반갑다

강인 정보글을 쓰고 싶어져서 쓰게 되었다

강인학개론이라는 거창하고 어려워 보이는 이름을 달긴 했는데

얘는 이렇게 생각하고 이렇게 플레이하는 구나 정도로 받아들여주면 좋겠음

쟤는 왜 저렇게 해? 라고 생각이 드는 똑똑한 환붕이는 필히 정보글을 쓰도록




처음 작성할 때는 엔드컨텐츠, 특히 기원에 대한 관점으로 작성되었지만 작성 이후에 강인이 필요한 다른 컨텐츠들도 나왔음

그래서 작성하다가도 관점이 바뀌거나 해서 말이 안 맞는 부분이 있을 수도 있음

오락가락하는 할배는 지게태워버려야지



0. 역할군에 대한 이해


강인은 뭐하는 역할임?이라고 묻는다면 탱커라고 설명하면 제일 간단하면서 핵심적인 설명이 된다

그치만 좀 더 자세하게 알고 싶다면 크게 3가지 정도로 요약할 수 있음

 

1) 파티 안정성 올리기

파티 구성에서 2딜1은혜까진 고정이라 치면 남은 한자리를 누구를 넣을 것인가?

은혜를 하나 더 넣으면 딜 고점이 올라간다

강인을 넣으면 안정성이 올라간다

딜러를 하나 더 넣으면…은혜 난이도가 올라간다



아무튼 파티의 안정성을 올리고 변수를 방지하는 점이 강인을 파티에 채용하는 가장 큰 이유라고 생각함

어그로를 잡고 잡몹이나 보스 공격으로부터 파티가 최대한 덜 맞게 하기

버프나 디버프 뿌려서 맞더라도 안 아프게 맞게 하기

실드 까서 MAX 패턴 방지 등등

안정성과 변수 방지라는 목적을 위한 행동임


후술할 목적들도 물론 중요하지만 강인이 가장 중요하게 생각해야할 건 파티가 안 터지게 조율하는 것임

딜 보조하겠다고 어그로 관리에 소홀하거나 파티가 죽어나가든 말든 난 안 죽으니까 1인분 했다고 생각하면 안 돼

 

2) 파티 딜 보조

안정성을 챙기고 나면 파티 고점을 어떻게 끌어올릴지 고민할 차례임

코코 같은 버프 무기 들고 파티에게 딜 버프를 줘도 되고

디버프 걸어서 받뎀증을 묻힐 수도 있고

다만 딜러는 무슨 덱을 하는지, 우리팀 은혜는 무슨 무기를 쓰는 지에 따라 유동적으로 덱을 구성할 필요가 있음 


3) 게임의 흐름 만들기

의도하면서 플레이하든 그렇지 않든 자연스럽게 강인은 게임 흐름에 영향을 많이 줌 

기왕이면 신경 쓰면서 게임이 최대한 이상적인 방향으로 흘러가도록 설계하는 게 좋겠지?




벽 쪽에 붙어서 렌딜처럼 돌진기 있는 보스 이동을 최소화하거나

상대적으로 약한 패턴을 유도하거나 보스 특성에 따라선 패턴을 아예 틀어막을 수도 있음

잡몹전에서도 기동력이 낮은 잡몹에게 붙어 기동력 좋은 몹들까지 자연스럽게 모은다거나

피통이 높다던지, 위협도가 높아 빠르게 제거가 필요한 잡몹을 먼저 타겟팅 하는 것도 강인이 할 일임


또한 기믹이 있을 경우 해당 기믹을 수행하기 위해 스킬 사용이나 무기나 에너지 기어 교체 등 다양한 택틱을 고려하고 수행하면서 게임의 흐름을 주도하게 됨

때문에 어떻게 해야 게임을 유리한 방향으로 이끌지 스스로 고민하든가 팀원들과 의논해야 하는 역할군임

 

한 마디로 정리하면

몹 모으고, 도발 걸고, 피증 버프/디버프 뿌리면서 기믹 발생 시 대응한다, 가 되겠네




1. 강인 무기 선택

무기 구성은 강인 무기 둘과 서포팅 무기 하나 혹은 강인 무기 셋으로 이뤄짐

 

모든 무기에 대해 전부 설명하진 않겠음 현 시점에서 실제로 사용하거나 포텐셜이 있어 보이는 무기만 설명함

언급이 없는 무기는 굳이 사용할 만한 가치를 못 느꼈거나 예전엔 썼지만 지금에 와선 채용할 가치가 적어진 무기임

그래도 OO 어떰? 이라고 물어보면 아마도 답변해줄 거야!




현 메타에서 채용할만 한 강인 무기는 미미, 사키, 란, 이네



A. 미미 (맹장)


✔ 역할: 본인생존, 도발

✔ 돌파: 명함(권장), 3돌 (있으면 좋음) , 5돌 (추천)

(명함) 명함만으로도 할 거 다 할 수 있음

(3돌) 번개무기 쿨감 20%를 주는데 탱커에게 필수는 아니지만 번덱 서포팅을 위해 크로우를 고려할 때 좋음

(5돌) 미미 연계기 적중 시 몹몰이 / 몹 홀딩 및 투사체 공격 막아주는 벽 생성 


✔ 무기 설명

어그로 상시 유지 가능 + 실드 생성 + 5돌시 몹몰이 및 홀딩 옵션이 있는 메인탱

사키랑은 보통 둘 중에 1택하는 편

사키와는 일장일단이 있어서 상황에 맞게 채택하는 게 좋음


평꾹을 누르고 있으면 1.5초마다 청룡이 한 마리 나와서 (1돌하면 2마리) 직선충격파를 쏴줌

이 충격파가 적중하면 적에게 도발이 걸림


(5돌옵션) 5돌파 시 충격파가 발생할 때 그 자리에 

이렇게 생긴 점이 하나 생김 (공식 명칭은 번개타임배리어)

생성 쿨타임 6초 / 지속시간 20초


그리고 이 점이 2개가 생기면 이렇게 연결됨


3개가 되면 만들어진 순서대로 이어짐

쿨타임이랑 지속시간을 보면 알겠지만 3개까지가 최대임


아무튼 이렇게 연결된 선은 몹의 이동을 방해하고 원거리 투사체 공격을 막아줌

돌진하는 패턴 때문에 홀딩이 쉽지 않는 보스등을 상대할 때 아주 좋은 효과임


보통은 보스 앞에서 좌우로 와리가리하면서 직선을 만든다고 생각하면서 플레이하면 좋다


✔ 기타 특이사항

지상에서 회피 후 공격 시 짧게 앞으로 순간이동 후 다시 제자리로 돌아오는 데, 순간이동한 직후 무기 교체/  스킬 사용 / 점프 등으로 귀환을 취소할 수 있음

응용해서 짧은 대쉬기로 써도 되고 적 뒤를 빠르게 잡는 식으로 사용도 가능


도발이 평꾹한 뒤 1.5초뒤에나 걸리기 때문에 생각보다 오래 걸림 사키처럼 즉발이 아니라 눈치껏 어그로 유지해야함

란 있으면 스킬로도 도발 가능 


미미평꾹에 달린 '주변 팀원에게 쉴드를 부여함' 기능의 사거리는 대략 30m 쯤 되는 듯함



B. 사키 (하트브레이커)

✔ 역할: 본인생존, 도발

✔ 돌파: 3돌(필수) 5돌(권장) 6돌(있으면 좋다)

(3돌) 사키만 써서 어그로를 상시 유지하고 싶으면 3돌은 필수

(5돌) 강제 일루전은 강인 무기들이 전반적으로 무충이 낮은 편이라 연계기 운영에 큰 도움을 주며 몹의 행동을 능동적으로 조절할 수 있음

(6돌) 얼음데미지 감소 효과가 있지만 얼음 데미지를 주는 적이 많지 않아 다소 아쉬움

기원에 자주 나오는 그레이 거미가 얼음 데미지라 걔네들 상대할 땐 유용할 지도..?

어차피 상시 편입도 됐겠다 5돌 찍고 스탑하는 게이 없지?



✔ 무기 설명

단일 무기로 어그로 상시유지와 메인탱이 가능한 무기라

미미와는 역할 수행이 비슷하지만 강제 일루전을 연다는 차별화가 있어서 일장일단이 있는 편

유독 탱 무기 중에서 복잡한 설명을 가진 무기라서 내용이 타 무기에 비해서 긴 점은 양해 부탁함

 

✔ 용어 설명 (원활한 이해를 돕기 위해)

1스를 한 번이라도 사용하면 캐릭터 주변을 빙글빙글 도는 ‘검영’ 이라는 게 생김 


이 '검영'이 있는 상태에서 평꾹 or 사키 연계기를 사용하면 빠르게 적을 베는 ‘분출’이 나가면서 적중한 적을 도발함 


분출이 나가면 ‘블로킹’이라는 유사 쉴드를 얻음 (쉴드랑은 다름)

사진에 보이는 페레로로쉐 같은 이펙트가 블로킹임


✔ 플레이 가이드

사키는 1스와 분출로 운영하는 무기임


스킬

강공 사키와 다르게 강인 사키 스킬은 3초까지 차징이 가능함

1스 차징 중에는 피해를 최대 체력의 60%까지 흡수하며, 차징하는 동안에는 적을 도발하는 기능이 있음 

실드 파괴용도로 쓰는 게 아닌 이상 어느 정도 차징하여 사용하는 것을 권장함

도발도 되고 본인생존용으로 써도 되고 실드파괴용으로 써도 되는 다재다능한 스킬


그렇다면 스킬은 언제 써야하는가?


ㄱ. 웨이브 시작하고 몹들이 흩어져서 나올 때 몹몰이용 

적당한 곳에 자리 잡고 1스꾹으로 몹 모으는 게 일반적인 전투의 시작임

도발 범위가 무한정한 건 아니지만 내가 1스를 누르는 동안에는 공간을 휘게 만드는 블랙홀을 상상하면 몹몰이 잘 됨


나는 블랙홀...공간을 휘게 만들어 몹들이 자연스럽게 이쪽으로 걸어오게 만든다..


ㄴ. 분출 실수해서 도발이 안 걸렸을 때

분출 실수해서 연계기 캔슬하고 1스로 어그로 잡아온 예시


적들이 날래거나 단순 실수로 빗나가는 경우가 종종 있음

란이 있으면 굳이 사키1스로 안 해도 되지만 란 없으면 이걸로 어그로 잡아야함

주의사항) 1스 충전 안 하고 바로 갈기면 도발 안 걸림

분출 빗나갔다고 당황하지 말고 조금이라도 충전해서 도발 걸리는 거 확인해


ㄷ. 위험패턴 흘려내기 및 이동차단

강공사키 스킬처럼 무적은 아닌 지라 내성이 낮거나 실드비스트 점프공격, 칼라미티 궤도폭격처럼 조온나 쎈 공격에는 뚫리지만

어지간하면 이거 차징 땡기는 동안에는 죽을 걱정은 없다고 보면 됨

차징하면서 나 좀 살려주세요 은혜마망 외치면 힐 넣어줄거임


분출

분출은 평꾹 or 사키 연계기 사용 시 발동하며

'블로킹'으로 피해를 흡수 시 도발 기능 추가 + 실깎성능 up


따라서 전투 첫 흐름은 1스로 검영생성 + 광역도발 >> 평꾹분출로 블로킹 생성 >> 자연스럽게 도발걸린 적들이 나를 때리면 분출에 도발 기능 추가로 시작하는 거고

이걸로 다시 분출 사용 후 도발+블로킹 생성을 무한 반복하는거야


사실 1스랑 용도가 거의 같은데 차이점이 있다면 분출은 5초쿨이고 스킬은 30초 쿨이지

사키 1스킬은 웨이브 시작 시 몹몰이 하는 용도를 제외하면 비상버튼 같은 거라고 생각하면 됨




분출만으로 생존이고 몹몰이고 도발이고 실깎이고 해결하는 게 이상적임

일단 스킬 없이 분출만으로 운영한다는 마음가짐이어야 나중에 비상시에 비상버튼을 누를 수 있겠지?


용어 설명 부분에서도 이야기했지만 분출 발동 시 블로킹이라는 유사 쉴드를 3회 얻음

블로킹은 약간의 경직면역 효과를 가지고 있고, 사키 특성을 사용하면 파티원에게도 줄 수 있음



분출이 발동 조건은 평꾹과 연계기 두 방법이 있는데 반응속도에 약간 차이가 있음

영상으로 보자


연계기로 분출 발동


평꾹으로 분출 발동


차이점이 느껴지려나 모르겠는데 실제로 해보면 차이가 느껴질 거임

평꾹으로 쓰는 분출은 평꾹모션 끝나고 0.5초쯤 뒤에 나가는 반면

연계기로 쓰는 분출은 연계기 누르자마자 거의 즉발로 나감

발동 속도 면에서는 연계기 분출 쪽이 넘사벽으로 빠름


대신 평꾹분출은 점프로 분출이 안 나가도록 캔슬이 가능하니 안 맞을 각이다 싶으면 점프로 캔슬할 수 있음 

반응속도가 따라준다면 말이지

차라리 한 번 빗나가고 말지 이렇게 까지 할 수 있을까?




✔ 기타 특이사항

평타 공격 4타 이상, 회피 후 평타, 공중에서 평타 전부 모션 중에는 평꾹분출 모션으로 안 이어지니 금지야 사형이야

또한 분출 사거리와 도발범위는 미묘하게 차이가 있음

분출에 맞았는데 도발에 안 걸린 적이 많아서 사거리 끝자락에 맞추기 보다는 좀 더 붙어서 쓰는 것을 권장

1스 사용 직후에는 후딜 때문에 평꾹이 잘 안 눌리므로 검영을 활성화하려는 목적이 아니면 평꾹 > 1스 순서가 부드럽게 나감


C. 란 (주작)

✔ 역할: 파티 생존, 도발, 디버프

✔ 돌파: 명함으로도 가능, 3돌(권장)

(명함) 명함만으로 역할 수행 가능

(3돌) 우산 주변 적 공격력 감소는 생각보다 체감이 된다던데 ㅁ?ㄹ

그리고 시작하자마자 우산 3개를 깔아주기 때문에 평타-1스만으로 시작하자마자 란 결계 생성이 가능함

(5돌) 우산 주위 적들 받는 화염피해가 6% -> 10%로 증가하는 효과가 있는데, 현 시점에서 불덱이 란을 필수 채용하고 있어서 아직까진 의미 있는 옵션은 아님

다만 비색이 오면 란이 빠질 가능성이 있기 때문에 그 때쯤 되면 불 접대 무기로 유용하지 않을까 기대하는 중


✔ 무기 설명

란은 메인탱으로 쓰기에는 다소 애매한 입지임

자체적으로 도발 거는 기능은 1스 하나인데 12초라 이것만으로 어그로 유지는 힘든 반면

사키는 3돌만 해주면 혼자서 다 하지

버티기 능력도 나쁘진 않은데 역시나 사키보단 떨어지고

메인탱으로 내세우기에는 전반적으로 사키한테 밀린다는 게 내 의견임

 



대신 란은 훌륭한 백그라운드 무기임

어떤 무기로 때려도 우산은 나와서 연소 걸고 공깎 걸고

무기를 교체해도 생성한 결계는 유지되기 때문에 1스 쓰고 들어가도 되고

또 도발 없는 무기의 스킬에도 도발이 생겨서 덱 구성이나 게임 플레이적으로 유연해짐


사키에게 다소 부족했던 파티 생존을 위한 옵션들이 있다는 점도 중요함

사키처럼 메인탱을 서기엔 애매하지만 대신 사키가 모자랐던 부분을 보완하는 무기라 생각함

 



✔ 플레이 가이드

스킬 사용 시 생성된 우산을 차례대로 한 번씩 순간이동 후 제자리로 돌아옴

텔포 타는 도중에는 잠깐 무적이라 패턴 흘려내는 용도로 써도 되지만 약간의 선딜이 있어서 시전하려다가 맞는 경우도 있음


만약에 텔포 탄 우산이 3개면 강인 전용 결계가 생성되는데, 이 결계 내부에선 파티원이 받는 피해가 20% 줄어듦

결계 지속시간은 8초고 스킬 쿨은 12초라 풀가동하기엔 살짝 모자람


공중에서 평평꾹을 누르면 누르는 동안에는 지속시간이 차감되지 않는 기능이 있음

결계 가동율을 올리고 싶으면 공중 평꾹으로 결계 유지시간을 늘리는 것도 가능 


란 특성 사용 시 결계 내부의 파티원이 받는 얼음/화염데미지가 24% 감소하고 피해증가 8% 버프를 줌

다만 얼음/화염 피해를 주는 위협적인 적이 나올 때 채용하며 (얼음거미, 칼라미티, G-파이터 등이 있음)

피해증가 버프 또한 공중평꾹이나 클라칩 등으로 가동율 이슈를 해결하면 아주 좋은 특성이라 생각함


✔ 특이사항

우산딜은 지속피해로 카운트해줘서 휴마4칩 공깎효과를 트리거할 수 있음

공깎은 란 3돌효과에 합연산으로 들어감

다만 휴마4칩은 프론트칩이고 이미 제로가 프론트칩 지분율을 다수 차지 해야해서 그다지 쓸 일은 많이 없음



D. 이네 (아이스 해머)

✔ 역할: 본인생존, 딜 보조

✔ 돌파: 누비 제외하고 풀돌 아닌 사람 없을 거라 믿음


✔ 무기 설명

상시SSR도 아니고 SR 무기 이네가 여기 있네? 싶은 사람도 있겠지만 놀랍게도 현역이다

란과 더불어 딜량 버프를 제공할 수 있는 강인 무기인데, 증가량으로 보나 조건이나 가동율로 보나 란보다 훨씬 좋아서 SR 무기와 픽업 무기가 경쟁하는 희한한 일이 발생함

진정한 가치보존의 신은 이네가 아닐까?

 



꺼내기만 해도 현인 / 1회 피해면역 / 피해 면역 꺼지면 뎀감 50% 옵션에

QTE 적중 시 받는 데미지 10% 증가 + 얼음 데미지는 추가로 10% 증가

도발은 적용 대상도 범위도 지속시간도 애매모호해서 걍 없다고 생각하는 게 편함


깨알같이 사키+이네로 얼음 공명 켤 수 있어서 사키2칩 조건도 만족함

기왕 얼음접대용 무기로 쓰는 거 사키2칩 효과까지 받고 제대로 접대해주자

 



✔ 플레이가이드

사용법은 아주 간단함

연계기로 대가리 찍고 다시 집어넣으면 됨

디버프 지속시간이 25초고 부가효과들 쿨도 대충 그쯤이라 일루전 돌때만 써줘도 상관 없음

적중 판정도 아주 후함 연계기 모션 중에 뒤로 순간이동해도 맞추는 정도

연계기만 제때제때 써주고 퇴장하면 되는 무기임

더 적을 것도 없다




E. 아스카 (롱기누스의 창)

✔ 역할: 본인생존(명함), 실깎 (3돌), 내성저하 (풀돌)

✔ 돌파: 3돌(권장), 6돌 (있으면 좋음)


✔ 무기 설명

미미 이후로 왠일로 금방 출시주기가 돌아온 강인 무기

1스를 사용하면 AT필드라는 유사 보호막이 생기는데 본인 생존 하나는 끝장나게 챙겨줌


다만 유틸적인 면에서 봤을 때 쓸만한 버프/디버프는 돌파옵션에 몰려 있으며,

자체적인 도발기도 없고 프론트 실깎 성능도 특출나진 않아 상당히 아쉬움

생존력이 좋다는 것도 이미 현존하는 강인 무기로도 생존력이 딱히 후달리지 않기 때문에 별다른 메리트가 없는 것처럼 느껴짐

3돌 미만은 솔직히 강인 입장에서 폐급인 무기에 가까움


대신 기존의 강인무기 풀이 이미 완성된 유저 입장에서 3돌과 6돌 옵션은 상당히 매력적으로 다가옴

3돌 옵션은 실드파괴율을 상당히 높여줘서 타 무기와 조합하여 실드 파괴 보조용으로 사용할 수 있음

6돌 옵션은 파티 고점에 유리하게 사용 가능


요약하자면 기존의 강인에게 부족했던 부분을 채워주지만 반대로 이미 충분했던 부분이 없는 무기라 평하고 싶음

란이랑 어느정도 느낌은 비슷한데 란보다 더 극단적인 케이스


✔ 플레이가이드

얘도 그다지 설명할 건 많지 않음

1스 쓰고 교체

타이밍은 큰 패턴 맞기 전, 실드 생성패턴에 버프 걸기 (3돌+), 상시유지용 (6돌)

그 외에는 회평 시에 at필드 내구도가 회복되는 효과가 있으니 적당히 섞어서 쓰기

연계기는 별다른 효과가 없으니 캔슬




이상으로 현 시점에서 채용 가능한 강인 무기 5개를 알아봤음

 


2. 보조 무기 선택

강인 무기를 2개 들고 나면 나머지 한 자리에 들어갈 보조무기를 고민할 차례임

지금 현역으로 쓸만한 무기는 제로, 코코리터, 그노노, 클라우디아 정도가 있음

그 외에도 천둥창이나 시로등등이 있는데 굳이 다 적진 않겠음

상시 무기 돌파는 굳이 적지 않아도 풀돌이라 생각해

 

A. 제로 (네거티브 큐브)


✔ 역할: 파티생존, 딜버프

✔ 추천 조합: 사키 란 제로

✔ 무기 설명

무적을 최대한 많이 굴리면서 파티 안정성을 올리고 피증 버프도 주는 무기

안정성이 높고 피증버프도 괜찮게 줘서 쉽고 무난한 덱

란 덕분에 무충이 아주 빠르게까진 아니어도 괜찮게 차는 편이고, 제로 말곤 마땅히 무충 요구하는 무기도 없어서 제로만 집중적으로 연계기 운용 가능함

덕분에 무적 가동율은 나쁘지 않은 편이지만 무기충전 게이지 관리에 조금 신경 써줄 필요가 있음


그리고 란과 조합 시 우산이 제로 인격젤리를 뿌부북 뽑아줘서 젤리가 많이 나온다는 깨알 같은 시너지가 있음


✔ 플레이가이드


https://youtu.be/7o806A6HQSs


대충 운영 예시용으로 영상 하나 올림

전투 시작 시 만약 무충 차있으면 무적 한 번 써주고 시작함

가장 무방비한 상태가 초반 빌드업 구간이라 몹들 달려오면서 교통사고 나거나 어그로 안 끌린 상태에서 맞는 일이 잦기 때문에 몹 스폰 후 1~2초 정도에 무적 쓰는 걸 선호함

이는 전투 시작뿐만이 아니라 다음 웨이브로 넘어갈 때 또한 해당되니 신경 써주자

일단 시작 직후에 무적 한 번 뿌렸으면 사키1스로 몹 모으고 일루전을 열어서 무적 다시 뿌리고

모든 무충게이지 제로에 쓴다는 마인드로 운영하면 되고 일루전 각도 잘 보면 연속으로 무적 2~3번도 쓸 수 있음

 

연계기 모션 중에도 란이 무충을 조금씩 채워주기 때문에 너무 빡빡하게 1.99줄 채워놓고 제로 연계기를 쓰면 연속으로 쓰기 힘드니 적당히 채우자

 

B. 코코리터 (스카디)

✔ 역할: 딜버프, cc면역

✔ 추천 조합: 사키 란 코코리터

✔ 무기 설명

제로처럼 무난하지만 플레이 성격이 좀 다름

제로가 안정성을 잡아준다면 코코는 딜 고점을 높여주며, 코코도 연계기를 쓰긴 하지만 제로보다는 스킬 사이클 위주로 돌아가는 덱이됨

그렇다 보니 사키와의 조합은 필수가 되고, 사키 쿨초스택을 빠르게 쌓을 수 있는 란까지 채용되기 때문에 다소 응용도는 떨어지는 덱이기도함

힐량은… 아무리 코코 힐 계수가 높다해도 강인은 내성을 챙기다보니 기대할 게 못 되고 비은혜 치감까지 붙으면 걍 없는 수준




✔  플레이가이드


사란코는 강인 덱중에서 유일하게 스킬 기반으로 사이클 비스무리한 걸 굴리는 덱임


란비전투1스> 회피로 후딜 캔슬 > 평타 > 란 1스 > 착지 후 사키 1스 + 분출로 일루전 > 코코연계기 + 1스 + 회평 > 란 1스 2번>

무충 상황에 따라 코코 연계기 사용 가능하면 코코 

아닐 경우 사키로 무충 나머지 채우고 코코 

란 1스 쓰고 일루전 쿨 돌면 사키로 일루전 열고 다시 코코 

중간중간에 코코회평으로 무충 조절

이런 식으로 연계기와 1스를 최대한 많이 많이 써줘서 피해증가 버프를 굴리는 형식임

 

제로를 쓰든 코코를 쓰든 은혜 쓰는 거랑 안 겹치게 쓰는 게 중요함

은혜가 제로 들고 있으면 코코 쓰고 코코 들고 있으면 제로 쓰자



(03.10 추가)

최근 메타에선 거의 힐러가 코코 쓰는 추세라서 강인이 코코까지 드는 경우는 자주 없음

어차피 힐러 하나로도 코코 버프 유지에는 문제가 없어서 다른 무기로 서포팅하는 방향으로 가는 게 좋을 것 같음


 

C. 그노노 (리틀 허리케인)

✔ 역할: 중상요원, 본인생존(1돌효과)

✔ 돌파: 명함으로 충분, 1돌(추천), 3돌(하면 좋음)

✔ 추천 조합: 사키 란 그노노 / 사키 이네 그노노 / 미네 란 그노노

(1돌) 중상요원으로 사용하는 무기라 명함만으로 충분하지만 1돌의 쉴드 생성효과가 엄청 좋기 때문에 1돌을 강력 추천함

(3돌) 촉수가 의외로 란 탄압축에 적용받는 대상이라 단단한 실드 깔 때 도움이 많이 됨

이 경우엔 촉수저장량을 늘려주는 3돌 효과가 매우 유용

 

✔ 무기 설명

다른 물리 무기들도 중상을 걸 수 있지만 그 중에서도 능동적으로 중상을 걸 수 있는 건 바이링과 그노노 둘뿐임

근데 바이링은 회피 자원을 먹는데다가 중상 특성 상 이미 걸린 적에게 중상을 또 걸어도 지속시간은 갱신되지 않기 때문에 가동율 이슈가 있음

그노노는 평평꾹 유지만 해도 중상 지속 갱신이 가능하기 때문에 중상 요원으로 사용함


 


중상은 이미 그 자체만으로 20% 뎀증을 주는데 기원에는 중상 걸린 적에게 주는 피해 증가 버프가 있다

감전, 동상도 같은 버프가 있긴 한데 가동율이 쓰레기라 능동적으로 부여 가능한 연소, 중상에 한참 밀림

그렇기 때문에 물덱 딜러없이 중상가동율을 끌어올릴 수 있는 그노노를 강인이 드는 것

글섭 기원 25층 2000% 깬 조합도 2얼딜 + 사키이네그노노로 얼음 슈퍼접대하는 조합이었음

 

(03.10 추가)

아머 디졸브와 포스 임팩트가 생기면서 더 이상 중상요원으로 사용되지 않음

정확히는 중상 요원이라는 역할 자체가 쓸모가 없어짐



대신 여전히 쉴드를 제일 잘 까는 무기 중 하나로 쉴드 파괴 기믹 등에서 채택하는 걸로 가치를 보존 중임



✔ 플레이가이드

중상부여 역할은 이제 끝났으니 순수 실드따개 관점으로 설명

기본적인 골자는 실드생성 시 그노노 연계기로 촉수리필 > 스킬 짧게 써서 촉수 공속증가 > 평평꾹으로 쉴깎

만약에 그로기 게이지 채워서 처형 먹이는 기믹이라면 무충 다 차기전에 다른 무기로 스왑해서 다시 그노노 연계기부터 반복하면 됨



D. 클라우디아 (홍련검)

✔ 역할: 물덱 접대

✔ 추천 조합: 사키 란 클라우디아

✔ 무기설명

우리 팀 딜러가 물리덱이라면, 중상 가동도 좋지만 클라우디아도 좋아 보임

클라우디아 ‘전투 피해’ 디버프는 적중한 적에게 받는 물리 피해를 늘려주는 효과가 있어서 물리 딜러 서포트 용으로 딱이지

국전지진모 5단계 클리어한 영상에서도 물덱 기사 둘에 은혜가 클라들고 디버프 먹이는 걸 확인할 수 있었음

클라의 서포팅 능력은 실전 검증되었다고 봐도 무방할 듯





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글 너무 길어져서 下편에서 계속

https://arca.live/b/tower/84665885