아랫글 보고 한 번 생각해 봤는데, 난 상시 컨텐츠가 부족하다기 보다 이벤트 컨텐츠가 허접해서 더 그렇게 느껴진다고 생각함.


환탑은 mmorpg라고 하지만, 재화의 습득 구조나 rpg 유저가 가장 큰 재미를 얻는 부분 중 하나인 ‘캐릭터 성장’이 결국 가챠게임 구조잖아?

게임에 시간을 갈아 넣는다고 해도 그걸로 스펙이 앞서지도 않고, 성장 재화도 가챠 게임처럼 한 번 클리어 하고 치우는 숙제식이니까.

그 숙제가 많느냐 적느냐 이전에 결국 환탑은 구조적으론 분재 게임이지.


그런데 다른 분재 게임이랑 다르게 2주마다 진행되는 이벤트가 우리한테 만족감을 주지 못함.

즐길거리가 되어야 하는 이벤트는 잠수해서 코인만 따는 용도고, 우리한테 만족감을 주는 건 버전업하고 새로 추가되는 맵 뿐이야.


또 하나는 환탑이 rpg인 이상, 환탑을 시작한 유저들이 ‘이 게임에 투자하기로 마음 먹은 에너지’가 다른 분재 게임보다 좀 더 많다고 생각함.

그래서 주간·월간 컨텐츠가 초기화 되었을 때, 다들 초반에 빡세게 달리고 나면 에너지가 갈 곳을 잃는 느낌임.


‘할 게 없다’는 분재 게임 모두 공통된 사안이지만, 환탑의 경우 이런 요인들이 겹쳐서 상시 컨텐츠의 짐이 무거워진 것 같음.


난 이벤트가 부실한 게 1순위 원인 같아.