(뽑기 시스템)


*한정(레드 코어, 오버클럭 웨이퍼) 뽑기권만 서술 하겠다


1. 스텍과 마일리지가 존재 한다

2. 스텍 : 무기 80뽑기, 칩 40뽑기

3. 마일리지 : 무기 120개, 칩80개

4. 스텍은 확정 최고 등급 상품이 등장하며 픽업 상품이 등장 할 확률은 50%이다 무기80뽑기, 칩40뽑기 전에 최고 등급 상품이 등장해도 초기화 되지 않는다

5. 마일리지는 모으기만 한다면 확정으로 최고 등급 상품을 얻을 수 있으며 칩은 부위마저 선택 할 수 있다

6. 픽업 기간이 종료되면 스텍은 유지되지만 마일리지는 각각 보유 수 만큼 암시장 코인, 오리지널 웨이퍼로 교환 된다(통상무기 칩 마일리지로 교환)

7. sr무기는 10뽑 당 1개 확정

8. 복각 후 상시로 픽업 무기가 들어오면 암시장 코인으로 돌파 할 수 있다



(뽑기 전략)


1. 무기 6돌 상태에서 중복으로 더 얻는 다면 마일리지를 준다

2. sr = 1개, ssr = 10개

3. 칩은 주지 않는다

4. 바꿔 말한다면 미리 무기들을 6돌 해놓으면 마일리지를 추가로 쌓을 수 있어 레드 코어를 절약 할 수 있다.

5. 110뽑기 동안 풀돌 한 sr무기가 10번 등장하여 10 마일리지를 추가로 얻는다면 1500흑수정을 절약 할 수 있다(뽑기 기회와 스텍 이점 제외)

6. 흑수정 혹은 골드 코어로 sr무기 정도는 풀돌 후 레드 코어 사용 추천

7. 110뽑기 동안 풀돌 한 ssr무기가 1번 등장하여 10 마일리지를 추가로 얻는다면 1500흑수정을 절약 할 수 있다(뽑기 기회와 스텍 이점 제외)

8. 애용하는 ssr무기는 암시장 코인으로 풀돌 후 레드 코어 사용하면 좋을 수 있다

9. 스텍은 남겨도 되지만 마일리지는 다 쓰면 좋다(템퍼링 코인 > 암시장 코인으로 전환시 가치가 1/10으로 줄어드는 셈이다)