사실 이 게임 이런 쪽으로 하도 말이 많아서 어떤가 직접 체험해보자 하고 시작해본건데
지금까지 해본경험으로 정리해보면
어짜피 주로 쓸 속성만 챙기겠다면
모든 캐릭이 다양하게 활용되어야하는 등의 뽑기류 게임도 아니겠다
사이클 돌아오기까지는 시간이 걸릴테니
기회만 잘 노리면 하나 만들기는 충분하다 라고 결론이 미침
도중에 신캐가 추가될 때 마다 복각도 들어가고
게임 구조상 메인에서 밀려나면 서브에서 활용할 여지도 있고
역으로 보면 접대나 이런거도 제대로 안해서 굳이 뽑아야 한다는 필요성도 강요도 딱히 못 느꼈고
플레이 스타일이 달라서 그럴지도 모르겠는데 다른 작품과 비교하면 큰 부담은 안가서 마음이 편했음
나만 이런식으로 생각한건가
그렇다면 이렇게 생각하지 못하게 만든 호타가 잘못한거겠네

고로 호타는 사과한다는 의미의 사료를 뿌려야한다고 봄