 활성화 시) 반짝이는 광채 사용 시 모든 파티원을 치유하고 10초 동안 피해를 1회 무효화 하는 배리어 생성. 반짝이는 광채를 사용 할 때 마다 반짝이는 광채의 치유량 20퍼센트씩 상승, 최대 40퍼센트까지 증가. 30초 지속



변경 사항: 연계기 사용 데미지 공격력의 1.500% + 79 > 736% , 힐 공격력의 400% > 300%


균형 / 강공 공명 활성화 시 공격력 증가 20% > 15%


강인 공명 활성화 시 모든 내성 증가 8% > 4%, 80% 피해 감소 버프 획득 > 40% 피해 감소 버프 획득






디비전(평타 꾹)


은혜 공명 활성화 시 평타 꾹 누르면 아군 한 명에게 링크 상태 부여 가능. 링크 건 사람 혹은 받은 사람이 죽었을 때, 링크 범위를 벗어났을 때 링크 상태가 사라짐.


링크 상태인 아군은 은혜로부터 받는 치유 효과 50퍼센트 상승. 링크 상태의 아군이 강인 공명이라면 은혜의 모든 속성 저항 50퍼센트 만큼 전달되고 균형, 강공 공명이라면 은혜 공격력의 20퍼센트 만큼 전달됨. (최대 상한은 20,000)


링크 상태의 아군이 은혜 공명이라면 링크 건 은혜도, 링크 받은 은혜 모두 힐량 30퍼센트 증가함


변경사항 없음 



쉽게 말해서 은혜가 딜러 혹은 강인 한 명에게 빨대를 꽂는데 빨대를 꽂으면 은혜의 공격력 스텟(저항 스텟)의 일부가 빨대를 꽂은 사람에게 전달됨


즉 은혜의 모든 속성 내성이 1만이라면 강인 유저는 내성이 5천 증가하고, 이능 공격력이 2만일 때 강공 혹은 균형 유저는 2만의 20퍼센트인 4000이 증가함


피오나 2셋에 달린 공격력 증가 옵션 생각하면 은혜한테 속공 더 높게 받을 수 있음




회피기


회피 시 자신과 아군의 HP를 공격력의 150%만큼 회복하고 포식 게이지 수치(어비스-스키라의 공격, 포식자 수치 디버프 있는 몹이 공격할 시 얻는 게이지, 다 차면 즉사)를 8 감소 시킴


은혜 공명 활성화시 50 무기 충전 게이지 획득


변경사항 없음



충돌하는 폭포(1스)


적에게 공격력의 416%의 데미지를 입힘. 쿨타임 30초.


변경 사항: 공격력의 680% + 36 > 416%


엑스트라 스킬 활성화) 컨트롤 키를 눌러서 메인에서 쓸 스킬(보통 우리가 알고 있는 1번 스킬)과 엑스트라 스킬(월성천을 들고 있지 않을때도 쓸 수 있는 스킬) 총 두 가지를 활성화 시킬 수 있음


엑스트라 스킬 착용 시 해당 메인 엑스트라 스킬의 쿨타임을 따라감



피오나 매커니즘의 핵심으로서 스킬을 두 가지 사용하는 플레이가 가능해짐


1스에 엑스트라 스킬을 쿨타임 15초짜리로 설정했다면 똑같이 1스도 30초가 아니라 15초 짜리 스킬로 나감. 이건 말로 설명하기 어려우니 출시 이후에 직접 만져보길 바람




이하의 내용은 엑스트라 스킬 목록들


1번 스킬 - 쇄도하는 파도(하이드로 포커스)


주변 대상에게 공격력의 320% 피해를 주고 자신의 원소 데미지 6퍼센트 증가. 20초 지속, 쿨타임 14초


변경 사항: 공격력의 1.500%(진짜 중섭 수치임ㅋㅋ) + 79 데미지, 자신의 원소 데미지 10퍼센트 증가 > 320% 피해, 원소 데미지 6퍼센트 증가



2번 스킬 - 소용돌이


주변 대상에게 공격력의 415.4% 데미지를 준 후 184.6%의 데미지를 추가로 줌. 쿨타임 12초


변경 사항: 공격력의 1,800%(이거도 진짜 중섭 수치) + 95 데미지를 준 후 800% + 42의 추가 데미지 > 415.4% 데미지를 준 후 184.6%의 추가 데미지



3번 스킬 - 급류


스킬 사용 시 1초마다 무기 충전 게이지 60 획득, 스킬 데미지 12% 증가. 지속시간 35초, 쿨타임 30초


반짝이는 광채(qte) 적중 시 해당 엑스트라 스킬 쿨타임 초기화.


변경 사항: 스킬 데미지 20% 증가 및 연계기 데미지 20% 증가 > 스킬 데미지 12% 증가, 연계기 데미지 증가 효과 삭제



4번 스킬 - 큰 소용돌이


10초 동안 최종 데미지가 26%까지 증가하는 버프 획득, 무기 교체 시 효과는 바로 사라짐. 쿨타임 30초


변경 사항: 최종 데미지 32% > 26%


이게 무슨말이냐면 드론 3돌 효과랑 똑같다고 생각하면 됨 


10초 동안 춤 추고 있으면 피증 버프가 스택형으로 알아서 쌓이고 무기 안 바꾸는 이상 피증 버프는 계속 유지됨



5번 스킬 - 물 감옥


대상을 3초 동안 속박하는 감옥 생성, 감옥 내 대상은 15초 동안 모든 속성 저항 8퍼센트 감소. 쿨타임 15초  

 

변경 사항 없음


-메-나 리그 오브 레게노의 cc기 역할 하는 스킬



6번 스킬 - 샘물


(최대 HP/100,000)%에 비례하여 원소 데미지 최대 9퍼센트 증가. 최대 HP가 1,600,000을 넘었다면 20초 동안 추가로 7퍼센트 증가. 지속시간 20초, 쿨타임 15초


변경 사항: (최대 HP/115,000)%에 비례하여 원소 데미지 최대 30퍼센트 증가. 최대 HP가 2,600,000을 넘었다면 20초 동안 추가로 25퍼센트 증가 > (최대 HP/100,000)%에 비례하여 원소 데미지 최대 9퍼센트 증가. 최대 HP가 1,600,000을 넘었다면 20초 동안 추가로 7퍼센트 증가.


이거도 간단하게 보면 이 스킬 쓸 때 내 최대 체력이 100만이라면 공짜로 원소 뎀증 9퍼센트를 받을 수 있음


80만이면 8퍼센트, 90만이면 9퍼센트, 100만이면 이미 최대 뎀증 수치까지 받았으니 똑같이 9퍼센트